記憶があいまいです なので一部間違ってるかもしれません


一回戦:ゲイヴ
・ロリックス
・アニマー
・ケアヴェク
アシュノッドアルターからの無限トークンで勝ち
ちなみに抹消を撃たれてなかったらこのコンボで勝てなかった

二回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・アニマー
・ケアヴェク
アニマーの方がパリンクロン無限コンボ入って勝ち

三回戦:シルヴォス
・ドラーナ
・アニマー
アニマーの大量展開→圧倒する暴走で死亡

四回戦:スラクジムンダール
・オムナス
・シャルム
赤マナ土地を引かず完全に事故 最終的に突風線で引き分け

五回戦:シルヴォス
・マルフェゴール
・ゼドルー
・リクー
リクーでウッドエルフや彼方地をコピりまくって、無限マナ突入
青頂点と天才のひらめきでリクーの方の勝ち
マルフェゴールの出番がなかったのであった…

六回戦:スラクジムンダール
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
時のらせん→ハンドにモノリスとパワーアーティファクト、天才のひらめき。無限マナ天才のひらめきドローからのウーナで勝ち

七回戦:ゲイヴ
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
ダグソンの方がワクショスタートからのブンまわり
モノリス+パワーアーティファクトからのゴブリンの大砲

八回戦:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
今回一番の接戦。残りライフ順に2、3、7
片方だけ倒せるけど、倒したらもう一人に殴られて負けの状況
リバイアサンでバウンスしつつ、なんとか壁を出して粘るが暴動撃たれて負け

九回線:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
ダグソンの対象を呪文滑りに変更してマナファクトサーチ。変形者でマナファクトコピー。一気にマナ加速してスラクジムンダールで殴りつつ追加ターン
そこまではよかったのだが青1マナが足りないので回収した時間操作が撃てず勝負を決められなかった。その差でネビ盤に流されてガタガタ、ジェイスでトップめくるも絶望(土地と苦花)しか見えず最後は碑出告の方が出した先駆のゴーレムが全員殴り倒す

十回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・カーリア
・骨齧り
籠の中の太陽を掘り込み鋼でコピって一気にマナ伸ばして、ウラモグ、コジレック、荒廃鋼、シルヴォスと一気に展開するが…
情けをかけたのが仇となってトランプル持った絶滅の王に殴られて真っ先に落ちる
むぅ、やっぱり倒せる時に倒しとかないと駄目だな
その後、カーリアと骨齧りのトップ引きタイマンでカーリアが勝利



感想:スラクジムンダールに呪文滑りを入れてみたのだが、なかなか働いてくれる
  前々から思ってたんだけど、苦花はやっぱり駄目だったよ(^^)なんで残してたんだろう
  卓に碑出告がいると楽しすぎる

次は勇丸組む
金粉の水蓮はやっぱり重かったよ


少しいじってみた
主にプレイして明らかに不足していると感じたドローを増やした感じ
やってる環境がクリーチャー主体(?)になってきたと聞いたので、対クリーチャーカードを増やしたほうがいいのか…
よく殴り倒されるからな~長期戦になるとなかなか勝てない
目立った勝ち手段がジェネラルパンチか無限マナくらいしかないから、ちょっとしたコンボ仕込んだ方がよさそう。

ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar

沼 4
島 9
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns

金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
誘惑蒔き/Sower of Temptation
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
放逐/Dismiss
Force of Will
転覆/Capsize
集中/Concentrate
知識の渇望/Thirst for Knowledge
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
明日の標/Beacon of Tomorrows
Power Artifact
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice

世界食らいのドラゴンも考えたけど
どうせ都合よく墓地に落とす手段来なさそうだし
ってか枠がきつきつやねん
Q なんで梓じゃないんですか?

A 梓は使ってる人が多いだろ


日付が変わるまでにシルヴォスのfoilが売り切れた場合即解体となります(笑)


ジェネラル:悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental

森/Forest 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
苔汁の橋/Mosswort Bridge
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood

ザンティッドの大群/Xantid Swarm
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
漁る軟泥/Scavenging Ooze
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
蟻の女王/Ant Queen
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
女王スズメバチ/Hornet Queen
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
隔離するタイタン/Sundering Titan
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus

Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
調和/Harmonize
再供給/Restock
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
起源の波/Genesis Wave
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
真っ二つ/Slice in Twain
踏査/Exploration
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
花盛りの春/Vernal Bloom
よりよい品物/Greater Good
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
吠えたける鉱山/Howling Mine
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
寺院の鐘/Temple Bell
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
殴打頭蓋/Batterskull

殴るだけ

梓みたいにスピードがないのでマナファクトでサポート
ロフェロスが入ってません。なんで1000円以上するんだよ!?
原始のタイタンが入ってません。1000円を下回ったら考えます
大蛇の守護神。今手元にありません
新ガラク。もう少し安くなったら
威厳の魔力。さっき売り切れてた\(^o^)/
EDHを組む時にまずジェネラルを決めます

が、ジェネラルに関係なく固定パーツがでてきます
どのデッキにも入れるもの。色によって絶対入れるもの
残念ながらこれらのパーツでデッキが圧縮されているのは言うまでもないです
わかってはいますがそれらを入れてしまいます


まずEDHを組む時に絶対入れるカード
・Sol Ring
・ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
・真面目な身代わり/Solemn Simulacrum

城塞は主にリセット対策です。全体リセットの後、1マナ残るか残らないか。これでゲームが決まるのを何度も見てきました。

また青が絡んでいる場合は
・通電式キー/Voltaic Key
・Basalt Monolith
・厳かなモノリス/Grim Monolith
が入ります
緑みたいなマナ加速カードがないのが主な要因ですが、Power Artifactという相棒がいるせいでもあるかもしれません。さらにこのPower Artifactが入るとサーチも兼ねた交錯の混乱…と

また、多色になると
・連合の秘宝/Coalition Relic
も必ず


では色ごとに


・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・質素な命令/Austere Command
・塵への帰結/Return to Dust
・トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
・沈黙のオーラ/Aura of Silence


・Arcane Denial
・対抗呪文/Counterspell
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
Mana Drain?カジュアルEDHでそんなもの使うもんじゃない


・Demonic Tutor
・吸血の教示者/Vampiric Tutor


・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
・永遠の証人/Eternal Witness
・酸のスライム/Acidic Slime
・テラストドン/Terastodon
・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
・壌土からの生命/Life from the Loam
・Regrowth
・クローサの掌握/Krosan Grip
・森の知恵/Sylvan Library

またロームや世界のるつぼといった土地を使い回せるカードが入る場合
・露天鉱床/Strip Mine
・不毛の大地/Wasteland
も追加します

あと殴るクリーチャーがある程度いる時は
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
を入れる

特に「緑」のデッキ
この時点で土地を除いて10~15枚もデッキを圧迫しているのだ(笑
さらに白が絡むと、クァーサル。クリーチャー多いから霊体の先達も入れようか
そうだ折角クリーチャー多いから、石鍛冶と強い装備品入れよう。…と芋づる式に増えてくる

この自分の中の固定概念のせいで、つくるデッキが似たようなものばかりになるのですけどね
そろそろ自分の常識にとらわれていてはいけないのですね!

てわけでかねてから考えていた勇丸デッキを組もうと思う
M12の新規レアカードのちょこっと感想

とりあえずほしいのだけシングルで集める予定

・ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger
ある意味でバニラ

・神盾の天使/Aegis Angel
こいつが戦場を離れてしまうと意味がないため少々心もとない
6マナというコストもけっこう厳しいしな

・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
主にカウンター妨害ですよね、自分ターンはある程度やりたい放題
コンボ時のお供にでもどうぞ

・天使の運命/Angelic Destiny
エターナルエンチャント。ウリルにつければ11/11飛行・先制攻撃と2回殴るだけで一人倒せる…大霊の盾とかでいいって?
勇丸でもつくって入れようかな

・ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
うそまことかいうやたら強いドロー付き
能力自体はめっちゃ強いんだが、問題はその重さ

・解放された精神/Mind Unbound
悠長すぎる ってか重いぜ

・彼方の映像/Visions of Beyond
いずれかの墓地にカードが20枚以上あるとパワー9に変化する
多人数環境なら条件はなかなか達成しやすいと思う、序盤に引かなければ

・幻影の像/Phantasmal Image
ところでクローンでジェネラルをコピーした場合ジェネラルは消滅しないんですかね?
前までは対消滅するからクローンがジェネラル除去として使われてたんだが…どうなったんだろう

・ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
タップで意外な授かり物発動。意外な授かり物自体が強いので出したターンに使えなくとも十分に強いクリーチャーだと思う

・非実在の王/Lord of the Unreal
お呼びじゃない もしかしたら化けるかもしれない、スタンで

・記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
過去のジェイスと比べてみよう
旧ジェイス:軽い ヘイトが上がらない
神ジェイス:ブレスト強いです
新ジェイス:やや重い ヘイトがマッハ
墓地をほとんど使わないデッキが±0能力でライブラリーを10枚も落とされるのはたまったもんじゃない

・ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
たぶん瀉血撃った方がたくさんドレインできる

・復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
墓地に置いておくだけで相手の攻撃を抑制できるがライブラリートップに戻ってしまう。
常に墓地に送る手段を用意しておかないとやや使いにくいかもしれないが、壁として立たせて置いても接死があるのでなかなかうっとしいかもしれん、ドローが止まってしまうリスクの方が高そうだけどね

・偏執/Monomania
これ全体だったらけっこういやらしいカードになったかもしれないね

・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
デモチュー付きのデーモン
デモチューやらはあの軽さが強い…さてこいつはどうなるだろうか

・ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
使われない
EDHじゃなくて、吸血鬼デッキでもこの重さの狂喜はあまりに噛みあってない
夜候とはなんだったのか 七三の彼の方が使い勝手がいいのは明らか

・世界混ぜ/Scrambleverse
撃つと凄くめんどくさいことになる

・炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
チャンドラさんだいぶ使いやすくなりましたね
-2能力「タイムストレッチコピーします」はいはい

・二重の詠唱/Doubling Chant
基本土地以外のカードはデッキに1枚しか入れられないのですね

・原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
主にドローが強い +1で出すトークンもサイズがあっていい
ただし最後の能力はオマケになりそうだ

・ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
独楽などと組み合わせて追加のマナ加速にしてもいいかもしれない

・流転の護符/Quicksilver Amulet
出したターンだと合計8マナもかかってしまうのでやや考えどころ
緑単?これ使うまでもない気がするんだが


・土地のバランスが結構悪い

ジェネラル:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores

4 平地/Plains
3 沼/Swamp
7 森/Forest
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
隔離されたステップ/Secluded Steppe
やせた原野/Barren Moor
平穏な茂み/Tranquil Thicket
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
統率の塔
Bayou
Sclubland
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
神無き祭殿/Godless Shrine
樹木茂る砦/Wooded Bastion
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove

石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
ファーティリド/Fertilid
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
霊体の先達/Karmic Guide
目覚ましヒバリ/Reveillark
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
酸のスライム/Acidic Slime
太陽のタイタン/Sun Titan
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

Demonic Tutor
Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
ハルマゲドン/Armageddon
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
調和/Harmonize
質素な命令/Austere Command
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
適者生存/Survival of the Fittest
沈黙のオーラ/Aura of Silence
ネクロマンシー/Necromancy
オーラの破片/Aura Shards
パララクスの波/Parallax Wave
倍増の季節/Doubling Season
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
精神石/Mind Stone
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
スランの発電機/Thran Dynamo
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow

使った感想

倍増の季節重い。ゲイヴと同じ5マナなうえによっぽどマナがないと張ってからゲイヴ展開ってのがうまくいかへん気する。プレイ時に実際ハンドで腐ってたし

もうちょっとアーティファクト、エンチャント除去積みたい
真っ二つ、内にいる獣あたり。塵は塵とかもありかな思たけど、エンチャント触りたいよね。
クリーチャーサーチはしやすいからインドリクとかかな
名誉回復もいいかもしれへんけどソーサリーなんでなかなか対応しにくいんだよねー、ぶっちゃけ優先度は内にいる獣>名誉回復でええ気がする

あと柏槙教団のレインジャーやリアニも追加したい

黒絡み土地ばっかでバランスが悪い
実際に色事故しまくったので後で土地配分調べたら黒カードが一番少ないくせに黒が出る土地が多すぎることに気付いた。後で足しておこか
沼Or平地⇒低木林地、地平線の梢あたり
ガイアの揺籃の地、実質全色出せるつぶやき林、サバンナもいれたいけど、そのへん友人に貸しっぱ

つぶやき林は返ってくる気がしない。というかつぶやき林貸した友人から貸したカード全然返ってこないなー。返してって言って3年近く返ってこないカードもあるような…うん、あるな(笑 どう考えても亡くしたフラグ
久しぶりにEDHやってきました


一回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
骨齧り/Marrow-Gnawer
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
初使用初っ端から色事故をやらかしたゲイヴ
レクシャルが無限ターン入って勝ち
骨齧りのネズミデッキはとてもおもしろいものでした(^^)

二回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
「ガドック、あれ駄目ですよ!」
ライフがあっという間に減る対戦
結果的にでかくなったスラクジムンダールで自分の首を絞める結果になったとだけ言っておく、別にコントロールを奪われたりしたわけではない

三回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
ガドック⇒トルシミール
二回戦同様ライフが極端に減る対戦
地獄界の夢⇒意外な授かり物でレクシャル勝ち
ヘイト下げのためにニコルやバンチューを捨てるという意味不明ぬるプレイをしたのは絶対よくなかったと思う、少なくともニコルを出して地獄界の夢は破壊すべきだった、俺はアホか

四回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain?
スリヴァーの首領/Sliver Overlord
殴る対象をサイコロで決めるルーハンはまったくこっちにこない
カラドールの方の逝斬と大祖始の守り手のおかげでめっちゃ展開できた
頭蓋骨絞めで引きまくって、たまったマナからコジレック、報復者出して勝ち

五回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
スリヴァーの方が飛行機械の組立工+時の篩コンボを開始早々に決める

六回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がセンギアの従臣+アシュノッドの供物台+屍族の死のマントコンボを開始早々に決める

七回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がいきなりデモコンでリチュアル指定、ライブラリーの7割程が取り除かれる、法務官の掌握プレイ、選ばれたのは俺のSol Ring…えぇええぇぇなんでそうなる!?
スリヴァーの方がアーティファクトを大量に並べたしたので、白チューからオーラの破片サーチ、ゲイヴやガラクのトークンでアーティファクトを全滅させて勝ち

八回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
Sol Ringスタートで他が動くよりも早く真面目な身代わりからの神ジェイス、スラクジムンダール、ニコル様とまさかの高速展開





をしたが、勝負を焦ってプレイミスして鞭打ち悶え付いたスキジリクスに瞬殺されるという間抜けな最後を遂げる

感想
スラクジムンダールはもっとドロースペルを入れるべき。少なすぎる
今日ほど刹那のありがたみを知った対戦はない
負けすぎである

シルヴォスジェネラルで緑単作ろうと思ったけどシルヴォスのFOILが売り切れていたため即断念
検索ワードに「EDH クラージ実験体」というのをみつけたのでクラージのことを書いてみる


Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) ミュータント(Mutant)
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6


青緑
言わずもがな強い組み合わせ
しかし青お決まりの無限ターンやコンボで勝つのはありきたりだしナンセンスすぎる
ここはクラージを組み込んだコンボ。いや、とにかくクラージを使って勝つのが筋だな

EDHを始めた当初、クラージに目をつけてデッキを組んだことがある

+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの持つすべての起動型能力を得る。一見強そうにみえる能力なのだが…実際のとこあまり(8割くらい)有効活用できることがない
クラージの代表的なコンボといえば、シミックのぼろ布虫、カブトガニでの青マナが続く限りアンタップ。
ジェネラルダメージが”戦闘ダメージ”限定でなければトリスケリオンの能力も活用できたかもしれない
上記のどちらかに加えて潮水の下僕があれば勝つのも夢ではない。ただこのコンボが成功したことはない。単体では全然何もしてくれないうえに、コンボだとばれているのでクラージがすぐに潰される

そしてクラージは致命的なことがある
・コストが重い。2回やられると出す気すらなくす
・回避能力がない
・除去耐性がない
・タップ能力なので千年霊薬やらを置いとかないとすぐ使えない

友人らからは「クラージが弱すぎる」としょっちゅう言われた
クラージを使って勝つのは少々無謀のようだ。それこそ無限ターンに持ち込んでクラージで殴っていくというのもあるが、無限ターンとかありきたりだから

クラージで勝つならクラージ以外の勝ち手段を入れとかないと”カジュアルEDHですらきつい”ということだ。そこんとこは幸い色が強いんでどうとでもなるんですが

けなしてばっかだけど、クラージは好きですよ?
もう組む気はないけど

同じ青緑ならモミール使ったほうが強いよ。エドリックとか
ジェネラル:煽動するものリース/Rith, the Awakener

4 平地/Plains
4 山/Mountain
7 森/Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
永岩城/Eiganjo Castle
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
苔汁の橋/Mosswort Bridge
Taiga
Plateau
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
地平線の梢/Horizon Canopy
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
樹木茂る砦/Wooded Bastion
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
怒り狂う山峡/Raging Ravine
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel

石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf  
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
太陽のタイタン/Sun Titan
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
領土を滅ぼすもの/Realm Razer
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
大いなるガルガドン/Greater Gargadon

剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
真っ二つ/Slice in Twain
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
神の怒り/Wrath of God
審判の日/Day of Judgment
質素な命令/Austere Command
カタストロフィ/Catastrophe
ジョークルホープス/Jokulhaups
抹消/Obliterate  
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
忘却の輪/Oblivion Ring
沈黙のオーラ/Aura of Silence
パララクスの波/Parallax Wave
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Sol Ring
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine


半ば友人に差し上げる形となったウーナを除いたら、一昨年に作った最古参EDH

元々はウリルだったのだが、ウリル専用エンチャントが腐るのとコントロール寄りにしたくなかったためリースが後釜になったのだ

初期の”でかいクリーチャーで殴る”というコンセプトをそのまま引き継いだようなデッキ。最初はデッキ大半がクリーチャーとマナ加速だった(笑
コンボもくそもなくただ殴るという、ガチから見れば頭の悪いデッキだが、今後もビートというコンセプトを変える気は毛頭ない
うまく隙間をぬうか、領土をほろぼすものが変なタイミングででてきたりしてたまに勝つ程度だ
かのエムラクールさんが禁止になった後、このデッキの勝率は激減した
つまりはエムラクールが強すぎただけなんだが

内にいる獣を入れたいんだが、なんであんなに高いの?
確実性を考えて忘却の輪と内にいる獣を入れ替える感じだな
あとウラモグやサッフィーは入れていいと思うんだな

今んとこぬけそうな候補
・デュルガーの垣魔道士
 特殊地形が多いためかなり安定性にかける


何かアドバイスあったら是非お願いします。。



ビートは馬鹿を見ると言われがちなEDHなのだが、ビートだって楽しいじゃないか
先日このようなお話を聞いたのでちょっと気になりました

「EDHでデュアルランドやマナクリプト、モノリスは必須」
「それらがないとEDHは組めない」

いや、おかしいでしょ
たぶんガチデッキでも組みたいんだと思うけど、大会で優勝したガチデッキが必ず上記のカードを使っているわけじゃないんだぞ
それにデュアルランドなくても単色は組めるじゃないか
ってかガチはともかくカジュアル派も多い環境でそのような高額カード必須はないぜ


EDHの必須って何?ってのをグダグダ書いてみた

まず「必須カード」ってなにってとこ
・特定のデッキにおいて基盤ともいえるカードだ CTGの独楽と相殺のようなものだろう
・で、次に特定のデッキ以外に高確率で採用されるカード。こっちはMTGにはあまり見られないかもしれないな。この前発売されたばかりの統率者に入っているSol RingはEDHで必須といってもいいと思う。5種類全部に入ってるし、公式がそうしてるんだからね。

ここまで書いて気付いたんだけど、EDHの必須カードっで”ジェネラル”じゃん
ジェネラルが基盤 あとは入れたいものを入れればいい

だからジェネラル以外のパーツは基本土地を除いて必須カードではなくオススメカードどいったほうがいいかもしれない

はやくもここで終了、全然考えてもない


後、俺が必須だと勝手に思っているカード
他にもこれは必須じゃないか?というのがあれば教えてください(^^)

・Sol Ring 
この前でた統率者に必ず入っているから必須扱い

・ダークスティールの城塞
やってる環境がやたらリセットとんでくるから 1マナ残るのはでかい

・ダークスティールの鋳塊
城塞と同じような理由 マナ基盤にも貢献

・真面目な身代わり
アドバンテージのかたまり

・師範の占い独楽
これは必須かどうか迷った…プレイ、起動共に軽くて使い勝手がいいからとりあえず候補

・統率の塔
単色には入れないほうがいいんじゃ…と思ったけど、多色で入れない理由がないから必須扱いでもいいのでは
俺はEDHで十手を評価してません

いろんな方にEDHの装備品について聞いてみたんですが。みなさん十手はそこまで評価してませんでしたし、入れてるのもみたことがない

とか言ってる俺も始めた当初は強いんちゃう?思て十手入れてたんですけど、すぐにぬいたんですね。微妙だったし

で、最近になってちょっとしたクリーチャー除去るのに使えるんやないかと変な発想がよぎって入れてみたところ邪魔だった。同じデッキでも火と氷やらは活躍した

プロテクション持つ剣サイクルの方が強い
相手のジェネラルとめながら、こっちのジェネラルがすりぬけてく
殴って何らかのアドバンテージがすぐに発動する
三角エイの捕食者とかにつけると強いよ

火と氷>光と闇、饗宴と飢餓>精神と肉体>…>戦争と平和 ピンフ言うなや


とは言え、愛のある”勇丸”のように殴るしかないジェネラルのデッキには十手入れていいでしょう。パンプ的な意味で。あと”スキジリクス”とか

あくまで私的意見です。


”装備品入れるくらいならブレスト入れたほうがいい”
統率者発売記念
パリマリ嫌い いつも通りのフリーマリガンじゃないとな


参加してきました

前日に友人と「大会形式だからガチデッキをつくるかどうか」の話し合いをした結果持ち込むことに。友人は梓でした
正直ガチデッキはまわしててもつまらんからあまり好きじゃないんですけど、どうせなら勝ちに行こうぜって結論になったんですね
で、部屋のカードをかき集めてつくったのが以下デッキ


ジェネラル:三日月の神/Kami of the Crescent Moon

島 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
教議会の座席/Seat of the Synod
聖遺の塔/Reliquary Tower
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
地形形成装置/Terrain Generator
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
Mishra’s Workshop
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea

エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
粗石の魔道士/Trinket Mage
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
記憶の壁/Mnemonic Wall

神秘の教示者/Mystical Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
Mana Drain
交錯の混乱/Muddle the Mixture
対抗呪文/Counterspell
邪魔/Hinder
Force of Will
転覆/Capsize
誤った指図/Misdirection
転換/Turnabout
双つ術/Twincast
High Tide
デジャ・ヴュ/Deja Vu
復習/Relearn
思い起こし/Call to Mind
直観/Intuition
嘘か真か/Fact or Fiction
知識の渇望/Thirst for Knowledge
大あわての捜索/Frantic Search
意外な授かり物/Windfall
Braingeyser
天才のひらめき/Stroke of Genius
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
明日の標/Beacon of Tomorrows
時間の伸長/Time Stretch
精神の願望/Mind’s Desire
時のらせん/Time Spiral
Power Artifact
Copy Artifact
精神力/Mind Over Matter
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker

通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
空色のダイアモンド/Sky Diamond
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
精神石/Mind Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
水晶球/Crystal Ball
巻物棚/Scroll Rack
吠えたける鉱山/Howling Mine
神話の水盤/Font of Mythos
寺院の鐘/Temple Bell
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
どん欲の角笛/Horn of Greed
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun

とにかく加速→無限ターンに持ち込む→無限マナからとどめ
トレイリアとエムラクールの禁止により弱体化はしたもののまだまだくそデッキである。ただし本家様には遠く及ばないのは明らか

一戦目

精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted

マナアーティファクトを大量展開
3ターン目には10マナ以上でる状態を作り出す
そして



引きが紙でした 神ではないですし、普通ですらない
追加ターンもサーチもドローもまったく引かずにフルボッコされて即死しました
調子こいて空気読まないデッキで挑んだ結果がこれだよ!


二戦目
もっとガチばっかと思ってたら俺と友人くらいしかいなかったので即崩してスラクジムンダールに変更。こっからはいつも通りのカジュアルEDH

妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator

ちなみにウーナは元俺のデッキです
いつのまにか友人にあげる形になっていました(笑)

序盤はウーナとヌーマットが素早い展開でお互いにけん制しあう
一方こちらは危なそうなやつ(アクローマとか)を除去りつつ、スラクジムンダールでちょこちょこ殴りながらなるべく平和にプレイ
ここでこのデッキで初めて骸骨と頭蓋骨絞めが揃いました
ヌーマットの方からカタストロフィがとんできて土地ぶっぱ
先にマナアーティファクトを除去られていたウーナがここで完全に停止
一方マナクリプトでライフが10ちょいまで減っていたヌーマットの方が殴られて落ちる
ドランの方がプロ黒飛行8/8やらバカでかい絶滅の王や大霊を次々と出して優位に立つ
殴られると死ぬので京河を壁にたてつつ時間操作で最後のあがき、トップ引きPower Artifactからの無限マナ→ドローデモチューでウーナをサーチして勝ち


三戦目
まったくと言っていいほど相手に干渉できないリース
ただ殴るだけのデッキだけどEDHならではのでかいクリーチャー並べて殴るを再現できたお気に入りデッキ

最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator

序盤ガルガドン待機
スラーンに次々つく装備品を除去りながらの序盤
返しが痛いため殴るタイミングがなかなかなく、円盤の大魔術師の使いまわしで場がなかなか動かない。折角でてきたガルガドンも即座にながされていきました
均衡をやぶったのがヌーマットの方からのカタストロフィ
これにより俺とドランの方は完全に停止
スラーンとヌーマットのタイマンと化す
神聖なる埋葬でスラーンが既にアンダーに送られているので外套のついたムルダヤの巫女がぴちぴちと殴る
ヌーマットを出されたら負けという状況の中、俺にできるのは効果発動なしのデュルガーの垣魔道士を出してライフを削るのを手伝うことであった
緑頂点でスラーンサーチ、さらに赤白剣、殴打頭蓋と展開していたが、返しに破壊放題で全滅。ヌーマット登場後のゲドンで投了となった


ゲイヴが使いたかったので古いカードを大量に売ってお金を作って購入
前々からこの色はつくりたかったんだけど、テネブはけっこうかぶるから作れなかったんだよな
大好きなカード倍増の季節がやっとつかえるのぜ


※イクシロドンの効果でジェネラルが裏向きになりました。その場合ジェネラルとして扱われるのですか? ジェネラルというのは性質です。性質は裏向きになっても失われないので、裏向きになってもジェネラルとして扱います。当然ダメージを与えればそれはジェネラルダメージとなります。

うん、今日あった出来事。裏向きになったらどうなるの?ってやつ
店員さんに調べてもらった結果、上述のようになることがわかりました
緑のクリーチャーは優秀なのが多すぎる

たまにEDHにタルモとかあるけど EDHじゃ弱いだろ…主にバニラってとこが
チームルアゴイフもタルモは仲間にしない

・調和/Harmonize
緑版集中

・壌土からの生命/Life from the Loam
リセット後の立て直し 露天鉱床やサイクリング土地の使いまわし

・Regrowth
たった2マナで墓地の好きなカードを回収できる

・再供給/Restock
やや重いものの2枚戻せるのだからスペックは疑えない

・歯と爪/Tooth and Nail
9マナでライブラリーから直接、しかも2体も戦場にだせる
テラストドンや最長老、コンボパーツ
禁止前はやっぱりエムラクール

・耕作/Cultivate
・木霊の手の内/Kodama’s Reach
多色デッキの色事故防止になる優秀なマナ加速

・真っ二つ/Slice in Twain
キャントリップ付きでコストもそこまで重くはないので使いやすい

・クローサの掌握/Krosan Grip
刹那 ついてなかったら誰も振り向かない

・内にいる獣/Beast Within
どんなパーマネントも破壊できる緑らしからぬ呪文
代わりにビーストトークンがでるとはいえ、強すぎる

・俗世の教示者/Worldly Tutor
デッキトップとはいえインスタントタイミングに1マナで好きなクリーチャーサーチできる

・激情の共感者/Fierce Empath
6マナ以上と限定的ながらクリーチャーをサーチできる。緑のファッティは強いのが多いからけっこう使える。あとウラモグとか

・クローサの大牙獣/Krosan Tusker
普通サイクリングされる 土地サーチ+ドロー

・ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ジェネラル指定禁止 デッキには入れられる
勿論出たら即倒せ
2ターン目にでてきて対処できないとほんとにやばい
とりあえず俗世の教示者で1ターン目にサーチしてみては

・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
優秀なマナ加速クリーチャー

・彼方地のエルフ/Farhaven Elf
多色デッキでの色事故防止など

・ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
やたらアドバンテージを稼いでくれる なぜコモンなのか

・永遠の証人/Eternal Witness
緑があるデッキには必ずといっていいほど入ってる

・ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
マナ加速とライブラリー圧縮を同時にできる
余談だが巫女のわりにはマッチョである

・起源/Genesis
CIPクリーチャーと墓地に落とす手段を用意しておくといい
自分から墓地に行くヤヴィマヤの古老あたりが使いまわしやすい
またそこそこのサイズがあるのでそのまま出してもいい、しんでもよし

・ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大量のトークン生成能力を持つかなり制圧力のあるクリーチャー
環境上トークンが10体以上でてくることが多い

・原始のタイタン/Primeval Titan
何がふざけてるか 「基本でない土地」もサーチできるところ

・酸のスライム/Acidic Slime
アーティファクト、エンチャントのみならず土地も壊せるので使いやすい
戦場に出た後は接死持ちの優秀ブロッカーになる

・踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
優秀なCIP能力を持ち、コスト・サイズ共に使いやすい

・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
頑強持ちのやたら強いクリーチャー
除去をうつのも馬鹿馬鹿しくなるが、ほっておいてもこのサイズは脅威

・テラストドン/Terastodon
CIP能力とサイズ。強いとしか言いようがない、EDHのためにでてきた生物じゃないか?
ロフェロスがジェネラルとして使えた時は序盤でいきなりでてきて皆の土地を割って…というのがあった

・適者生存/Survival of the Fittest
レガシーで禁止になったがEDHでは使えるぜ!
言うまでもなく強いカード

・森の知恵/Sylvan Library
自動独楽
1枚につき4点は痛いが…それを通り越してドローは強いんです

・踏査/Exploration
序盤のマナ加速
るつぼ+露天鉱床は鬼畜

・野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
マナ加速 トークン製造 最後のひと押し



チャネルが使えた時に見た珍プレイ

2ターン目 チャネル唱えます
26点払います エムラクールとウラモグ出します

今思うとほんとに禁止納得
ところで皆さんは「統率者戦」や「コマンダー」って言ってますか?
私の周りは皆「EDH」「ジェネラル」ですね
なんというか呼び方に慣れ親しんでるというか

というわけで今後もレッツEDH

もうすぐ出るEDHデッキ…金銭的になー
テネブカラーの伝説のファンガスをジェネラルにして組みたいぜ…


世界喰らいのドラゴンが解禁されました

無限コンボ要因なんですが(笑

というわけで以下のデッキ


ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar

沼 7
島 8
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds ←リセットへの足掻き
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns

金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage  ←壁になったことしかない
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre

吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
巻き直し/Rewind
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
転覆/Capsize
集中/Concentrate
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
ジョークルホープス/Jokulhaups  ←うったことない アウト候補
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
Power Artifact   ←このデッキはこれに頼りすぎ
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker

師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp ←つけれたことない   
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice ←つけて殴ったことない アウト候補

マナをためてスラクジムンダール出して殴るデッキ
スラクジムンダール強いよ

青黒ですが全然ガチじゃない
Mishra’s Workshopなんざ壊れカードは入れようとも思わない、そもそもそんなにアーティファクトないしな
あまり何も考えずに使えそうなやつをつっこんだらこんなのになった
ギミックは無限マナ程度 無限マナしても勝てないことが多々ある
あまりブンブンした記憶はない
土地のサイクルが中途半端ですが、さがすのがめんどくさいのです
ドローが少ない気がする
勝率はたいして高くないがカジュアルプレイなら楽しめる

せっかくなんで世界喰らいのドラゴン
使ってあげようと思いました

アニメイトデッド入れないと
ヨーグモスウィルないなーと思ってたら再利用できそうなカードが特に見当たらなかったからぬいたんだっけ…いれなおそか

今んとこの珍プレイは
独楽で1ドロー 粗石で独楽サーチ
無限マナ状態で勝ち手段を探すため
結局、毎ターン4枚くらい引き続けたくせに、土地やマナアーティファクトばっかで負けたのだが(笑
EDH NOガチ考察(改) 赤編


赤って…なんなのぜ?

稲妻って強いよね…EDHじゃなけりゃ

数少ない強いカード、少数ながら強力です

赤はほとんど使わないので、他にもこれ強いってカードがあったら教えていただけるとありがたいです

・ジョークルホープス/Jokulhaups
問答無用で強い赤のリセット

・抹消/Obliterate
カウンターされないが重い
ジョクホと違ってここぞという時にうてないこともあるが強い

・爆裂+破綻/Boom+Bust
ちょっと重いゲドンっぽいもの

・破壊放題/Shattering Spree
カウンター耐性のある優秀除去

・核への投入/Into the Core
追放ってのがいいよね、皆使ってる鋳塊とかも潰せる

・火炎舌のカヴー/Flametoungue Kavu
厄介なクリーチャー除去ができ、そこそこサイズもあるので使えます

・ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
重いけど案外使い勝手のいいクリーチャー
なかなか対処しにくいPW倒したりと

・憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
プロテクションや飛行持ってて重いけどやたら強い
よく変異ででてきたところを潰されます

・大いなるガルガドン/Greater Gargadon
リセットに併せてだせれば…
とは言っても4人対戦の場合は誰かに軽い除去うたれるからなかなかうまくいかない

ちなみにガルガドンには思い入れがあり…
こっちナヤ タイマンでまったく勝てなかった青黒デッキに対し、序盤で土地を犠牲に高速召喚してコンボ決められる前に殴り勝った
それ以降から窮地になったり、硬直状態になると除去(とにかくクリーチャー除去)→ガルガドン発狂で一気に決めにかかるようにしました
大量の装備品で強化したガルガドンだけでけっこうたたかえますが、2対1とかなのでジリ貧になって負けます。色的に厳しいものもありますが
それでも次のターンがまわってくれば!ってことがよくあります
まぁ、身内での話ですが

除去の色? サーチ最強?
黒単だと融通はきかないものの、多色と組み合わさった時のサポート力は抜群

・滅び/Damnation
しつこいですが全体除去は強いです

・生ける屍/Living Death
とりあえず除去としてうてる上に、場合によっては逆転できることもある

・死の雲/Death Cloud
強いんだけど、自分が有利な時くらいしかうつ場面ないんで…まぁ微妙か?

・灰は灰に/Ashes to Ashes
1対2交換の上、除外できる良い除去カード。5点ダメも気にならない
意外にもこのカードを知らない方が多かったのにはビックリ。ザ・ダーク大好きです(笑)

・喉首狙い/Go for the Throat
1対1だけど優秀な除去

・無垢の血/Innocent Blood
・血のやりとり/Barter in Blood
全体に効果を及ぼすのは強い
生贄なんで被覆持ちやウラモグも倒せるのはえらい

・Demonic Tutor
・Grim Tutor
・伝国の玉璽/Imperial Seal
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
・魔性の教示者/Diabolic Tutor
黒のサーチは優秀すぎる。黒があるなら投入するべき
リスティックの教示者っていう紙レアは誰も仲間にしない

・ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
墓地が手札になる相変わらずの壊れカード

・再活性/Reanimate
・ネクロマンシー/Necromancy
リアニメイトは強力。特に上記は相手の墓地からでも奪える
ネクロマンシーはインスタントでも使えるので、インスタントタイミングでCIPクリーチャーをつったり

・組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
頭蓋骨絞めで絞められたり、壁になったりと色々活躍できる
恐血鬼と違ってブロックできるのがいいんだ

・萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
恒久的な墓地除去 

・肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
無垢の血が強いのに、こいつが弱い訳ない

・墓生まれの詩神/Graveborn Muse
ドローが増えるのは強い

・精神を刻むもの/Mindslicer
出される側からすれば凄くいやらしい よく農場送りにされる

・墓所のタイタン/Grave Titan
単純にカードパワーが高い

・夜陰明神/Myojin of Night’s Reach
強力な全体ハンデス。使うと一気にヘイトがあがる

・ネクロポーテンス/Necropotence
・ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
強力なドローエンジン

・汚染/Contamination
黒単の勝ち手段 デッキによっては投了もの

・リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
バンチュー
続けて青…最強色です

・対抗呪文/Counterspell
・Force of Will
・Mana Drain
・Arcane Denial
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
・放逐/Dismiss
・巻き直し/Rewind
・精神壊しの罠/Mindbreak Trap
・謎めいた命令/Cryptic Command
・造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
カウンターです
多色だとなかなか配分が難しいところ。
Willは多色だとやたら腐るため2色までがいいと思う、3色に入れたところ最強クラスから紙レベルになってしまった
特に邪魔はジェネラルをアンダーに送れる優秀なカウンター

・Timetwister
・時のらせん/Time Spiral
一方はコストの軽さ、一方はフリースペルなのが評価できる
コンボならそのまま勝ち手段を引いてゲームエンドなんてのはよくある
時の逆転はコストの重さがネックになりそう

・時間のねじれ/Time Warp
・時間操作/Temporal Manipulation
・荊州占拠/Capture of Jingzhou
・明日の標/Beacon of Tomorrows
・永劫での歩み/Walk the Aeons
・時間の伸長/Time Stretch
追加ターンはそのまま勝ちにも繋げられるカード
特に時間の伸長を唱えると、相手にイヤな顔をされるのは仕様

・天才のひらめき/Stroke of Genius
・思考の泉/Mind Spring
・Braingeyser
・集中/Concentrate
・予感/Foresee
・大慌ての捜索/Frantic Search
・意外な授かり物/Windfall
説明するまでもなくドローは強い
天才のひらめきなどはドロー兼フィニッシャーにもなれるだろう

・交錯の混乱/Muddle the Mixture
厳かなモノリスは2マナ Power Artifactも2マナ
状況によってはカウンターとして唱えてもよし

・神秘の教示者/Mystical Tutor
サーチが弱いわけない

・転覆/Capsize
バイバックつきのバウンスはかなり厄介
後半でも戦況をひっくり返せたりします

・もみ消し/Stifle
・計略縛り/Trickbind
使い所が少なそうにみえるが、こいつがあって助かった場面は多い

・双つ術/Twincast
相手の追加ターンやドロー呪文でもコピってみよう

・複製の儀式/Rite of Replication
真面目な身代わり、酸のスライムあたりがよくコピられる

・潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
飛行持ちの5/5というサイズに加えて、墓地に行くと相手のクリーチャーを奪える
場合によっては殴ってもよし、壁としても十分な役割を果たしてくれるだろう

・熟考漂い/Mulldrifter
色拘束が薄く、青が絡むなら入れたいカード

・粗石の魔道士/Trinket Mage
独楽、ソルリング、アーティファクト土地、頭蓋骨絞め…候補は色々あります

・ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
強いんですよねこいつ ネクロマンシーと一緒に使ってあげてください

・クローン/Clone
主にジェネラル除去として活躍します

・ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
クローン兼彫りこみ鋼という優秀クリーチャー

・Gilded Drake / 金粉のドレイク
相手の強いクリーチャーを半永久に奪える。青があるなら入れたい

・記憶の壁/Mnemonic Wall
よく回収されるカード 追加のターンを得る と書かれたカード

・Power Artifact
モノリスとセットで…はい、お手軽無限マナ

・不実/Treachery
フリースペルは強い
割られた時も考えて高級市場やアシュノッドでもはっておきましょう

・求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
アーティファクトが多いなら入れるべき

・ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
使われるPWの中では生き延びる確率が一番高い
皆で1ドロー カウンターがたまっても-能力は使うな 平和に行きましょう

・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
スタン、レガシーなどあらゆる環境で活躍するこいつはEDHでも強い
毎ターン1枚余分にドローできるだけでも十分すぎる性能
バウンスはたいてい自分のCIPクリーチャー、特に記憶の壁とか
まずは白ですね…
強みはなんといってもリセットカード
優秀なクリーチャーもけっこういます

・神の怒り/Wrath of God
・審判の日/Day of Judgment
・最後の裁き/Final Judgment
・質素な命令/Austere Command
・アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
・ハルマゲドン/Armageddon
・カタストロフィ/Catastrophe
・次元の浄化/Planar Cleansing
EDHにおいて全体除去は極めて強力

・流刑への道/Path to Exile
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・急送/Dispatch
1対1交換の除去があまり見向きされないEDHでも色が合えば入れたい優秀除去
コストの軽さと何より取り除くという点。厄介なウラモグも倒せるのだ
急送は金属術が簡単に発動できるデッキなら一考の余地があるが、それでも確実に除去できる前者のほうが優先的に投入されるのは言うまでもない
同じ1マナで糾弾ってやつがあるが、殴ってこない限り腐るので微妙すぎる

・塵への帰結/Return to Dust
・塵は塵に/Dust to Dust
1対2交換が見込める優秀除去。取り除くのがよい
後者は限定ながらも多人数な上にアーティファクトの並びやすいEDHでは腐らない

・悟りの教示者/Enlightened Tutor
サーチ強いよ
バンチューに劣るとはいえ、キーカードとなりやすいアーティファクトやエンチャンオをサーチできる
サーチカードの中でも優秀な部類だと思う

・太陽のタイタン/Sun Titan
充分なアドバンテージを稼いでくれる
よく使いまわされてたもの 帰化猫 沈黙のオーラ 露天鉱床 などなど

・霊体の先達/Karmic Guide
リアニできるのは強いよね よくヒバリで戻ってきたりする
たいていエコーを支払われず墓地にいってしまうが、土壇場でスキジリクス相手に壁となりスキジリクスを抑えたまま逆転するということもあったりした

・目覚ましヒバリ/Reveillark
影武者と鏡の精体コンボでお馴染のクリーチャー
別にコンボを発動させなくとも、酸のスライムなどをつってくるだけでも強い

・アカデミーの学長/Academy Rector
よくコンボパーツとなるエンチャント。それをライブラリーから直接持ってこられます
自爆手段はお忘れなく

・鏡の精体/Mirror Entity
ヒバリコンボでお馴染のかれ たまにとんでもないサイズになった大量のトークンと共に殴ってきます

・怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
色々と効果のおかしいカード。ガチ同士じゃない場合こういったクリーチャーはバカみたいに強い
悪斬の天使は使ってる人見たことない。環境はEDHなんだ、アクローマの方が強い

・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
強力な装備品が入っているデッキなら入れてもいいと思う
実際に強かったし

・セラの高位僧/Serra Ascendant
1マナ6/6 飛行 絆魂 何を言っているんだ!?
特に序盤にでてくると厄介このうえない

・忘却の輪/Oblivion Ring
これが破壊されたりしない限りとはいえ優秀な除去

・沈黙のオーラ/Aura of Silence
相手のみ抑止できる上に、例え出されても即座に対応できる優秀なカード

・パララクスの波/Parallax Wave
しばらく邪魔なクリーチャーをピンポイントで除去しておいたり、自分のクリーチャーを取り除いてから全体除去を撃ったりと色々な場面で役に立つエンチャント
永遠の証人でくるくる回して、CIP持ちを使いまわすのもよく見かけます

・光輝王の昇天/Luminarch Ascension
序盤に出てくると高確率で条件達成されます
そしてわらわらでてくる天使。下手すればライフをごっそり削られてしまう

・遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
ジェネラルをでかくしてダメージ稼いだり、トークン出したり、耐久力あったりなんだかんだで強い
新エルズペス??知らんな
ガチじゃないEDHのお話
使って、使われて強いと感じたカード紹介
これからEDHをやられる方の参考にでもなれば幸いです

ガチとガチじゃないのの違いがよくわかりにくい
例えばガチジェネラル
今はなきロフェロスさんは最強だった
ミゼット、ジョイラ、ウーナなんかもよくあげられるだろう
個人的に思うガチのレベルは4、5ターン目には無限コンボのパーツが揃っているようなやつだ
そういうのは決まって青が絡んでいる
強いと言われるジェネラルの色にはたいてい青があるものだ

まぁ、いくらガチって言ってもジェネラルを軸にしたコンボが多いため、補助となるマナ・アーティファクトを壊し、ジェネラルが何かをやらかす前に潰してしまえばいいのだ
青系ばかりのガチ卓ともなるとカウンターで相手のコンボを妨害しつつ、相手より先に自分のコンボを成立させようと躍起になる
こういったデッキを相手にナヤカラー等は非常に不利なわけで、どれだけ強いものを入れようともコンボが妨害できなければどうしようもない
青単でガチEDHを組んでプレイしてみると、確かに強い
平均6ターンで無限ターン突入、無限マナからのライブラリーアウト、転覆でのフルバウンス、エムラクール降臨…
その当時はトレイリアのアカデミーとかいう悪いカードがあったのがさらに拍車をかけていた

強いんだけど、EDHはやっぱり皆が楽しめないとつまらない

まずはガチに関わらず使った、使われたジェネラル紹介


・今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
愛のあるジェネラル。1マナという軽さが売り
欠点は後半になってくるとただの2/2でしかないこと
装備品やランデス、ロック等でサポートしないととても無理


・三日月の神/Kami of the Crescent Moon
一部ではヤンキームーミンと呼ばれ親しまれているやつ
何が強いかっていうとドローが増えること 要するにコンボパーツを…


・荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
相手のライフは10です
マナ加速からだして、装備品等で強化。ヘイトレッドで瞬殺!
再生のおかげでクリーチャー相手にも強いぞ!
欠点・黒単に言えることだけど全体除去を撃たれた後のリカバリーが間に合わずに負けることが多い
そのため1人毒殺するのがやっとってことが結構多い

・黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
沼が多ければでかくなれ、再生持ちとスペックはなかなかのもの

・真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth
地獄界の夢 ボガーダン ハウリングマイン 水盆 万力機械人 精神の病を這うもの

・朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
状況に応じてカードを持ってこられるが相手からであることと、こちらは黒単であることに注意
相手に黒単ではどうしようもできないカードなどを持ってこられるとほんとにどうしようもない


・山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
強い装備品を持ってきて2回殴れる。すね当てなどで速攻を持たせるとかなり強力
問題は「赤単」ということ 


・迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
飛び出てスタートできるが、それ以降はあまり能力を生かせないという些細すぎる欠点を持つ
はやい話ロフェロスの悪名があったようにマナ加速は強いってことだ
るつぼ+露天鉱床+不毛の大地やられた時は泣きたくなった

・上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant
初めて対戦したときは正直!?ってなった
手札に土地が揃うまで待つ
反転後の爆発力は異常で、当時使えたエムラさん。あとはウラモグやコジレックを出したり、大量のトークンを生み出したりするおもしろいデッキ
ただネタがばれていると…

・マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
オムナス強いよ 冗談ぬきで強いよ
なぜかって?町田でEDHやったらわかります

白青
・アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
相手の行動を制限しつつ、自分の唱える呪文のコストが減るわけのわからないクリーチャー
色的にも強く、その能力のせいで対戦前からヘイトが上がるのでご注意を

青黒
・妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ジェネラルにせずとも単体で十分強力なクリーチャー
そもそも青黒という色が強いのに加え、モノリス+Power Artifactという簡単な無限マナコンボが揃うだけで勝ち
取り除きというのもエグい

・噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale
青黒という色 軽さと飛行 手札に戻る能力
友人曰く「ややガチ構成にしないと全員をジェネラルダメージで倒すのは無理」とのこと

・秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
ザデックで勝とうと思うとどうしてもライブラリーアウトを狙うことになる
虚空の力線をはるなどしてエルドラージの対策はしたい

・目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
色の時点で強い
能力も弱くはないのだが、自分を対象にとれず、なおかつダメージを与えたプレイヤーの墓地のみなので場合によっては使いづらいこともある

赤緑
・略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
原初の命令や、片方しか選べないとしても歯と爪といった呪文をコピーできるのは強い

白黒
・オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
優秀な除去耐性を持つ 全体除去後に生き残れるのは強い

白赤
・覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
どや!
トークンなどを並べて金属術を発動させた時のダメージはかなりのもの
先制攻撃持ちなので戦闘でも強い
唯一にして最大の欠点は白赤というEDH最弱レベルの色である

・豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
軽めで絆魂持ちとなかなかのクリーチャー
あまり投げるとこを見たことないんだが…
やはり問題は白赤という

青緑
・クラージ実験体/Experiment Kraj
色は強いんだよ 色はね
作って真っ先に言われたこと「なんでクラージにしたの??」
数回使って言われたこと「クラージ弱いだろ」うん。ほんとに弱いです。
クラージを中心として能力を生かした構成にしたんだが、クラージの重さ、除去体制のなさがネックとなった
今回増殖がでてきたのでなんとかして強いクラージを作ろうとは思っているのだが…

青赤
・火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
気持ちいいくらい無限コンボが飛んでくる

緑白青
・数多のラフィーク/Rafiq of the Many
軽い 一回のダメージが半端ない 色も強い
ナヤでタイマンして勝てたことがない

白青黒
・センの三つ子/Sen Triplets
プレイヤー1人の動きを1ターン制限した上に手札のカードをかってにプレイできるひどい効果のやつ
ただし色が合ってない呪文は唱えられないという欠点もある
この効果。対象がプレイヤー1人のみであるため、同じプレイヤーばかり選択するとその人のストレスは半端なく上がる
一度、俺(黒単) Aさん(三つ子) Bさん(緑白青) Cさん(5色)で対戦していた時のこと。5色はまだし、俺も黒単でネクロで手札を補充しており、色は合っていた。にも関わらずAさんが延々とBさんを選び続けたためBさんがブチ切れ、リアルファイトに発展しかけたので制止した ということがある。マジギレするのもおとなげないかもしれないが、EDHはあくまで紳士のゲームであることをお忘れなく…

青黒赤
・スラクジムンダール/Thraximundar
その除去能力のおかげで速攻の強さを改めて実感できたカード
重いが強いものは強いのである

・裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
蘇生はコンボパーツをそろえたりするのにもなかなか役に立

赤緑白
・煽動するものリース/Rith, the Awakener
俺のお気に入りEDHのジェネラル
EDHを始めた頃にでかいクリーチャーで殴り勝つというロマンがあった
ナヤとういう色はそれにピッタリなのだ
ジェネラルとしての資質は十分

・霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
リースに変更前使ってたナヤジェネラル
大霊の盾や大神のルーンがつくと手がつけらなくなる
一回のダメージはかなりのものである
問題はウリル用のエンチャントがハンドで腐ることが多かったこと

白黒緑
・包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
なんといっても3マナという軽さと高いパワー
色的にも優秀なカードが多い

5色
・スリヴァーの女王/Sliver Queen
スリヴァーデッキにしなくても十分な性能
トークン生成に目が行きがちだが、3回殴ればジェネラルダメージを稼げる7/7というサイズ

・スリヴァーの首領/Sliver Overlord
スリヴァーデッキのジェネラルに
スリヴァーを綺麗に除去られると悲しくなる

・アラーラの子/Child of Alara
倒したくないジェネラル。かといってほっておいてもダメージが痛い
愚か者の死などで使いまわされると厄介

・大祖始/Progenitus
ロマンあふれるジェネラル
ある友人以外に使っている人を見たことがない
友人のコンセプトは大祖始で殴り勝つこと。そのために大量の全体除去、土地、マナ加速カードが投入されている
ある程度の土地を壊されると大祖始が出せなくなることも

無色
・銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
一番苦労するのは土地を集めることかもしれない
ジェネラルダメージを狙うのではなくカーンの能力を使ったコンボで相手を倒すことのほうが圧倒的に多い

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