ジィーリィーランのドラゴンとか
2012年6月2日 EDH コメント (3)ジィーリィーランはマイナー勢かと思ってたけど案外ファンが多いんですね!?
もうドラゴンってだけでロマンだよね!
ドラゴンの感想を適当に書いてみるよ
・Thunder Dragon
小粒クリーチャー除去。
・ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
選択の幅が広い火力。手札や戦場と相談して、特にやる事無いときは回収して使いまわしてる。
・シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite
無限赤マナとセットで無限火力だが、それ以外だとマナ食いなうえに手札からだと7マナもかかるので微妙か・・・
・ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
饗宴と飢餓の剣セットで殴り続けられる。
・カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges
対クリーチャーの制圧力は高い。
・黄道の龍/Zodiac Dragon
生体融合外骨格でワンパン毒殺。何度でも蘇るので、騙し討ちで特攻させるとよい。赤マナが続けばサクリ台と伏魔殿で大ダメージも見込める。
・ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant
生体融合外骨格でワンパン毒殺。単純に打点が高いのでアンクや棘でダメージ稼いだ後のトドメにもなる。
・降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
火力だが墓地に落ちないと発動しないので今一使いづらい感がある。
・山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
ドロー要因。石の顎ぶっこんだ後や、相手同士で結構なダメージを与えた時に持ってくる。土壇場で25枚くらい引いたけど何もいいカード引けなくて負けたよ!
・炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
火力です。
・溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon
状況に応じたアーティファクトサーチ役。大抵戦場に出てすぐサクられる。暴君とセットで生体融合外骨格。溶鉄鋼とセットで魂の導管。突撃者or追い討ちとセットで饗宴と飢餓の剣みたいな。
・鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
除去。トークンや小粒クリーチャー、マナファクト。触れないエンチャントを潰すのに便利でかなり融通が利く。
・蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
アーティファクト破壊。
・溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
ライフ払いまくって、自分のライフ<ドラゴンのパワーにしたら魂の導管でライフ交換。ガラ空きで射程範囲だったらライフを犠牲に狙いに行ってもいい。ワンパン毒殺可能。
・災火のドラゴン/Balefire Dragon
プレイヤー1人に対する擬似的な全体除去。並べるデッキに有効。
・変わり身の狂戦士/Changeling Berserker
ジィーリィーランに除去を撃たないでください。後はキキジキと組んだり。
ドラゴン以外
・月の大魔術師/Magus of the Moon
土地妨害。ただし周りに結構赤単が多いという。
・ごみ引きずり/Junktroller
ジィーリィーランで出したドラゴンをサクってデッキに戻したり。
・士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
キキジキとセットだけど、単体でも腐らないのがうれしい。ところでこいつどの店も売り切れなんだけど・・・?
・鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
適当にドラゴンコピるだけでもいいねんけど、変わり身や徴募兵と組み合わせてアレコレ。
・大いなるガルガドン/Greater Gargadon
私の大好きなクリーチャーの一つです。本来はリセットに合わせて出せるようにするんだけど、行き詰ったらいきなりパーマネントサクって殴りに行かせたりする。勝手に速攻持つので、奇襲的にワンパン毒殺可能。
・荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
溜め込むドラゴンで持ってきて騙し討ちで毒殺。ぶっちゃけ騙し討ちが出てないと重すぎて話にならないからダメです。
もうドラゴンってだけでロマンだよね!
ドラゴンの感想を適当に書いてみるよ
・Thunder Dragon
小粒クリーチャー除去。
・ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
選択の幅が広い火力。手札や戦場と相談して、特にやる事無いときは回収して使いまわしてる。
・シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite
無限赤マナとセットで無限火力だが、それ以外だとマナ食いなうえに手札からだと7マナもかかるので微妙か・・・
・ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger
饗宴と飢餓の剣セットで殴り続けられる。
・カー峠の災い魔/Scourge of Kher Ridges
対クリーチャーの制圧力は高い。
・黄道の龍/Zodiac Dragon
生体融合外骨格でワンパン毒殺。何度でも蘇るので、騙し討ちで特攻させるとよい。赤マナが続けばサクリ台と伏魔殿で大ダメージも見込める。
・ドラゴンの暴君/Dragon Tyrant
生体融合外骨格でワンパン毒殺。単純に打点が高いのでアンクや棘でダメージ稼いだ後のトドメにもなる。
・降る星、流星/Ryusei, the Falling Star
火力だが墓地に落ちないと発動しないので今一使いづらい感がある。
・山背骨のドラゴン/Knollspine Dragon
ドロー要因。石の顎ぶっこんだ後や、相手同士で結構なダメージを与えた時に持ってくる。土壇場で25枚くらい引いたけど何もいいカード引けなくて負けたよ!
・炎破のドラゴン/Flameblast Dragon
火力です。
・溜め込むドラゴン/Hoarding Dragon
状況に応じたアーティファクトサーチ役。大抵戦場に出てすぐサクられる。暴君とセットで生体融合外骨格。溶鉄鋼とセットで魂の導管。突撃者or追い討ちとセットで饗宴と飢餓の剣みたいな。
・鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
除去。トークンや小粒クリーチャー、マナファクト。触れないエンチャントを潰すのに便利でかなり融通が利く。
・蔵製錬のドラゴン/Hoard-Smelter Dragon
アーティファクト破壊。
・溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon
ライフ払いまくって、自分のライフ<ドラゴンのパワーにしたら魂の導管でライフ交換。ガラ空きで射程範囲だったらライフを犠牲に狙いに行ってもいい。ワンパン毒殺可能。
・災火のドラゴン/Balefire Dragon
プレイヤー1人に対する擬似的な全体除去。並べるデッキに有効。
・変わり身の狂戦士/Changeling Berserker
ジィーリィーランに除去を撃たないでください。後はキキジキと組んだり。
ドラゴン以外
・月の大魔術師/Magus of the Moon
土地妨害。ただし周りに結構赤単が多いという。
・ごみ引きずり/Junktroller
ジィーリィーランで出したドラゴンをサクってデッキに戻したり。
・士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts
キキジキとセットだけど、単体でも腐らないのがうれしい。ところでこいつどの店も売り切れなんだけど・・・?
・鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
適当にドラゴンコピるだけでもいいねんけど、変わり身や徴募兵と組み合わせてアレコレ。
・大いなるガルガドン/Greater Gargadon
私の大好きなクリーチャーの一つです。本来はリセットに合わせて出せるようにするんだけど、行き詰ったらいきなりパーマネントサクって殴りに行かせたりする。勝手に速攻持つので、奇襲的にワンパン毒殺可能。
・荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
溜め込むドラゴンで持ってきて騙し討ちで毒殺。ぶっちゃけ騙し討ちが出てないと重すぎて話にならないからダメです。
例大祭が終わってやっと一息つけました。ふぅ…疲れた。
チャラい天子さん+その他を色紙に描かせていただきました~おーきにっ!
ガチでサークル立ち上げ話が出てきました(笑)ぼちぼち頑張りましょ♪
でわでわ守護神第二弾にしてラスト。
無駄にマナを食う赤単!
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ゴブリン)
悪忌の守護神が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
5/5
殴る時はサイズアップするので3回殴ればジェネラルダメージを稼げる
ミシュラのアンクや魔力のとげ、硫黄の渦等の置物でじわじわライフを削って、守護神やクリーチャー勢で殴り、火力で押し切るといった感じです
守護神を低コストで出すのに必要なゴブリン
ゴブリンは空民と違って数多くいるのですが、EDHで実用的なものはそう多くはないのです
守護神の能力を有効利用するにはやはりトークンを並べること。
ゴブリンの突撃が弱い。赤い苦花なんて言ったのは誰?
トークン生成はギャンコマ、ゴブリンの司令官、巣穴からの総出、ラッパ吹き…このあたりです
ドラゴンの餌のようにトークン出すカードもありますがあまりにパワーが弱すぎます
キキジキはやはり強い。士気溢れる徴集兵とセットで勝ちになりますし、他のギャンコマやワームとぐろエンジン等のタダ強をコピってもいい。
徴募兵は単体でも役に立つのがうれしいところです。
ゴブリン徴募兵。トップにゴブリンを積み込んで巻物棚等でまとめてドロー。一気に並べてライフを狙いに行きます。
速攻を与えるのにゴブリンの酋長や戦長のようなロードもほしいところ。
ガルガドン。私の大好きなクリーチャー。ゲームが微妙な展開になったりしたときに土地等を食って一気に召喚して殴りに行かせます…まぁ勝てないですけど楽しいです。違うデッキでやって一回だけ勝てました。
困ったらリセットや盤面を混乱させるカード撃ち込んだらええねん!!
ウラシュトでいいじゃないか?
ヘリオンいいよね!数を並べるところも守護神と似てるし!
でもビート型ゲイヴと被るかも。
ウラシュトも組んでみたいけど…やっぱ守護神だね!
後日リストあげまする
チャラい天子さん+その他を色紙に描かせていただきました~おーきにっ!
ガチでサークル立ち上げ話が出てきました(笑)ぼちぼち頑張りましょ♪
でわでわ守護神第二弾にしてラスト。
無駄にマナを食う赤単!
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ゴブリン)
悪忌の守護神が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
5/5
殴る時はサイズアップするので3回殴ればジェネラルダメージを稼げる
ミシュラのアンクや魔力のとげ、硫黄の渦等の置物でじわじわライフを削って、守護神やクリーチャー勢で殴り、火力で押し切るといった感じです
守護神を低コストで出すのに必要なゴブリン
ゴブリンは空民と違って数多くいるのですが、EDHで実用的なものはそう多くはないのです
守護神の能力を有効利用するにはやはりトークンを並べること。
ゴブリンの突撃が弱い。赤い苦花なんて言ったのは誰?
トークン生成はギャンコマ、ゴブリンの司令官、巣穴からの総出、ラッパ吹き…このあたりです
ドラゴンの餌のようにトークン出すカードもありますがあまりにパワーが弱すぎます
キキジキはやはり強い。士気溢れる徴集兵とセットで勝ちになりますし、他のギャンコマやワームとぐろエンジン等のタダ強をコピってもいい。
徴募兵は単体でも役に立つのがうれしいところです。
ゴブリン徴募兵。トップにゴブリンを積み込んで巻物棚等でまとめてドロー。一気に並べてライフを狙いに行きます。
速攻を与えるのにゴブリンの酋長や戦長のようなロードもほしいところ。
ガルガドン。私の大好きなクリーチャー。ゲームが微妙な展開になったりしたときに土地等を食って一気に召喚して殴りに行かせます…まぁ勝てないですけど楽しいです。違うデッキでやって一回だけ勝てました。
困ったらリセットや盤面を混乱させるカード撃ち込んだらええねん!!
ウラシュトでいいじゃないか?
ヘリオンいいよね!数を並べるところも守護神と似てるし!
でもビート型ゲイヴと被るかも。
ウラシュトも組んでみたいけど…やっぱ守護神だね!
後日リストあげまする
アヴァシンが発売されましたね~まだ買ってない・・・というかカードショップ自体長いこと行ってません
来週は例大祭の付き添い・・・こっちはずっとひななって、てんこってるだけの作業ですが、その後は連日展覧会と相変わらずギャザる機会がこの先もあまりないので、変な伝説のクリーチャーの能力を生かしたデッキが作れないかとアホなことばっか考えてます
でもアヴァシンカード入れたレガシーとかは回してみたいですね
さてさてジェネラルはこいつ
月の守護神/Patron of the Moon
(5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ムーンフォーク)(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
モデルはウサギなんだろうけど、このイラストがいい意味でなんともいえない。
この妖しさが好き!
守護神サイクルで一番異端に見えます笑
・土地
島/Island 30
珊瑚礁/Coral Atoll
古えの墳墓/Ancient Tomb
トレイリア西部/Tolaria West
激浪の研究室/Riptide Laboratory
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
ヴェズーヴァ/Vesuva
・クリーチャー
空民の雲乗り/Soratami Cloudskater
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
空民の雨刻み/Soratami Rainshaper
月弓の幻術師/Moonbow Illusionist
空民の精神浚い/Soratami Mindsweeper
空民の学者/Soratami Savant
空民の予見者/Soratami Seer
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet
呪文滑り/Spellskite
金粉のドレイク/Gilded Drake
粗石の魔道士/Trinket Mage
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
誘惑蒔き/Sower of Temptation
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
・インスタント
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
邪魔/Hinder
Force of Will
誤った指図/Misdirection
天才のひらめき/Stroke of Genius
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
隔離/Sunder
・ソーサリー
思案/Ponder
加工/Fabricate
強迫的な研究/Compulsive Research
意外な授かり物/Windfall
綿密な分析/Deep Analysis
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
時のらせん/Time Spiral
・エンチャント
Power Artifact
交易路/Trade Routes
不実/Treachery
未来予知/Future Sight
・PW
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
・アーティファクト
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
精神石/Mind Stone
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
連合の秘宝/Coalition Relic
空色のダイアモンド/Sky Diamond
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
レンの書庫/Library of Leng
精力の護符/Amulet of Vigor
天球儀/Armillary Sphere
巻物棚/Scroll Rack
旅行者の凧/Journeyer’s Kite
吠えたける鉱山/Howling Mine
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
巻き戻しの時計/Unwinding Clock
予見者の日時計/Seer’s Sundial
冒険者の装具/Adventuring Gear
私の使う上で最も苦手なデッキの一つが青単。
レシピは適当に考えただけなのでもっといじりまくると思う
それにしても青単ってやつは組むのが難しいね
土地をガチャガチャして色々やりたいんだけど、単色だと思うようにできない
青茶単っぽくしても、それするならアーカムの方が強いしな
ファンデッキっぽくしたいからパリンクロンとかの定番コンボは抜きだな
何かおもしろい案ないですかね?
空民は数が少ない中から使えそうなのを入れてみた
ウヨウさん強いですね!
バウンスランドが入れられないのがネックすぎる
珊瑚礁、ヴェズーヴァ、精力の護符は無限マナ出しておかないと途中でとまるしね
激浪の研究室や綺羅はただでさえ少ない空民を守るためにほりこんだ
空民をきちんと除去られてしまうとデッキが死ぬ
隔離は撃った後に浮かせたマナで土地並べてドヤァってしたい
冒険者の装具
守護神につけて、戻した土地を並べてジェネラルダメージ狙い
粗石で持ってこれるぜ!
え?弱いって?
タミヨウ出てきたし、神河の続編でも出してくれればもっと空民が増えるんだけどな
検索ワード見てて笑ったわ。
明らかに隆之を彷彿させてくれるような三つの単語で検索したの誰だよ。。
来週は例大祭の付き添い・・・こっちはずっとひななって、てんこってるだけの作業ですが、その後は連日展覧会と相変わらずギャザる機会がこの先もあまりないので、変な伝説のクリーチャーの能力を生かしたデッキが作れないかとアホなことばっか考えてます
でもアヴァシンカード入れたレガシーとかは回してみたいですね
さてさてジェネラルはこいつ
月の守護神/Patron of the Moon
(5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ムーンフォーク)(あなたは、このカードをあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、ムーンフォークを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことで唱えてもよい。マナ・コストは色も含む。)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
モデルはウサギなんだろうけど、このイラストがいい意味でなんともいえない。
この妖しさが好き!
守護神サイクルで一番異端に見えます笑
・土地
島/Island 30
珊瑚礁/Coral Atoll
古えの墳墓/Ancient Tomb
トレイリア西部/Tolaria West
激浪の研究室/Riptide Laboratory
アカデミーの廃墟/Academy Ruins
ヴェズーヴァ/Vesuva
・クリーチャー
空民の雲乗り/Soratami Cloudskater
上位の空民、エラヨウ/Erayo, Soratami Ascendant
空民の雨刻み/Soratami Rainshaper
月弓の幻術師/Moonbow Illusionist
空民の精神浚い/Soratami Mindsweeper
空民の学者/Soratami Savant
空民の予見者/Soratami Seer
曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
沈黙の預見者、ウヨウ/Uyo, Silent Prophet
呪文滑り/Spellskite
金粉のドレイク/Gilded Drake
粗石の魔道士/Trinket Mage
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅/Kira, Great Glass-Spinner
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
誘惑蒔き/Sower of Temptation
騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostor
聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
・インスタント
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
邪魔/Hinder
Force of Will
誤った指図/Misdirection
天才のひらめき/Stroke of Genius
青の太陽の頂点/Blue Sun’s Zenith
隔離/Sunder
・ソーサリー
思案/Ponder
加工/Fabricate
強迫的な研究/Compulsive Research
意外な授かり物/Windfall
綿密な分析/Deep Analysis
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
時のらせん/Time Spiral
・エンチャント
Power Artifact
交易路/Trade Routes
不実/Treachery
未来予知/Future Sight
・PW
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
・アーティファクト
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
太陽の指輪/Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
精神石/Mind Stone
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
連合の秘宝/Coalition Relic
空色のダイアモンド/Sky Diamond
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
レンの書庫/Library of Leng
精力の護符/Amulet of Vigor
天球儀/Armillary Sphere
巻物棚/Scroll Rack
旅行者の凧/Journeyer’s Kite
吠えたける鉱山/Howling Mine
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
巻き戻しの時計/Unwinding Clock
予見者の日時計/Seer’s Sundial
冒険者の装具/Adventuring Gear
私の使う上で最も苦手なデッキの一つが青単。
レシピは適当に考えただけなのでもっといじりまくると思う
それにしても青単ってやつは組むのが難しいね
土地をガチャガチャして色々やりたいんだけど、単色だと思うようにできない
青茶単っぽくしても、それするならアーカムの方が強いしな
ファンデッキっぽくしたいからパリンクロンとかの定番コンボは抜きだな
何かおもしろい案ないですかね?
空民は数が少ない中から使えそうなのを入れてみた
ウヨウさん強いですね!
バウンスランドが入れられないのがネックすぎる
珊瑚礁、ヴェズーヴァ、精力の護符は無限マナ出しておかないと途中でとまるしね
激浪の研究室や綺羅はただでさえ少ない空民を守るためにほりこんだ
空民をきちんと除去られてしまうとデッキが死ぬ
隔離は撃った後に浮かせたマナで土地並べてドヤァってしたい
冒険者の装具
守護神につけて、戻した土地を並べてジェネラルダメージ狙い
粗石で持ってこれるぜ!
え?弱いって?
タミヨウ出てきたし、神河の続編でも出してくれればもっと空民が増えるんだけどな
検索ワード見てて笑ったわ。
明らかに隆之を彷彿させてくれるような三つの単語で検索したの誰だよ。。
※ギャザの話じゃないです!
2012年5月1日タイトル通り
こちらでギャザでないことを書くのは初めてですが、今日久しぶりにビックリする出来事があって、そのまま有頂天に舞い上がってしまったので記します
皆に言われるんですが、私の笑いの壷はかなりズレているらしいです
まずは高校時代に友人から聞いて爆笑した話
友人が駅で電車を待っていると、見知らぬ男が「今何時ですか?」と話しかけてきました
友人が今の時刻を教えると、男は「握手してください!」と言いました
友人は言われるまま握手をしてしまいました
男は旅行が趣味(友人が言うには嘘っぽい)で、「~行ったことありますか?」と色々聞いてきたので、適当に相槌をうったそうです
そして男は唐突に「メアド交換しましょう!」と言ってきました
友人は勢いに任せてというか、しつこくされるのにウンザリしていたのでメアドを交換してしまいました←おい!!
やがて電車が来たので、友人がそれに乗ろうとすると男は
「僕もこの電車なんですよ!」
その後電車の中でチョコレートをプレゼントされたり、無理やり肩組まれたりされたりしたそうです
友人が目的の駅で降りるとそこまではついてきませんでした
気持ち悪かったのでチョコレートは駅のゴミ箱に捨てたらしい
それ以降「今度一緒に焼肉食べに行きましょう!」「どこか旅行に行きませんか?」などといったメールが送られてくるので、着信拒否にするものの、忘れた頃にアドレス変えてお誘いしてくる始末
それが去年の春まで続きました
去年の春に来た最後のメールには相変わらずの「今度一緒に~」のフレーズがありました。
友人は今回だけでなく、その後も駅で3回も遭遇しています。
ただ、髪型が変わったからなのか初対面のように話しかけてきたそうです。
ここまでが友人が体験した話です
ちなみに、その男の目撃談は他の友人からも入ってきました
いずれも場所は駅で、1人でいる女学生に話しかけるそうです。時間帯は普通に通勤時間帯です
そして今日、私が電車に乗ると正面座席にジャージの男が座っていました
当初はまったく気に止めていませんでした
しばらくして、ふっと前を見ると男が隣の女の子に話しかけていました
知人の会話にしても様子がおかしいので耳をすますと
「~(聞き取れなかった)行ったことありますか?」
どこかで聞いたことのあるフレーズ、そしておそらく面識も無い人に話しかける・・・脳裏に記憶がフラッシュバック!思わず笑い出しそうになったのをこらえて友人に連絡を取ると・・・間違いなく本人だということが判明しました
女の子は男の質問にうなずいたりしていましたが、やがてガン無視・・・そら気持ち悪いですね。
で、ここからが問題。男は女の子に足にタッチして「すいません」を2回繰り返しました
・・・
しょっぴかれたな
友人曰く、ちょっとでも返事(うなずくだけでも)をしようものならしつこく付きまとってくる。最初からガン無視するのが対抗策だそうです。
また、「今急いでるんです!」も無意味です。
マジで何者なんだ!?物凄く前向きなナンパ野郎なのか!?
5月早々ついてるのかついてないのか・・・
こちらでギャザでないことを書くのは初めてですが、今日久しぶりにビックリする出来事があって、そのまま有頂天に舞い上がってしまったので記します
皆に言われるんですが、私の笑いの壷はかなりズレているらしいです
まずは高校時代に友人から聞いて爆笑した話
友人が駅で電車を待っていると、見知らぬ男が「今何時ですか?」と話しかけてきました
友人が今の時刻を教えると、男は「握手してください!」と言いました
友人は言われるまま握手をしてしまいました
男は旅行が趣味(友人が言うには嘘っぽい)で、「~行ったことありますか?」と色々聞いてきたので、適当に相槌をうったそうです
そして男は唐突に「メアド交換しましょう!」と言ってきました
友人は勢いに任せてというか、しつこくされるのにウンザリしていたのでメアドを交換してしまいました←おい!!
やがて電車が来たので、友人がそれに乗ろうとすると男は
「僕もこの電車なんですよ!」
その後電車の中でチョコレートをプレゼントされたり、無理やり肩組まれたりされたりしたそうです
友人が目的の駅で降りるとそこまではついてきませんでした
気持ち悪かったのでチョコレートは駅のゴミ箱に捨てたらしい
それ以降「今度一緒に焼肉食べに行きましょう!」「どこか旅行に行きませんか?」などといったメールが送られてくるので、着信拒否にするものの、忘れた頃にアドレス変えてお誘いしてくる始末
それが去年の春まで続きました
去年の春に来た最後のメールには相変わらずの「今度一緒に~」のフレーズがありました。
友人は今回だけでなく、その後も駅で3回も遭遇しています。
ただ、髪型が変わったからなのか初対面のように話しかけてきたそうです。
ここまでが友人が体験した話です
ちなみに、その男の目撃談は他の友人からも入ってきました
いずれも場所は駅で、1人でいる女学生に話しかけるそうです。時間帯は普通に通勤時間帯です
そして今日、私が電車に乗ると正面座席にジャージの男が座っていました
当初はまったく気に止めていませんでした
しばらくして、ふっと前を見ると男が隣の女の子に話しかけていました
知人の会話にしても様子がおかしいので耳をすますと
「~(聞き取れなかった)行ったことありますか?」
どこかで聞いたことのあるフレーズ、そしておそらく面識も無い人に話しかける・・・脳裏に記憶がフラッシュバック!思わず笑い出しそうになったのをこらえて友人に連絡を取ると・・・間違いなく本人だということが判明しました
女の子は男の質問にうなずいたりしていましたが、やがてガン無視・・・そら気持ち悪いですね。
で、ここからが問題。男は女の子に足にタッチして「すいません」を2回繰り返しました
・・・
しょっぴかれたな
友人曰く、ちょっとでも返事(うなずくだけでも)をしようものならしつこく付きまとってくる。最初からガン無視するのが対抗策だそうです。
また、「今急いでるんです!」も無意味です。
マジで何者なんだ!?物凄く前向きなナンパ野郎なのか!?
5月早々ついてるのかついてないのか・・・
何か被らないジェネラルがないかファイルをめくっていたら守護神サイクルが目にとまったのでちょっとまとめてみる
守護神
神河謀反の各色にいる伝説のスピリット
特定のタイプのクリーチャーを生贄に捧げることで、そのクリーチャーのコスト分自身のコストが軽くなる
しかもインスタントタイミングで出現出来る
必然的に単色で組まざるをえなくなるのがややきついところか
狐の守護神/Patron of the Kitsune
(4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(狐)
クリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
5/6
まず狐が19体しかいない。
問題は八ツ尾半くらいしか実用性のありそうなのがいないということ。
そして、神様の能力があまりに防御的すぎる。
さらに、白単である。ケンバならまだしも、これでは組みたくない
月の守護神/Patron of the Moon
(5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ムーンフォーク)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
空民は14体しかいない。
まだ、狐よりは実用性はありそうだ。
神様は飛行を持っているのでダメージは狙える。
凄いのは青らしからぬその能力だ。
①マナ払えば土地を最大2枚、タップ状態で戦場に出すという緑っぽい能力。
さてさて、こういう危なそうな能力・・・絶対何か出来るだろうと考えていると・・・
・精力の護符
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
ところが最悪の問題が発生した
ルール状、色の問題でバウンスランドが入れられない!
唯一入れられるのは
・珊瑚礁/Coral Atoll
土地
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。
何故アンタップ状態の島 限定なのか!ちくしょー!せめてただの島にしろ!
珊瑚礁がアンタップの島限定のせいで無限に至らないのがほんとに弱い!
マナが切れた時点で終了、ウヨウで強い呪文数回コピれたらうれしいな
鼠の守護神/Patron of the Nezumi
(5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ネズミ)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
6/6
ネズミデッキといえば、やはり執拗なネズミであろう
この守護神よりも骨齧りをジェネラルにし、畏怖で一気に叩き潰した方が強そうである
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ゴブリン)
悪忌の守護神が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
5/5
単体でも7点火力、ゴブリンを展開することによりさらなるダメージを期待出来る
さすがは赤というべきか、恒久的にダメージを与えるカードは豊富なのでライフを素早く削れるかもしれない
一応赤単はジィーリィーランを持ってるのだが、全くコンセプトが違うので被らないのはうれしい
卑出告程ではないが、十分に戦えるのではないだろうか?
大蛇の守護神/Patron of the Orochi
(6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
献身(蛇)
(T):すべての森(Forest)とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
7/7
うん、緑単はもういいよ
梓やオムナスで間に合ってる
月の守護神と悪忌の守護神は楽しむ程度ならワンチャン(?)
とりあえず組んでみよう・・・足りないパーツはシングル販売してるBig Magic行かねえと揃わないな~
守護神
神河謀反の各色にいる伝説のスピリット
特定のタイプのクリーチャーを生贄に捧げることで、そのクリーチャーのコスト分自身のコストが軽くなる
しかもインスタントタイミングで出現出来る
必然的に単色で組まざるをえなくなるのがややきついところか
狐の守護神/Patron of the Kitsune
(4)(白)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(狐)
クリーチャーが攻撃するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
5/6
まず狐が19体しかいない。
問題は八ツ尾半くらいしか実用性のありそうなのがいないということ。
そして、神様の能力があまりに防御的すぎる。
さらに、白単である。ケンバならまだしも、これでは組みたくない
月の守護神/Patron of the Moon
(5)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ムーンフォーク)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で戦場に出す。
5/4
空民は14体しかいない。
まだ、狐よりは実用性はありそうだ。
神様は飛行を持っているのでダメージは狙える。
凄いのは青らしからぬその能力だ。
①マナ払えば土地を最大2枚、タップ状態で戦場に出すという緑っぽい能力。
さてさて、こういう危なそうな能力・・・絶対何か出来るだろうと考えていると・・・
・精力の護符
いずれかのパーマネントがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
ところが最悪の問題が発生した
ルール状、色の問題でバウンスランドが入れられない!
唯一入れられるのは
・珊瑚礁/Coral Atoll
土地
珊瑚礁はタップ状態で戦場に出る。
珊瑚礁が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態の島を1つ、オーナーの手札に戻さない限り、それを生け贄に捧げる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)(青)を加える。
何故アンタップ状態の島 限定なのか!ちくしょー!せめてただの島にしろ!
珊瑚礁がアンタップの島限定のせいで無限に至らないのがほんとに弱い!
マナが切れた時点で終了、ウヨウで強い呪文数回コピれたらうれしいな
鼠の守護神/Patron of the Nezumi
(5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ネズミ)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
6/6
ネズミデッキといえば、やはり執拗なネズミであろう
この守護神よりも骨齧りをジェネラルにし、畏怖で一気に叩き潰した方が強そうである
悪忌の守護神/Patron of the Akki
(4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — スピリット
献身(ゴブリン)
悪忌の守護神が攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
5/5
単体でも7点火力、ゴブリンを展開することによりさらなるダメージを期待出来る
さすがは赤というべきか、恒久的にダメージを与えるカードは豊富なのでライフを素早く削れるかもしれない
一応赤単はジィーリィーランを持ってるのだが、全くコンセプトが違うので被らないのはうれしい
卑出告程ではないが、十分に戦えるのではないだろうか?
大蛇の守護神/Patron of the Orochi
(6)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)
献身(蛇)
(T):すべての森(Forest)とすべての緑のクリーチャーをアンタップする。この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
7/7
うん、緑単はもういいよ
梓やオムナスで間に合ってる
月の守護神と悪忌の守護神は楽しむ程度ならワンチャン(?)
とりあえず組んでみよう・・・足りないパーツはシングル販売してるBig Magic行かねえと揃わないな~
性懲りも無くゴブリンの話
2012年4月27日 レガシー
アクセス解析でゴブリンで来られる方が結構いたのがうれしかったです笑
まだ、完全にすたれてないよね!?
相変わらずオワコンのイメージ漂うゴブリン
新しいセットが出ても石鍛冶、神ジェイスに続き瞬唱と入る余地の無いカードばかりで、変化がほとんどないゴブリン
コンボに対してほとんど指をくわえていることが多いゴブリン
バイアルからラッキー・・・残念ファイレクシアンドレッドノートでした!ボルカからもみ消し!って馬鹿なことやっても勝てないのは勝てない
そしてアヴァシンでようやくゴブリンに入るカード、魂の洞窟が登場した!
一部族限定ながら、格段に使いやすくなった母聖樹
母聖樹と違ってアンタップイン!
母聖樹と違って、マナを生む際にライフを要求されない!
母聖樹と違って、限定だが色マナが出せる!
母聖樹と違って、非伝説だから積んでも腐らない!
大半(っていうかほぼ全て)をクリーチャーが占めるゴブリンなら安心して積みやすい
バイアルは無色だから関係ないね
相手は開始ラッキーに除去を撃たざるをえなくなるし、首謀者とか絶対通したいゴブリンを安心して出せる。
タッチ型でも、ブリキ通りの悪党や汁婆の色マナがこれから出せる!
ただ、フェッチでサーチ出来ないため、いざ出したい時のことを考えるとデュアランとの併用が望ましい。
他に些細な欠点を挙げるなら焼却者のサイクリングに当てられない、不毛の大地に狙われる、巣穴の運命支配はゴブリンだがクリーチャーではないので使えない
が、欠点を上回って強い筈
タッチカラーの場合は無闇に4枚積まない方がよさそうだ。
サイドからの思考囲いやグリップのマナはこれからでないし、上記の除去やサイクリングにも使えない。
あくまでリシャーダの港を積んで、不毛の大地とセットとなった時の色マナ事故をしまくったからの個人的見解だが。単に色事故を過剰意識してるだけかもしれない。
一応ブリキ通りの悪党が2マナでカウンターされないアーティファクト除去ゴブリンになる。
カウンター乗った状態の十手や独楽、マナ余りがある時のバター等は起動されてしまうので、やはりグリップはあった方が安心だろうか。
入れていたリシャポ3枚をそっくり山に代えたので、その3枠にプロキシで突っ込んで様子見。
ようやくゴブリンをやり直す気が起きてきた。
首謀者に飛んでくるもみ消しは無理
まだ、完全にすたれてないよね!?
相変わらずオワコンのイメージ漂うゴブリン
新しいセットが出ても石鍛冶、神ジェイスに続き瞬唱と入る余地の無いカードばかりで、変化がほとんどないゴブリン
コンボに対してほとんど指をくわえていることが多いゴブリン
バイアルからラッキー・・・残念ファイレクシアンドレッドノートでした!ボルカからもみ消し!って馬鹿なことやっても勝てないのは勝てない
そしてアヴァシンでようやくゴブリンに入るカード、魂の洞窟が登場した!
一部族限定ながら、格段に使いやすくなった母聖樹
母聖樹と違ってアンタップイン!
母聖樹と違って、マナを生む際にライフを要求されない!
母聖樹と違って、限定だが色マナが出せる!
母聖樹と違って、非伝説だから積んでも腐らない!
大半(っていうかほぼ全て)をクリーチャーが占めるゴブリンなら安心して積みやすい
バイアルは無色だから関係ないね
相手は開始ラッキーに除去を撃たざるをえなくなるし、首謀者とか絶対通したいゴブリンを安心して出せる。
タッチ型でも、ブリキ通りの悪党や汁婆の色マナがこれから出せる!
ただ、フェッチでサーチ出来ないため、いざ出したい時のことを考えるとデュアランとの併用が望ましい。
他に些細な欠点を挙げるなら焼却者のサイクリングに当てられない、不毛の大地に狙われる、巣穴の運命支配はゴブリンだがクリーチャーではないので使えない
が、欠点を上回って強い筈
タッチカラーの場合は無闇に4枚積まない方がよさそうだ。
サイドからの思考囲いやグリップのマナはこれからでないし、上記の除去やサイクリングにも使えない。
あくまでリシャーダの港を積んで、不毛の大地とセットとなった時の色マナ事故をしまくったからの個人的見解だが。単に色事故を過剰意識してるだけかもしれない。
一応ブリキ通りの悪党が2マナでカウンターされないアーティファクト除去ゴブリンになる。
カウンター乗った状態の十手や独楽、マナ余りがある時のバター等は起動されてしまうので、やはりグリップはあった方が安心だろうか。
入れていたリシャポ3枚をそっくり山に代えたので、その3枠にプロキシで突っ込んで様子見。
ようやくゴブリンをやり直す気が起きてきた。
首謀者に飛んでくるもみ消しは無理
EDH視点でアヴァシンの帰還
2012年4月26日 EDH・歓喜の天子
墓檻に続いて何かを禁止するカード。
生贄禁止に関しては多くのコンボが食い止められてしまいますね。
ネクロポーテンスを出しているととても悲しいことになります笑
正直出されるとめんどくさいことこの上ない気がしますが、トリプルシンボルで、除去耐性がないクリーチャーであること。
この手のカードにありがちなのですが効果が限定的すぎて使いづらいというのがネック。
ウィッシュで持ってきますか?
・アヴァシン
コストを考えなければかなり強い能力です。
リアニ後にリセットをぶっぱするのか、ジェネラルにしてリセットを撃ちまくるのか。
白単か・・・イヤだな
・修復の天子
キキジキと組んで無限か・・・ふぅ
キキジキおらずとも優秀なCIPクリーチャーをもう一回!ってのも出来るわけだから、キキジキがいないと大した影響のないやっかい児や総督よりもいいかも。
・銀刃の聖騎士
でかいジェネラルと組にすれば、一気にダメージを稼げそうですね。
・終末
神聖なる埋葬の奇跡版。奇跡コストがたったの1マナ!
・壊滅的大潮
こういうの好きです。
・孤独な亡霊
ダメージに誘発してトップ4枚めくり、そのうち1枚をハンドに加えるというもの。
呪禁なのでやられにくいし、ガラ空きのとこを狙ったり、回避持たせて殴るといいかも。
ただ、重い。
・月の賢者タミヨウ
奥義を起動出来れば勝ったも当然?けど少々使いにくいかも
・二人組みの見張り番
ミゼットさんの相方に。
・時間の熟達
奇跡で唱えるならまだしも、素のコストでは重過ぎる。
ミスチューで積み込みます?
・血の芸術家
シャルムにどうぞ
・狂気堕ち
ゲイヴでロックに使えるかな~とか思ったんですが、追放するのはパーマネントだけでなく手札でもいいんだよね
煙突やブレイズの方が使いやすいかなー
・死体の運び屋
削りと組み合わせて何か出来そうですね
・グリセルブランド
7点の縛りがついたヨーグモスの取引(禁止)のクリーチャー版。
縛りがあるとはいえこれでは・・・
・不浄の契約
白タイタンが無限に墓地と戦場を移動するぞ! で?
・危険な賭け
手札なかったら2マナ2ドローという性能。
手札消費の激しい赤にうってつけ。
・害霊
でけぇ!
・魂の再誕
奇跡で撃てなくとも、赤には貴重な大量ドロー呪文。
・破滅の儀式
こういう派手なやつ好きですよ。
・煮えたぎりの小悪魔
赤単の新しい無限マナ勝ち手段、ただしぱっとしない。
・士気溢れる徴集兵
キキジキの相方でもあるが、単体でも全然使えるってのがいい。
コンボの相方って単体で役に立たないのが多いからあまり好きじゃないんだけどこいつならいいな。
・原初のうねり
ささ弥とかで使ったら楽しそうですね!
・ソンバーワルドの賢者
クリーチャー限定とはいえタップで色マナが3つ。クリーチャー中心ならワンチャン。
・収穫の魂
緑単にはうれしいドロー能力持ちのクリーチャー。
上記の不浄の契約+太陽のタイタンループや死体の運び屋+サッフィーでドローし放題!
・獰猛さの勝利
緑単にうれしいドローエンチャント。緑はでかくて優秀なクリーチャーが多いので引ける可能性は十分アリ。
・ウルヴェンワルドの足跡追い
クリーチャー同士を殴り合わせるやつ。緑ではうれしい除去カード。
何気に1マナと軽いので使いやすそう。
・雪花石を率いる者、ブルーナ
ジェネラルにしてオーラデッキが組めますね。エルドラージの徴兵とか釣ってきたい。
強いかは別として、楽しむだけならこういったのでデッキを組むといいかもしれない、コンセプトがハッキリしてるだけに組み甲斐はありそうですね。
・黄金夜の刃、ギセラ
2、3回殴れば相手を倒せるし、全体火力も相手側にだけ損害がでかくなる。
普通に能力は強いね、ただ個人的な見解だけどジェネラルにするには赤白というのが少々いただけない。
カーリアとかに入れたらいいかもしんない。
・煉金術師の隠れ家
これ含めて①青緑でこのターン全ての呪文に瞬速を持たせられる土地。強いですね。
・魂の洞窟
なんで無色マナでんねん。母聖樹に謝れ!
ジェネラルなり、カウンターされたくないクリーチャーのタイプ指定しとけばいいし、無色マナ出るから全然いいと思う。
さり気なく伝説の土地ではない、レガシーのゴブリンにも入れたいな。
・僻地の灯台
青赤あるなら突っ込んどけばいいよ。一応ダメ飛ばせるからミゼットさんと相性もいい。
・処刑者の要塞
ジョーさんが速攻を持ちます!
警戒?元から持ってるだろ
今回はよさけなものが多いですね~!
それにしても赤が強い
墓檻に続いて何かを禁止するカード。
生贄禁止に関しては多くのコンボが食い止められてしまいますね。
ネクロポーテンスを出しているととても悲しいことになります笑
正直出されるとめんどくさいことこの上ない気がしますが、トリプルシンボルで、除去耐性がないクリーチャーであること。
この手のカードにありがちなのですが効果が限定的すぎて使いづらいというのがネック。
ウィッシュで持ってきますか?
・アヴァシン
コストを考えなければかなり強い能力です。
リアニ後にリセットをぶっぱするのか、ジェネラルにしてリセットを撃ちまくるのか。
白単か・・・イヤだな
・修復の天子
キキジキと組んで無限か・・・ふぅ
キキジキおらずとも優秀なCIPクリーチャーをもう一回!ってのも出来るわけだから、キキジキがいないと大した影響のないやっかい児や総督よりもいいかも。
・銀刃の聖騎士
でかいジェネラルと組にすれば、一気にダメージを稼げそうですね。
・終末
神聖なる埋葬の奇跡版。奇跡コストがたったの1マナ!
・壊滅的大潮
こういうの好きです。
・孤独な亡霊
ダメージに誘発してトップ4枚めくり、そのうち1枚をハンドに加えるというもの。
呪禁なのでやられにくいし、ガラ空きのとこを狙ったり、回避持たせて殴るといいかも。
ただ、重い。
・月の賢者タミヨウ
奥義を起動出来れば勝ったも当然?けど少々使いにくいかも
・二人組みの見張り番
ミゼットさんの相方に。
・時間の熟達
奇跡で唱えるならまだしも、素のコストでは重過ぎる。
ミスチューで積み込みます?
・血の芸術家
シャルムにどうぞ
・狂気堕ち
ゲイヴでロックに使えるかな~とか思ったんですが、追放するのはパーマネントだけでなく手札でもいいんだよね
煙突やブレイズの方が使いやすいかなー
・死体の運び屋
削りと組み合わせて何か出来そうですね
・グリセルブランド
7点の縛りがついたヨーグモスの取引(禁止)のクリーチャー版。
縛りがあるとはいえこれでは・・・
・不浄の契約
白タイタンが無限に墓地と戦場を移動するぞ! で?
・危険な賭け
手札なかったら2マナ2ドローという性能。
手札消費の激しい赤にうってつけ。
・害霊
でけぇ!
・魂の再誕
奇跡で撃てなくとも、赤には貴重な大量ドロー呪文。
・破滅の儀式
こういう派手なやつ好きですよ。
・煮えたぎりの小悪魔
赤単の新しい無限マナ勝ち手段、ただしぱっとしない。
・士気溢れる徴集兵
キキジキの相方でもあるが、単体でも全然使えるってのがいい。
コンボの相方って単体で役に立たないのが多いからあまり好きじゃないんだけどこいつならいいな。
・原初のうねり
ささ弥とかで使ったら楽しそうですね!
・ソンバーワルドの賢者
クリーチャー限定とはいえタップで色マナが3つ。クリーチャー中心ならワンチャン。
・収穫の魂
緑単にはうれしいドロー能力持ちのクリーチャー。
上記の不浄の契約+太陽のタイタンループや死体の運び屋+サッフィーでドローし放題!
・獰猛さの勝利
緑単にうれしいドローエンチャント。緑はでかくて優秀なクリーチャーが多いので引ける可能性は十分アリ。
・ウルヴェンワルドの足跡追い
クリーチャー同士を殴り合わせるやつ。緑ではうれしい除去カード。
何気に1マナと軽いので使いやすそう。
・雪花石を率いる者、ブルーナ
ジェネラルにしてオーラデッキが組めますね。エルドラージの徴兵とか釣ってきたい。
強いかは別として、楽しむだけならこういったのでデッキを組むといいかもしれない、コンセプトがハッキリしてるだけに組み甲斐はありそうですね。
・黄金夜の刃、ギセラ
2、3回殴れば相手を倒せるし、全体火力も相手側にだけ損害がでかくなる。
普通に能力は強いね、ただ個人的な見解だけどジェネラルにするには赤白というのが少々いただけない。
カーリアとかに入れたらいいかもしんない。
・煉金術師の隠れ家
これ含めて①青緑でこのターン全ての呪文に瞬速を持たせられる土地。強いですね。
・魂の洞窟
なんで無色マナでんねん。母聖樹に謝れ!
ジェネラルなり、カウンターされたくないクリーチャーのタイプ指定しとけばいいし、無色マナ出るから全然いいと思う。
さり気なく伝説の土地ではない、レガシーのゴブリンにも入れたいな。
・僻地の灯台
青赤あるなら突っ込んどけばいいよ。一応ダメ飛ばせるからミゼットさんと相性もいい。
・処刑者の要塞
ジョーさんが速攻を持ちます!
今回はよさけなものが多いですね~!
それにしても赤が強い
Reforge the Soul
(3)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札を捨て、その後、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Wheel of Fortuneの奇跡バージョン
素で唱えると5マナと重めだが、奇跡コストは本家より1マナ軽い2マナ!
積み込みを利用すればコンボでの活躍も期待できそうです
バーンにはどうだろう・・・ちょっと重いかなー
今回は赤が強いですね~いっつもひどいのに
このカードは是非ほしい
ティボルトさんで7点飛ばせるだって!?
もう1枚
Desolate Lighthouse
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青)(赤),T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ルーター持ちの土地
土地ってのがいいですね、色マナがやや厳しいがけっこう使いやすいと思う
後は赤白と緑青の土地が気になるところ
赤単色のティボルトさんはランダムディスカードなのに、青が混ざるだけで選んで捨てられるようになるのですね( ・`ヮ・´)
(3)(赤)(赤)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札を捨て、その後、カードを7枚引く。
奇跡(1)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
Wheel of Fortuneの奇跡バージョン
素で唱えると5マナと重めだが、奇跡コストは本家より1マナ軽い2マナ!
積み込みを利用すればコンボでの活躍も期待できそうです
バーンにはどうだろう・・・ちょっと重いかなー
今回は赤が強いですね~いっつもひどいのに
このカードは是非ほしい
もう1枚
Desolate Lighthouse
土地
T:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1)(青)(赤),T:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
ルーター持ちの土地
土地ってのがいいですね、色マナがやや厳しいがけっこう使いやすいと思う
後は赤白と緑青の土地が気になるところ
赤単色のティボルトさんはランダムディスカードなのに、青が混ざるだけで選んで捨てられるようになるのですね( ・`ヮ・´)
もう1体PWがいるって話を聞いた矢先、すぐに公開されましたね
悪鬼の血脈、ディボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded
(赤)(赤)
プレインズウォーカー - ディボルト
+1:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
-4:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ディボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しいダメージを与える。
-6:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠度:2
軽い
能力はというと・・・ま~コストが2だしこんなもんかな
基本的に+1連打になりそうですが、捨てるのが無作為なもんで使うデッキを選びそうです。
-4は起動まで3ターンかかるうえに、相手によってはそれまでに手札消費されてしまう可能性もあり不安定。しかも「-4」も忠誠度が下がってしまう。コントロール相手ならってくらい。クリーチャーには触れないのも残念すぎる
奥義の暴動もそこまで溜めた時に相手に強力なクリーチャーがいるかどうか・・・結局相手依存だ。最悪自分のクリーチャーに速攻持たせるためだけに使うハメになりかねない。
時間がかかるくせになんかしょぼい。軽いからって言われたらそれまでだけど
赤単バーンに突っ込んでもうれしくなさそうだ。ロームにも入らなそうだし
イラストは好きですけど、使うかって聞かれると使わない
っていうか信仰無き物あさりだしといてこの扱いですかい?
Bonfire of the Damned
(X)(X)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。Bonfire of the Damnedはそのプレイヤーと
そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
赤の奇跡
独楽で積み込んで、奇跡コストでプレイ・・・ってバーンに独楽まで入れるスペースあったっけ
マグマの噴流も確か積み込みが効いたよな~、こいつはバーンにワンチャン!?
奇跡でめくれなくても十分実用性はある
悪鬼の血脈、ディボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded
(赤)(赤)
プレインズウォーカー - ディボルト
+1:カードを1枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
-4:プレイヤー1人を対象とする。悪鬼の血脈、ディボルトはそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しいダメージを与える。
-6:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーのコントロールを得る。
それらをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
忠誠度:2
軽い
能力はというと・・・ま~コストが2だしこんなもんかな
基本的に+1連打になりそうですが、捨てるのが無作為なもんで使うデッキを選びそうです。
-4は起動まで3ターンかかるうえに、相手によってはそれまでに手札消費されてしまう可能性もあり不安定。しかも「-4」も忠誠度が下がってしまう。コントロール相手ならってくらい。クリーチャーには触れないのも残念すぎる
奥義の暴動もそこまで溜めた時に相手に強力なクリーチャーがいるかどうか・・・結局相手依存だ。最悪自分のクリーチャーに速攻持たせるためだけに使うハメになりかねない。
時間がかかるくせになんかしょぼい。軽いからって言われたらそれまでだけど
赤単バーンに突っ込んでもうれしくなさそうだ。ロームにも入らなそうだし
イラストは好きですけど、使うかって聞かれると使わない
っていうか信仰無き物あさりだしといてこの扱いですかい?
Bonfire of the Damned
(X)(X)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。Bonfire of the Damnedはそのプレイヤーと
そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
奇跡(X)(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターン最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
赤の奇跡
独楽で積み込んで、奇跡コストでプレイ・・・ってバーンに独楽まで入れるスペースあったっけ
マグマの噴流も確か積み込みが効いたよな~、こいつはバーンにワンチャン!?
奇跡でめくれなくても十分実用性はある
月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage
(3)(青)(青)
プレインズウォーカー - タミヨウ
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、それの
コントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする
タップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
-8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カードが1枚
いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを
あなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
見た目も背景もイニストラードの世界観とかなりかけ離れた新PW
しかも神河からて・・・ムーンフォークとか久しぶりすぎるわ
土地戻して~って能力はないんですね
派手さはないけど、毎ターンアンタップ制限付き氷の干渉器が使えるのは地味にいやらしい・・・
同じ5マナの新ジェイスと違い上記の能力で自身を守れる。
ドロー能力はクリーチャーに依存してしまう。自分がクリーチャー主体で組めればやや安定しそう。各種マナクリとかとは相性がいいかもしれない
相手がアタックしてこようものならその分手札補充とか考えちまったけど、タミヨウさん狙われちゃいますよね
最終奥義は全ての呪文が永久的なバイバックを持っているようなもの
魔力片で好きなだけドロー出来る、しかも手札上限もなくなるのでよく噛み合っている。他にもお手軽無限マナ、生贄エンジンとの組み合わせなどかなりおもしろそう。
起動さえしちまえば紋章が残るが。。。コストとかも相成って起動が大変そうだな~。久しぶりにEDHで使ってみたいと思うPWの登場です!
そういえばもう1体PWが出るって噂がありますねー
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
(赤)
クリーチャー - デビル
苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、どの対戦相手でも
「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える。」を選んでもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
4/3
1マナ4点火力になり得る
サイズ自体がでかいので、初期に出てこられるとデッキによっては4点アタッカーを残すかどうかで悩める
スタンはともかく、レガシーの赤単では期待
同じ1マナで1ターン目から速攻で殴れるゴブリンの先達もいるけどどうなるんでしょねー
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
っ四肢切断
黒をもっと優遇してあげて!
(3)(青)(青)
プレインズウォーカー - タミヨウ
+1:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それは、それの
コントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする
タップ状態のクリーチャー1体につき、1枚のカードを引く。
-8:あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」および「カードが1枚
いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、あなたはそれを
あなたの手札に戻してもよい。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
見た目も背景もイニストラードの世界観とかなりかけ離れた新PW
しかも神河からて・・・ムーンフォークとか久しぶりすぎるわ
土地戻して~って能力はないんですね
派手さはないけど、毎ターンアンタップ制限付き氷の干渉器が使えるのは地味にいやらしい・・・
同じ5マナの新ジェイスと違い上記の能力で自身を守れる。
ドロー能力はクリーチャーに依存してしまう。自分がクリーチャー主体で組めればやや安定しそう。各種マナクリとかとは相性がいいかもしれない
相手がアタックしてこようものならその分手札補充とか考えちまったけど、タミヨウさん狙われちゃいますよね
最終奥義は全ての呪文が永久的なバイバックを持っているようなもの
魔力片で好きなだけドロー出来る、しかも手札上限もなくなるのでよく噛み合っている。他にもお手軽無限マナ、生贄エンジンとの組み合わせなどかなりおもしろそう。
起動さえしちまえば紋章が残るが。。。コストとかも相成って起動が大変そうだな~。久しぶりにEDHで使ってみたいと思うPWの登場です!
そういえばもう1体PWが出るって噂がありますねー
苛立たしい小悪魔/Vexing Devil
(赤)
クリーチャー - デビル
苛立たしい小悪魔が戦場に出たとき、どの対戦相手でも
「苛立たしい小悪魔は自分に4点のダメージを与える。」を選んでもよい。
いずれかのプレイヤーがそうした場合、苛立たしい小悪魔を生け贄に捧げる。
4/3
1マナ4点火力になり得る
サイズ自体がでかいので、初期に出てこられるとデッキによっては4点アタッカーを残すかどうかで悩める
スタンはともかく、レガシーの赤単では期待
同じ1マナで1ターン目から速攻で殴れるゴブリンの先達もいるけどどうなるんでしょねー
魂の収穫者/Harvester of Souls
(4)(黒)(黒)
クリーチャー - デーモン
接死
他のトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5/5
っ四肢切断
黒をもっと優遇してあげて!
悪意を感じる新カード
2012年4月9日 TCG全般
時間の熟達/Temporal Mastery
(5)(青)(青)
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、
これがこのターン最初に引いたカードだった場合、
あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
そのままだとただ重いだけのタイムワープ
しかし、奇跡コストを支払うことでTime Walkと同じマナで唱えられるという壊れっぷりである
追放でバランスをよくしようとしたのだろうけど、釣り合わない
ってか追放なかったら有毒の蘇生とかでクソゲー化しそうだからあって当たり前なのかもしんないけどね
それでもこのコストはねーよ
スタンではパっとしない気もするけど(でも思案とかあったなー)、積み込める下の環境ではワケが違う
相手ターン中にブレストから追加ターンとか出来るんですよね?
とか思ってたけど、そのためには下準備の積み込みが必要だから1テンポ損した気分でなんかおいしくないし、これを狙って積み込むのもったいない
前ターンに独楽なんなりで積み込んどけば、次ターンにはTime Walk気分でうてるような?
また下の青が強くなる?ジェイス、瞬唱に続いてこれ?そろそろ青系デッキばっかじゃなくて他の色にも何か選択がほしいんですけどね。
こいつのせいでブレインストーム禁止になるかもっていう話を聞きます
じゃあこのカードを発売前から禁止にしてまえ笑
ま~でもいくら青っても枠がないしな。フィッシュとかには絶対入らない
中途半端に入れても腐るビジョンが見えたりしなくもないけど・・・
今後の動静に期待
もう2マナで撃てるってところに悪意しか感じない
もう1枚
こちらも時間の熟達と同じく神話レアです
グリセルブランド/Griselbrand
(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン
飛行、絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
この手のクリーチャーは「~するもの」とか付くのに、シンプルに名前だけなのがカッコイイ!スラクジムンダールを彷彿させてくれます
さすがに1点:1ドローはバーゲンの例があって不味いのか・・・
それにしても豪快な能力です。すぐに手札に入るのは強いですね~
しかも絆魂持ちなので半ば自己完結
リアニでの使用がメインになりそうですね。
黒単でも組もうかしら
(5)(青)(青)
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。時間の熟達を追放する。
奇跡(1)(青)(あなたがこのカードを引いたとき、
これがこのターン最初に引いたカードだった場合、
あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
そのままだとただ重いだけのタイムワープ
しかし、奇跡コストを支払うことでTime Walkと同じマナで唱えられるという壊れっぷりである
追放でバランスをよくしようとしたのだろうけど、釣り合わない
ってか追放なかったら有毒の蘇生とかでクソゲー化しそうだからあって当たり前なのかもしんないけどね
それでもこのコストはねーよ
スタンではパっとしない気もするけど(でも思案とかあったなー)、積み込める下の環境ではワケが違う
相手ターン中にブレストから追加ターンとか出来るんですよね?
とか思ってたけど、そのためには下準備の積み込みが必要だから1テンポ損した気分でなんかおいしくないし、これを狙って積み込むのもったいない
前ターンに独楽なんなりで積み込んどけば、次ターンにはTime Walk気分でうてるような?
また下の青が強くなる?ジェイス、瞬唱に続いてこれ?そろそろ青系デッキばっかじゃなくて他の色にも何か選択がほしいんですけどね。
こいつのせいでブレインストーム禁止になるかもっていう話を聞きます
じゃあこのカードを発売前から禁止にしてまえ笑
ま~でもいくら青っても枠がないしな。フィッシュとかには絶対入らない
中途半端に入れても腐るビジョンが見えたりしなくもないけど・・・
今後の動静に期待
もう2マナで撃てるってところに悪意しか感じない
もう1枚
こちらも時間の熟達と同じく神話レアです
グリセルブランド/Griselbrand
(4)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー - デーモン
飛行、絆魂
ライフを7点支払う:カードを7枚引く。
7/7
この手のクリーチャーは「~するもの」とか付くのに、シンプルに名前だけなのがカッコイイ!スラクジムンダールを彷彿させてくれます
さすがに1点:1ドローはバーゲンの例があって不味いのか・・・
それにしても豪快な能力です。すぐに手札に入るのは強いですね~
しかも絆魂持ちなので半ば自己完結
リアニでの使用がメインになりそうですね。
黒単でも組もうかしら
仲間内で変なルールを投入したら盛り上がった
2012年4月3日 EDH最近はNepenthesの土の検証ばっかしててMTGをやる機会がほとんどなかったので久しぶりの更新です
地元の友人らとEDHをやった折に、変なルールを導入してみました
反響がよかったのでちょっと紹介します。。
こういうの書くと批判されそうで怖いんですが、そこは友人間でのお遊びということで
身内間でやるならそれなりに楽しいかもしれないので、よかったらおためしあれ
・個々のデッキとは別に100枚前後のカードの束(以後サイドデッキ)を一つ用意
・各プレイヤーはアップキープの開始時にサイドデッキの上から1枚を公開します。それのマナコストを支払わずに、必ず唱えなければならない。
・戦場にアップキープの開始時に能力が誘発するカードがあっても、サイドデッキの公開が優先。
・サイドデッキのカードが墓地に置かれる、バウンスされるなどした場合はゲームから除外。
・能力起動に色マナが必要なカードは不平等になり得るので避ける。
目だったカードをいくつか
シャッフル次第では、サイドデッキ間で勝手に自己完結したりするのはおもしろいものです
・前兆の機会
ノーコメント
・ケデレクトのリバイアサン
自分の戦場が有利でも強制プレイなのでってシーンはありました。
・サルカン・ヴォル
日が当たらなかったサルカンさん。最終能力を発動してくれたりと奮闘できましたが、次にめくれた神の怒りでトークンは流されたり。出た次のターンで狂乱サルカンがめくれて対消滅とロクな目にあってない。
・星のゆらぎ
本来は禁止カードです。おもしろそうなカードがないか部屋をあさっていたら見つけました。投入したところ最高に盛り上げてくれました。開幕でめくれて、初っ端からライフ7の接線はスリルがあってなかなか楽しいです。
・マルフェゴールの息
星のゆらぎ→害獣の疫病→の後にめくれたのがカッコイイ
・ニコル・ボーラス(PW)
ニコル様のカードパワーの高さが目立った。
しかし星のゆらぎで流れて行った。
・沼のチンピラ
ネタ枠
地味にトップ操作要因?
沼のチンピラではブロックできない。
周囲に強いクリーチャーが並んでいるとなんとも言えなくなる。
愛すべきチンピラ。
また、泥棒の競りや歴伝呪文なんかを入れるとおもしろいかもしれません
エルドラージクリーチャーを入れてみようかなとも考えたが、エムラさんは絶対駄目だな
友人から出た意見
・神格の鋼や大霊の盾のような特定の色に効果を発揮するものは微妙
・デメリットだけのカードは硬直するので、状況を一気に変化させるものを増やした方がいい
・全体リセットはグダるから少ない方がいい
・追加ターンは入れない方がいい
・ニッサとコス以外のプレインズウォーカーは全部入れたい
・沼のチンピラみたいにネタにできるのいいが、ホマリッドのようにあからさまに弱すぎるのはよくない・・・私がホマリッドのファンだから釘をさしたんだと思いますが。苔男とかも駄目そうですね~
地元の友人らとEDHをやった折に、変なルールを導入してみました
反響がよかったのでちょっと紹介します。。
こういうの書くと批判されそうで怖いんですが、そこは友人間でのお遊びということで
身内間でやるならそれなりに楽しいかもしれないので、よかったらおためしあれ
・個々のデッキとは別に100枚前後のカードの束(以後サイドデッキ)を一つ用意
・各プレイヤーはアップキープの開始時にサイドデッキの上から1枚を公開します。それのマナコストを支払わずに、必ず唱えなければならない。
・戦場にアップキープの開始時に能力が誘発するカードがあっても、サイドデッキの公開が優先。
・サイドデッキのカードが墓地に置かれる、バウンスされるなどした場合はゲームから除外。
・能力起動に色マナが必要なカードは不平等になり得るので避ける。
目だったカードをいくつか
シャッフル次第では、サイドデッキ間で勝手に自己完結したりするのはおもしろいものです
・前兆の機会
ノーコメント
・ケデレクトのリバイアサン
自分の戦場が有利でも強制プレイなのでってシーンはありました。
・サルカン・ヴォル
日が当たらなかったサルカンさん。最終能力を発動してくれたりと奮闘できましたが、次にめくれた神の怒りでトークンは流されたり。出た次のターンで狂乱サルカンがめくれて対消滅とロクな目にあってない。
・星のゆらぎ
本来は禁止カードです。おもしろそうなカードがないか部屋をあさっていたら見つけました。投入したところ最高に盛り上げてくれました。開幕でめくれて、初っ端からライフ7の接線はスリルがあってなかなか楽しいです。
・マルフェゴールの息
星のゆらぎ→害獣の疫病→の後にめくれたのがカッコイイ
・ニコル・ボーラス(PW)
ニコル様のカードパワーの高さが目立った。
しかし星のゆらぎで流れて行った。
・沼のチンピラ
ネタ枠
地味にトップ操作要因?
沼のチンピラではブロックできない。
周囲に強いクリーチャーが並んでいるとなんとも言えなくなる。
愛すべきチンピラ。
また、泥棒の競りや歴伝呪文なんかを入れるとおもしろいかもしれません
エルドラージクリーチャーを入れてみようかなとも考えたが、エムラさんは絶対駄目だな
友人から出た意見
・神格の鋼や大霊の盾のような特定の色に効果を発揮するものは微妙
・デメリットだけのカードは硬直するので、状況を一気に変化させるものを増やした方がいい
・全体リセットはグダるから少ない方がいい
・追加ターンは入れない方がいい
・ニッサとコス以外のプレインズウォーカーは全部入れたい
・沼のチンピラみたいにネタにできるのいいが、ホマリッドのようにあからさまに弱すぎるのはよくない・・・私がホマリッドのファンだから釘をさしたんだと思いますが。苔男とかも駄目そうですね~
価格見てきたのであげときます
よろしければ参考にしてください
降霊術:180円
スレイベンの守護者サリア:650円
スレベインの破滅預言者:230円
高まる献身:100円
鎮魂歌の天子:80円
突然の消失:100円
大天使の光:140円
ゲラルフの精神壊し:100円
こだまの呪い:70円
対抗激:150円
高まる混乱:200円
地下牢の霊:150円
同族の呼び声:100円
ヘイヴングルのルーン縛り:100円
意思の詐話師:250円
影の悪鬼:100円
ゲラルフの伝書使:800円
ゾンビの黙示録:100円
高まる野心:150円
貪欲なる悪魔:100円
不幸の呪い:60円
墓所這い:900円
不浄なる者、ミケウス:800円
地獄乗り:300円
憎悪縛りの剥ぎ取り:50円
高まる復讐心:150円
頭目の乱闘:70円
マルコフの刃の達人:300円
モンドロネンのシャーマン:100円
流血の呪い:100円
月の帳のドラゴン:200円
狼に噛まれた囚人:300円
グール樹:200円
錯乱したのけ者:100円
高まる残虐性:100円
捕食者のウーズ:200円
群れに餌:70円
森での迷子:70円
食百足:1100円
ドラグスコルの肉裂:500円
ヘイヴングルの死者:1700円
ファルケンラス貴種:1000円
高原の狩人:1400円
イニストラードの君主、ソリン:6500円
墓堀りの檻:900円
目玉の壷:70円
獄庫:150円
束縛の刃、エルブラス:400円
大天使の霊堂:400円
不気味な辺境林:350円
高額カードは神話レアに偏る、案の定である
ソリンさんたけぇよ
最近のプレインズウォーカーは最初の値段がやばいな
ヘイヴングルの死者がレジェンドじゃないのが残念
よろしければ参考にしてください
降霊術:180円
スレイベンの守護者サリア:650円
スレベインの破滅預言者:230円
高まる献身:100円
鎮魂歌の天子:80円
突然の消失:100円
大天使の光:140円
ゲラルフの精神壊し:100円
こだまの呪い:70円
対抗激:150円
高まる混乱:200円
地下牢の霊:150円
同族の呼び声:100円
ヘイヴングルのルーン縛り:100円
意思の詐話師:250円
影の悪鬼:100円
ゲラルフの伝書使:800円
ゾンビの黙示録:100円
高まる野心:150円
貪欲なる悪魔:100円
不幸の呪い:60円
墓所這い:900円
不浄なる者、ミケウス:800円
地獄乗り:300円
憎悪縛りの剥ぎ取り:50円
高まる復讐心:150円
頭目の乱闘:70円
マルコフの刃の達人:300円
モンドロネンのシャーマン:100円
流血の呪い:100円
月の帳のドラゴン:200円
狼に噛まれた囚人:300円
グール樹:200円
錯乱したのけ者:100円
高まる残虐性:100円
捕食者のウーズ:200円
群れに餌:70円
森での迷子:70円
食百足:1100円
ドラグスコルの肉裂:500円
ヘイヴングルの死者:1700円
ファルケンラス貴種:1000円
高原の狩人:1400円
イニストラードの君主、ソリン:6500円
墓堀りの檻:900円
目玉の壷:70円
獄庫:150円
束縛の刃、エルブラス:400円
大天使の霊堂:400円
不気味な辺境林:350円
高額カードは神話レアに偏る、案の定である
ソリンさんたけぇよ
最近のプレインズウォーカーは最初の値段がやばいな
ヘイヴングルの死者がレジェンドじゃないのが残念
って単語を見かけたので、調べてみたら公式のようですね
なんでも
サーチ禁止
追加ターン禁止
墓地からクリーチャーは戦場に出られない
墓地のカードは唱えられない
締め付け 墓堀りの檻が紋章の如くゲーム開始時からセットされている
いや、やめろよ 締め付けとか虐げられた記憶しがないんだが?
黒お得意のサーチとリアニを否定するとは…黒ばっかディスるなよ
果たして即死コンボとかをやりにくくしたいのか
とは言っても上記の黒もだが、緑の分野であるマナ加速・クリーチャーサーチの否定はその色の否定のようにも感じますが。これではウッド・エルフの出る幕がないではないか
始祖ドラやジィーリィーランなどのジェネラルの立場がなくなってまう
悪い影響しか浮かばない
EDHやる相手って大抵身内同士が多いんだから、ある程度その間で環境が決まってることが多いんですね
そこまでして縛る必要はないと思われ
ま、公式とは言っても提案なんだから今までどおりでもいいし、あえてこの提案にのっとってやってもそこは自由なんだから今んとこは影響ないだろねー
ビート派でコンボはあまり性に合ってない俺でも、この提案は勘弁です。。。てかビートデッキでもこの縛りはねーよ
うだうだ書いたけど結局は楽しんでるやつが勝ち
なんでも
サーチ禁止
追加ターン禁止
墓地からクリーチャーは戦場に出られない
墓地のカードは唱えられない
締め付け 墓堀りの檻が紋章の如くゲーム開始時からセットされている
いや、やめろよ 締め付けとか虐げられた記憶しがないんだが?
黒お得意のサーチとリアニを否定するとは…黒ばっかディスるなよ
果たして即死コンボとかをやりにくくしたいのか
とは言っても上記の黒もだが、緑の分野であるマナ加速・クリーチャーサーチの否定はその色の否定のようにも感じますが。これではウッド・エルフの出る幕がないではないか
始祖ドラやジィーリィーランなどのジェネラルの立場がなくなってまう
悪い影響しか浮かばない
EDHやる相手って大抵身内同士が多いんだから、ある程度その間で環境が決まってることが多いんですね
そこまでして縛る必要はないと思われ
ま、公式とは言っても提案なんだから今までどおりでもいいし、あえてこの提案にのっとってやってもそこは自由なんだから今んとこは影響ないだろねー
ビート派でコンボはあまり性に合ってない俺でも、この提案は勘弁です。。。てかビートデッキでもこの縛りはねーよ
うだうだ書いたけど結局は楽しんでるやつが勝ち
初めて組んだレガシーのデッキの話
最後に使ったときのゴブリンのレシピ
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
2 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
2 棘鞭使い/Stingscourger
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
1 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
1 ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie
2 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2 巣穴の運命支配/Warren Weirding
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
6 山/Mountain
3 Badlands
2 Taiga
2 乾燥台地/Arid Mesa
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 非業の死/Perish
3 クローサの掌握/Krosan Grip
3 根絶/Extirpate
2 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
4 真髄の針/Pithing Needle
Mステに散々しいたげられたゴブリン
というか環境に苦手なタイプのデッキが多いようなー、うん多いって断言出来る
今の環境だと弱いでしょうね、コンボに石鍛冶ばかり。ちなみにエルフにもそのままだと勝てない。
CTGはお客様だ、魚も勝てる…でもそれだけなんですね
ゴブリンは少し前からオワコンだの言われてきて、Mステ禁止後もあまり見かけなくなってきた
本格的にオワコンでは?
このデッキも今後は友人のスパーリング相手になるかならないかと言ったところか…仮にスパーリングするならメタの石鍛冶デッキのほうがよさそうだし
ともかく復帰(?)するまでは放置なので、折角だから小言をいくつか
・リシャーダの港について
ご存知、WIKIやデッキ紹介でゴブリンのとこには必ずと言っていいほど入っているもの
当初は3枚投入して、まぁ強かった。CTGの土地縛ったり。
結局事故が多すぎて抜けてしまったのだ。
ゴブリンの戦長、こいつが赤のダブルシンボルなのが主な原因。
薬瓶から出せばいい話かもしれんが、薬瓶がカウンターされたりして出せてない時もあるわけだ。
一気に展開って流れにするには、とりあえずこいつを出しとかなけりゃいけない。
そういうとき、リシャーダの港は高確率で足を引っ張ることとなる。
3ターン目以降にこいつを出したい、そういうときに決まって山、不毛の大地、リシャーダの港といったパターンをよく引きずってしまった。
ひどいときにはバイアルキープしたら不毛の大地とリシャポしか引かない。これもよく起こった。
強いんだけど、色事故が絡むと邪魔でしょうがない。
チムアメにボブを突っ込んで墓忍びや殺しが捲れてボブ死をしたが、通じるものがある。こっちは自滅だが、何らかのマイナス面がある強いカードによって結果的に負けるのは同じだ。
リシャーダの港を抜いて山に替えただけで、動きがすごくスムーズになった。
俺はリシャーダの港をゴブリンにはあまりおすすめしない。確かに強いが、色事故のリスクを背負ってまで使いたくはない。
これは黒緑タッチでデュアランを不毛で狙われる可能性があるから邪魔に感じるだけであって、純粋な赤単ゴブリンならそこまで気にはならないかもしれない。
・石鍛冶
流行の石鍛冶はゴブリンにとって最悪の存在だ。バターに十手。
ハンデスで落とす。針を先置きして石鍛冶を止める。ブリキで潰す。クローサの掌握で確実に潰すなど。
ただブリキやクローサを使うにはTaigaが必要になってくる。
Taiga置こうものならクローサ構えてるのはのはバレバレだから【不毛の大地】の獲物になる。
色土地が減るし、そうなればバターも十手も確実に壊せない。
キキジキとモグファナで凌ぐだって?過去にこの粘りで逆転したこともあるので一考に値すると思いたい。
・コンボとか
ANTやスニークアタック。
どちらもメインでまず勝てない。
ANT対策。精神壊しの罠がよく見かけるが、あれすぐに強迫で落とされる。
やはり黒タッチによるハンデス。もしくはチャリスあたりが有効ではなかろうか。
紅蓮光電の柱設置でむかつき後の自滅を狙えたこともあるので(っても一回だけだけど)こちらもいいかも。バウンスの危険性はあるがな
スニークアタック。起動される前に真髄の針やファイレクシアの破棄者でスニークアタック指定。
実物提示教育はもう、紅蓮波撃つかハンデスするしかない。エムラを出されてしまった場合は棘鞭使いが働いてくれるだろう。
オワコンと言われようがまったくのノーチャンってわけじゃないはず
最後に使ったときのゴブリンのレシピ
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
2 モグの戦争司令官/Mogg War Marshal
2 棘鞭使い/Stingscourger
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
1 ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain
4 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4 宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
1 ボガートの汁婆/Wort, Boggart Auntie
2 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
2 巣穴の運命支配/Warren Weirding
4 霊気の薬瓶/AEther Vial
6 山/Mountain
3 Badlands
2 Taiga
2 乾燥台地/Arid Mesa
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
1 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
4 不毛の大地/Wasteland
サイドボード
3 非業の死/Perish
3 クローサの掌握/Krosan Grip
3 根絶/Extirpate
2 紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar
4 真髄の針/Pithing Needle
Mステに散々しいたげられたゴブリン
というか環境に苦手なタイプのデッキが多いようなー、うん多いって断言出来る
今の環境だと弱いでしょうね、コンボに石鍛冶ばかり。ちなみにエルフにもそのままだと勝てない。
CTGはお客様だ、魚も勝てる…でもそれだけなんですね
ゴブリンは少し前からオワコンだの言われてきて、Mステ禁止後もあまり見かけなくなってきた
本格的にオワコンでは?
このデッキも今後は友人のスパーリング相手になるかならないかと言ったところか…仮にスパーリングするならメタの石鍛冶デッキのほうがよさそうだし
ともかく復帰(?)するまでは放置なので、折角だから小言をいくつか
・リシャーダの港について
ご存知、WIKIやデッキ紹介でゴブリンのとこには必ずと言っていいほど入っているもの
当初は3枚投入して、まぁ強かった。CTGの土地縛ったり。
結局事故が多すぎて抜けてしまったのだ。
ゴブリンの戦長、こいつが赤のダブルシンボルなのが主な原因。
薬瓶から出せばいい話かもしれんが、薬瓶がカウンターされたりして出せてない時もあるわけだ。
一気に展開って流れにするには、とりあえずこいつを出しとかなけりゃいけない。
そういうとき、リシャーダの港は高確率で足を引っ張ることとなる。
3ターン目以降にこいつを出したい、そういうときに決まって山、不毛の大地、リシャーダの港といったパターンをよく引きずってしまった。
ひどいときにはバイアルキープしたら不毛の大地とリシャポしか引かない。これもよく起こった。
強いんだけど、色事故が絡むと邪魔でしょうがない。
チムアメにボブを突っ込んで墓忍びや殺しが捲れてボブ死をしたが、通じるものがある。こっちは自滅だが、何らかのマイナス面がある強いカードによって結果的に負けるのは同じだ。
リシャーダの港を抜いて山に替えただけで、動きがすごくスムーズになった。
俺はリシャーダの港をゴブリンにはあまりおすすめしない。確かに強いが、色事故のリスクを背負ってまで使いたくはない。
これは黒緑タッチでデュアランを不毛で狙われる可能性があるから邪魔に感じるだけであって、純粋な赤単ゴブリンならそこまで気にはならないかもしれない。
・石鍛冶
流行の石鍛冶はゴブリンにとって最悪の存在だ。バターに十手。
ハンデスで落とす。針を先置きして石鍛冶を止める。ブリキで潰す。クローサの掌握で確実に潰すなど。
ただブリキやクローサを使うにはTaigaが必要になってくる。
Taiga置こうものならクローサ構えてるのはのはバレバレだから【不毛の大地】の獲物になる。
色土地が減るし、そうなればバターも十手も確実に壊せない。
キキジキとモグファナで凌ぐだって?過去にこの粘りで逆転したこともあるので一考に値すると思いたい。
・コンボとか
ANTやスニークアタック。
どちらもメインでまず勝てない。
ANT対策。精神壊しの罠がよく見かけるが、あれすぐに強迫で落とされる。
やはり黒タッチによるハンデス。もしくはチャリスあたりが有効ではなかろうか。
紅蓮光電の柱設置でむかつき後の自滅を狙えたこともあるので(っても一回だけだけど)こちらもいいかも。バウンスの危険性はあるがな
スニークアタック。起動される前に真髄の針やファイレクシアの破棄者でスニークアタック指定。
実物提示教育はもう、紅蓮波撃つかハンデスするしかない。エムラを出されてしまった場合は棘鞭使いが働いてくれるだろう。
オワコンと言われようがまったくのノーチャンってわけじゃないはず
少々ギャザを控えようと思うので、一部デッキだけ残してカードをはきだします。
ほしいやつあったらコメントください(^^)優良コモンとか色々のせてないので、聞いてくださいな。。
レガシー、EDHで使えそうなやつだけのせときます。モダン少々。
希望者が出た場合は棒線引いときます。
貸してるカードで、その方が決めかねているもの等は?マークをつけておきます
渡せるのは会う機会が作れる友人及び、町田の皆さまになります。
カードを発掘したら随時更新します
永遠のドラゴン
霊体の先達
アルマゲドン
パララクスの波
流刑への道
悟りの教示者
アトランティスの王
メロウの騎兵
銀エラの達人
珊瑚兜の司令官
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
セファリッドの女帝、ラワン
ヴェンディリオン三人衆
ザルファーの魔道士、テフェリー
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
潮の星、京河
直観
もみ消し
時のらせん
否定の契約
謎めいた命令
天才のひらめき
神秘の教示者
水没
不実
精神壊しの罠
呪文嵌め
行き詰まり
祖先の幻視 ?
ジェイス・ベレレン
恐血鬼
ナントゥーコの影
縫合グール
ファイレクシアの十字軍
墓所のタイタン
Sinkhole
滅び ?
むかつき
不敬の命令
苦花
死体のダンス
黒の太陽の頂点
吸血の教示者 ?
Demonic Tutor ?
ネクロポーテンス
ヨーグモスの意志
憎悪
Hymn to Tourach
リリアナ・ヴェス
ゴブリンの先達
ドラゴンの暴君
ラクドスの地獄ドラゴン
ボガーダンのヘルカイト
苦悩火
ジョークルホープス
突撃のじなり
土を食うもの
復讐蔦(サイン入り)
適者生存
倍増の季節
壌土からの生命
クローサの掌握
俗世の教示者
召喚士の契約
召喚の調べ
垣間見る自然
原初の命令 ?
はじける子嚢
野生語りのガラク
不可視の一瞥
目覚めし深海、レクシャル
三角エイの捕食者
大爆発の魔道士
大祖始
真面目な身代わり
金属細工士
時代寄生機
電結の荒廃者
厳かなモノリス ?
金粉の水連
金属モックス
オパールのモックス
師範の占い独楽
火薬樽
仕組まれた爆薬
忘却石
世界のるつぼ ?
サファイアの大メダル
等時の王笏
梅澤の十手
三なる宝球
火と氷の剣 ?
Lake of the Dead
Mishras Workshop
リシャーダの港
Plateau
Taiga
燃え柳の木立
暗黒の深部
繁殖池
湿った墓
墨蛾の生息地
ガイアの揺籃の地 ?
風立ての高地 ?
背骨岩の小山
不毛の大地
トロウケアの敷石
変わり谷
海の中心、御心
ミシュラの工廠
滝の断崖
岩だらけの大草原
黄昏のぬかるみ
ヴェズーヴァ ?
トレイリアのアカデミー(笑)
ドレッジワンセット
募集
災火のドラゴン
騙し討ち
ラノワールの使者、ロフェロス
威厳の魔力
ウギンの目
ほしいやつあったらコメントください(^^)優良コモンとか色々のせてないので、聞いてくださいな。。
レガシー、EDHで使えそうなやつだけのせときます。モダン少々。
希望者が出た場合は棒線引いときます。
貸してるカードで、その方が決めかねているもの等は?マークをつけておきます
渡せるのは会う機会が作れる友人及び、町田の皆さまになります。
カードを発掘したら随時更新します
永遠のドラゴン
霊体の先達
アルマゲドン
パララクスの波
流刑への道
悟りの教示者
アトランティスの王
メロウの騎兵
銀エラの達人
珊瑚兜の司令官
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅
セファリッドの女帝、ラワン
ザルファーの魔道士、テフェリー
金粉のドレイク
造物の学者、ヴェンセール
潮の星、京河
直観
もみ消し
時のらせん
否定の契約
謎めいた命令
天才のひらめき
神秘の教示者
水没
不実
精神壊しの罠
呪文嵌め
行き詰まり
祖先の幻視 ?
ジェイス・ベレレン
恐血鬼
ナントゥーコの影
縫合グール
ファイレクシアの十字軍
墓所のタイタン
Sinkhole
滅び ?
むかつき
不敬の命令
苦花
死体のダンス
黒の太陽の頂点
吸血の教示者 ?
Demonic Tutor ?
ネクロポーテンス
ヨーグモスの意志
憎悪
Hymn to Tourach
リリアナ・ヴェス
ゴブリンの先達
ドラゴンの暴君
ラクドスの地獄ドラゴン
ボガーダンのヘルカイト
苦悩火
ジョークルホープス
突撃のじなり
土を食うもの
復讐蔦(サイン入り)
適者生存
倍増の季節
壌土からの生命
クローサの掌握
俗世の教示者
原初の命令 ?
はじける子嚢
野生語りのガラク
不可視の一瞥
目覚めし深海、レクシャル
三角エイの捕食者
大爆発の魔道士
大祖始
真面目な身代わり
金属細工士
時代寄生機
電結の荒廃者
厳かなモノリス ?
金粉の水連
金属モックス
オパールのモックス
師範の占い独楽
火薬樽
仕組まれた爆薬
忘却石
世界のるつぼ ?
サファイアの大メダル
等時の王笏
梅澤の十手
三なる宝球
火と氷の剣 ?
Lake of the Dead
Mishras Workshop
Taiga
燃え柳の木立
暗黒の深部
繁殖池
湿った墓
ガイアの揺籃の地 ?
風立ての高地 ?
背骨岩の小山
不毛の大地
トロウケアの敷石
変わり谷
海の中心、御心
ミシュラの工廠
滝の断崖
岩だらけの大草原
黄昏のぬかるみ
ヴェズーヴァ ?
トレイリアのアカデミー(笑)
ドレッジワンセット
募集
災火のドラゴン
騙し討ち
ラノワールの使者、ロフェロス
威厳の魔力
ウギンの目
ギャザで久々に魔王戦してきた
ありあわせで組んだジィーリィーランを初披露
一回目 負け
相手
ケアヴェク
崩老卑
概念の群れ
ケアヴェクにバジリスクの首輪がついてヘイトがマッハ
俺:ライフ4 ケアヴェク:ライフ64
魂の導管起動させて、崩老卑にケアヴェク側殴らせて落とす
続いて溶鉄鋼のドラゴンで50点払って、ライフ交換して概念の群れを殴って潰す。
Aggravated Assault起動で追加戦闘で崩老卑を潰しにかかるが、崩老卑が飛行持ってたのを忘れてたためにブロックされ失敗、対象にとる呪文もなし
残りライフ5なので再び導管起動で30にするも、崩老卑に一回殴られたら負けの状態。
ジィーリィーランは一回も能力使わずに倒されまくったせいで出せず、トップも大したもの引かずに負け
二回戦 こっから魔王戦
魔王:ケアヴェク
プレインチェイスがないので、何か代わりはないか考えてたら友人が自分の使ってないEDHを持ち出して、「メインフェイズにトップをめくって出たカードをプレイできるなら必ずプレイ」というルールでやってみた
最初は土地も余分に置けることにしたが、これはやり過ぎ。すぐに取りやめて土地以外が出るまでめくることに変更
序盤でサルカンさん(旧)が登場。俺ら三人とも序盤にクリーチャー並べるデッキじゃないからあっというまにドラゴンがわらわら出てきてんけど、その次のターンのトップが審判の日で、勝手に自滅していった笑
最初に土地セットが導入されてたのでその後も魔王が圧倒的。
俺らがようやく展開できたときに、ケデレクトのリバイアサンが登場。
ケアヴェクも手札から出てくる、ようするにもう一回展開しようものならケアヴェクから大量にダメージが飛んでくるというものだ。
最後の足掻きでラースの灼熱洞置いて、石の顎で22点かまして、山背骨のドラゴンで22枚ドローするも決定打はなしで返しに全員焼かれてまけ
ちなみに沈黙のオーラがめくれてなかったらフェイジがブーツで速攻もって殴ってた
三回戦
魔王:概念の群れ
ケアヴェクだけオムナスに変更
1ターン目:糾弾
2ターン目:クリーチャー強化(クリーチャーなし)
・・・・・・意味なし。その後もこの流れが続いたが・・・マナ加速を連続で引いて普通にウラモグプレイ。はい投了。次のトップニコル様だし
四回戦
魔王:崩老卑
俺がシルヴォスに変更
2ターン目コブラ、返しに小悪疫でいきなり一人だけ土地止まり
魔王の引きがめっちゃ悪くて、俺がようやく4マナまで伸ばした頃にはほどんどゲームが終わりかけてましたとさ。
あ、俺だけ魔王やってねえ
このためだけに専用のデッキ組んでもええかも
除去呪文で自分の首絞めることになったりとなかなかおもろいこともあるしな
けど序盤に出るとほんとにどうしようもないニコル様やウラモグとかはあかんな
ありあわせで組んだジィーリィーランを初披露
一回目 負け
相手
ケアヴェク
崩老卑
概念の群れ
ケアヴェクにバジリスクの首輪がついてヘイトがマッハ
俺:ライフ4 ケアヴェク:ライフ64
魂の導管起動させて、崩老卑にケアヴェク側殴らせて落とす
続いて溶鉄鋼のドラゴンで50点払って、ライフ交換して概念の群れを殴って潰す。
Aggravated Assault起動で追加戦闘で崩老卑を潰しにかかるが、崩老卑が飛行持ってたのを忘れてたためにブロックされ失敗、対象にとる呪文もなし
残りライフ5なので再び導管起動で30にするも、崩老卑に一回殴られたら負けの状態。
ジィーリィーランは一回も能力使わずに倒されまくったせいで出せず、トップも大したもの引かずに負け
二回戦 こっから魔王戦
魔王:ケアヴェク
プレインチェイスがないので、何か代わりはないか考えてたら友人が自分の使ってないEDHを持ち出して、「メインフェイズにトップをめくって出たカードをプレイできるなら必ずプレイ」というルールでやってみた
最初は土地も余分に置けることにしたが、これはやり過ぎ。すぐに取りやめて土地以外が出るまでめくることに変更
序盤でサルカンさん(旧)が登場。俺ら三人とも序盤にクリーチャー並べるデッキじゃないからあっというまにドラゴンがわらわら出てきてんけど、その次のターンのトップが審判の日で、勝手に自滅していった笑
最初に土地セットが導入されてたのでその後も魔王が圧倒的。
俺らがようやく展開できたときに、ケデレクトのリバイアサンが登場。
ケアヴェクも手札から出てくる、ようするにもう一回展開しようものならケアヴェクから大量にダメージが飛んでくるというものだ。
最後の足掻きでラースの灼熱洞置いて、石の顎で22点かまして、山背骨のドラゴンで22枚ドローするも決定打はなしで返しに全員焼かれてまけ
ちなみに沈黙のオーラがめくれてなかったらフェイジがブーツで速攻もって殴ってた
三回戦
魔王:概念の群れ
ケアヴェクだけオムナスに変更
1ターン目:糾弾
2ターン目:クリーチャー強化(クリーチャーなし)
・・・・・・意味なし。その後もこの流れが続いたが・・・マナ加速を連続で引いて普通にウラモグプレイ。はい投了。次のトップニコル様だし
四回戦
魔王:崩老卑
俺がシルヴォスに変更
2ターン目コブラ、返しに小悪疫でいきなり一人だけ土地止まり
魔王の引きがめっちゃ悪くて、俺がようやく4マナまで伸ばした頃にはほどんどゲームが終わりかけてましたとさ。
あ、俺だけ魔王やってねえ
このためだけに専用のデッキ組んでもええかも
除去呪文で自分の首絞めることになったりとなかなかおもろいこともあるしな
けど序盤に出るとほんとにどうしようもないニコル様やウラモグとかはあかんな
辰年ですね
2012年1月1日30日に友人のいびきで睡眠妨害され、寝不足で気分悪い新年を迎えました
鐘つき行った後に初日の出までの時間潰しに麻雀やらしてたんですが、1人寝たもんで麻雀ができなくなり、何しようかって話になって久しぶりにギャザることにしました
使用デッキはシルヴォス
ラフィーク(基本土地の平地が入ってない)
崩老卑(トンデモカード満載、皆を楽しませるように構築されてる)
一戦目 勝ち
不明の下降…いやらしい
偏頭痛+昇天+催眠術師でラフィークが倒されて…しかし黒単は場ががら空きである
残りライフ8でシルヴォスいるから殴って勝ちなのだが
二戦目 負け
コブラスタートで幸先いいと思ったら即座に疫病吐きに潰される
そして今回大いに盛り上がったカード
「終わりなき囁き」が置かれる
続いて黒死病が置かれ、疫病吐きの使いまわし開始。巻き添えのクリーチャーも行ったり来たりで場が混乱
タフネス1クリーチャーはアップキープに疫病吐きによって潰されてを繰り返すこととなった
フェイジを持ってきたかったらしいが引いてくることはなく、結局ライフが減りまくったとこを黒死病でとどめ
久々にやったギャザは、なんかすごく楽しかった
崩老卑使ってる友人に「エンターテイメントなデッキの方が楽しい。おまえは真面目に組むよりそっちの方が向いてるからそっち方面で組んではどうか」と諭された。
鐘つき行った後に初日の出までの時間潰しに麻雀やらしてたんですが、1人寝たもんで麻雀ができなくなり、何しようかって話になって久しぶりにギャザることにしました
使用デッキはシルヴォス
ラフィーク(基本土地の平地が入ってない)
崩老卑(トンデモカード満載、皆を楽しませるように構築されてる)
一戦目 勝ち
不明の下降…いやらしい
偏頭痛+昇天+催眠術師でラフィークが倒されて…しかし黒単は場ががら空きである
残りライフ8でシルヴォスいるから殴って勝ちなのだが
二戦目 負け
コブラスタートで幸先いいと思ったら即座に疫病吐きに潰される
そして今回大いに盛り上がったカード
「終わりなき囁き」が置かれる
続いて黒死病が置かれ、疫病吐きの使いまわし開始。巻き添えのクリーチャーも行ったり来たりで場が混乱
タフネス1クリーチャーはアップキープに疫病吐きによって潰されてを繰り返すこととなった
フェイジを持ってきたかったらしいが引いてくることはなく、結局ライフが減りまくったとこを黒死病でとどめ
久々にやったギャザは、なんかすごく楽しかった
崩老卑使ってる友人に「エンターテイメントなデッキの方が楽しい。おまえは真面目に組むよりそっちの方が向いてるからそっち方面で組んではどうか」と諭された。
EDH 胞子の教祖、ゲイヴ 今んとこの最終調整
2011年11月7日特にこれ以上EDHも…ってかギャザに手を加える気はそこまでないのでほぼ最終リスト
ゲイヴってだいたい似たり寄ったりな構成になりますね(笑
ジェネラル・胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
土地
3 平地/Plains
3 沼/Swamp
5 森/Forest
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
隔離されたステップ/Secluded Steppe
やせた原野/Barren Moor
平穏な茂み/Tranquil Thicket
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
統率の塔
反射池/Reflecting Pool
Savannah
Bayou
Sclubland
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
神無き祭殿/Godless Shrine
樹木茂る砦/Wooded Bastion
悪臭の荒野/Fetid Heath
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー
臓物の予見者/Viscera Seer
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
闇の腹心/Dark Confidant
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage⇔入れ替え候補
弱者の師/Mentor of the Meek
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum⇔入れ替え候補
霊体の先達/Karmic Guide
目覚ましヒバリ/Reveillark
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
酸のスライム/Acidic Slime
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
ソーサリー
Demonic Tutor
Regrowth
自然の知識/Nature’s Lore
遥か見/Farseek⇔入れ替え候補
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
調和/Harmonize
質素な命令/Austere Command
インスタント
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
自然の要求/Nature’s Claim
喉首狙い/Go for the Throat
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
塵への帰結/Return to Dust
エンチャント
動く死体/Animate Dead
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
適者生存/Survival of the Fittest
沈黙のオーラ/Aura of Silence
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
オーラの破片/Aura Shards
パララクスの波/Parallax Wave
よりよい品物/Greater Good
PW
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
アーティファクト
Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
爆破基地/Blasting Station
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves⇔入れ替え候補
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
・神の怒り、滅びいらないんじゃないか?
やってる環境がやたらクリーチャー主体のカオス環境なので腐らない
・稲妻のすね当て
ほんと速攻持たせてうれしい場面がない。ジェネラルダメージとか無理無理。
・永遠の証人+クリーチャー4体+パララクスの波+平地2枚を含む基本土地4枚以上
一回だけ決まっためんどくさい無限CIPコンボ
報復者がいれば無限マナ+トークン
強いて言うなら
アカデミーの学長
緑タイタン
この二つは手に入れたいかな
・ガイアの揺籃の地
・召喚の調べ
この辺は貸したから仕方ないとして
・極楽鳥
・出産の殻
は冬に手に入る可能性あり
その辺が手元にきたら入れ替え候補と入れ替える
まぁ、それくらいか
マナクリプトは考えない方向で
単に即売会でお金使ったほうが俺得だからって理由だがな
ゲイヴってだいたい似たり寄ったりな構成になりますね(笑
ジェネラル・胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
土地
3 平地/Plains
3 沼/Swamp
5 森/Forest
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
隔離されたステップ/Secluded Steppe
やせた原野/Barren Moor
平穏な茂み/Tranquil Thicket
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
統率の塔
反射池/Reflecting Pool
Savannah
Bayou
Sclubland
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
神無き祭殿/Godless Shrine
樹木茂る砦/Wooded Bastion
悪臭の荒野/Fetid Heath
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
クリーチャー
臓物の予見者/Viscera Seer
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
闇の腹心/Dark Confidant
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage⇔入れ替え候補
弱者の師/Mentor of the Meek
ウッド・エルフ/Wood Elves
永遠の証人/Eternal Witness
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum⇔入れ替え候補
霊体の先達/Karmic Guide
目覚ましヒバリ/Reveillark
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
酸のスライム/Acidic Slime
明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star
太陽のタイタン/Sun Titan
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
ソーサリー
Demonic Tutor
Regrowth
自然の知識/Nature’s Lore
遥か見/Farseek⇔入れ替え候補
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
調和/Harmonize
質素な命令/Austere Command
インスタント
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
自然の要求/Nature’s Claim
喉首狙い/Go for the Throat
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
塵への帰結/Return to Dust
エンチャント
動く死体/Animate Dead
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
適者生存/Survival of the Fittest
沈黙のオーラ/Aura of Silence
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
オーラの破片/Aura Shards
パララクスの波/Parallax Wave
よりよい品物/Greater Good
PW
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
アーティファクト
Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar
爆破基地/Blasting Station
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves⇔入れ替え候補
屍賊の死のマント/Nim Deathmantle
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
・神の怒り、滅びいらないんじゃないか?
やってる環境がやたらクリーチャー主体のカオス環境なので腐らない
・稲妻のすね当て
ほんと速攻持たせてうれしい場面がない。ジェネラルダメージとか無理無理。
・永遠の証人+クリーチャー4体+パララクスの波+平地2枚を含む基本土地4枚以上
一回だけ決まっためんどくさい無限CIPコンボ
報復者がいれば無限マナ+トークン
強いて言うなら
アカデミーの学長
緑タイタン
この二つは手に入れたいかな
・ガイアの揺籃の地
・召喚の調べ
この辺は貸したから仕方ないとして
・極楽鳥
・出産の殻
は冬に手に入る可能性あり
その辺が手元にきたら入れ替え候補と入れ替える
まぁ、それくらいか
マナクリプトは考えない方向で
単に即売会でお金使ったほうが俺得だからって理由だがな
次の日曜日にゴブリンかジャンクでレガシー参加してくる
レガシーとか1年振りなんだけど(笑)
ゴブリンだと黒も緑もタッチだからサイド後の対策カードが使いにくいんでジャンクかな
針はメインもワンチャンあるで
環境:聞くところでは、神河ブロック構築、アラーラ限定ZOO、徹底的に青のみをメタったデッキ(スラーンや鹿フル投入)、抹殺者を守って殴り勝つデッキ などのローグ勢力が多い。青と石鍛冶をメタればだいたいなんとかなるというカオス環境。コンボがいないらしい
サイドボード
・真髄の針
相手の1ターン目セットランドが青白、青黒、青緑のフェッチかデュアラン だった場合の指定は神ジェイス
次いで石鍛冶の神秘家
青赤のフェッチかデュアラン だった場合はスニークアタック を警戒
思案とかやりだしたら高確率でスニークアタック
エルフにはエズーリとかを指定すればいいだろう
・ファイレクシアの破棄者
上に同じ
問題はジャンクに石鍛冶が入ってるので自分も影響を受けかねないこと
・クローサの掌握
CTG。それから石鍛冶から出てくる装備品
特にバター
・破滅的な行為
ZOOやエルフに
・ガッドク・ティーグ
Will 神ジェイス
・根絶
・窒息
島アンタップすんな
・津波
島吹っ飛べ
レガシーとか1年振りなんだけど(笑)
ゴブリンだと黒も緑もタッチだからサイド後の対策カードが使いにくいんでジャンクかな
針はメインもワンチャンあるで
環境:聞くところでは、神河ブロック構築、アラーラ限定ZOO、徹底的に青のみをメタったデッキ(スラーンや鹿フル投入)、抹殺者を守って殴り勝つデッキ などのローグ勢力が多い。青と石鍛冶をメタればだいたいなんとかなるというカオス環境。コンボがいないらしい
サイドボード
・真髄の針
相手の1ターン目セットランドが青白、青黒、青緑のフェッチかデュアラン だった場合の指定は神ジェイス
次いで石鍛冶の神秘家
青赤のフェッチかデュアラン だった場合はスニークアタック を警戒
思案とかやりだしたら高確率でスニークアタック
エルフにはエズーリとかを指定すればいいだろう
・ファイレクシアの破棄者
上に同じ
問題はジャンクに石鍛冶が入ってるので自分も影響を受けかねないこと
・クローサの掌握
CTG。それから石鍛冶から出てくる装備品
特にバター
・破滅的な行為
ZOOやエルフに
・ガッドク・ティーグ
Will 神ジェイス
・根絶
・窒息
島アンタップすんな
・津波
島吹っ飛べ