EDH 考察(改) 緑編
2011年6月17日 EDH緑のクリーチャーは優秀なのが多すぎる
たまにEDHにタルモとかあるけど EDHじゃ弱いだろ…主にバニラってとこが
チームルアゴイフもタルモは仲間にしない
・調和/Harmonize
緑版集中
・壌土からの生命/Life from the Loam
リセット後の立て直し 露天鉱床やサイクリング土地の使いまわし
・Regrowth
たった2マナで墓地の好きなカードを回収できる
・再供給/Restock
やや重いものの2枚戻せるのだからスペックは疑えない
・歯と爪/Tooth and Nail
9マナでライブラリーから直接、しかも2体も戦場にだせる
テラストドンや最長老、コンボパーツ
禁止前はやっぱりエムラクール
・耕作/Cultivate
・木霊の手の内/Kodama’s Reach
多色デッキの色事故防止になる優秀なマナ加速
・真っ二つ/Slice in Twain
キャントリップ付きでコストもそこまで重くはないので使いやすい
・クローサの掌握/Krosan Grip
刹那 ついてなかったら誰も振り向かない
・内にいる獣/Beast Within
どんなパーマネントも破壊できる緑らしからぬ呪文
代わりにビーストトークンがでるとはいえ、強すぎる
・俗世の教示者/Worldly Tutor
デッキトップとはいえインスタントタイミングに1マナで好きなクリーチャーサーチできる
・激情の共感者/Fierce Empath
6マナ以上と限定的ながらクリーチャーをサーチできる。緑のファッティは強いのが多いからけっこう使える。あとウラモグとか
・クローサの大牙獣/Krosan Tusker
普通サイクリングされる 土地サーチ+ドロー
・ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ジェネラル指定禁止 デッキには入れられる
勿論出たら即倒せ
2ターン目にでてきて対処できないとほんとにやばい
とりあえず俗世の教示者で1ターン目にサーチしてみては
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
優秀なマナ加速クリーチャー
・彼方地のエルフ/Farhaven Elf
多色デッキでの色事故防止など
・ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
やたらアドバンテージを稼いでくれる なぜコモンなのか
・永遠の証人/Eternal Witness
緑があるデッキには必ずといっていいほど入ってる
・ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
マナ加速とライブラリー圧縮を同時にできる
余談だが巫女のわりにはマッチョである
・起源/Genesis
CIPクリーチャーと墓地に落とす手段を用意しておくといい
自分から墓地に行くヤヴィマヤの古老あたりが使いまわしやすい
またそこそこのサイズがあるのでそのまま出してもいい、しんでもよし
・ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大量のトークン生成能力を持つかなり制圧力のあるクリーチャー
環境上トークンが10体以上でてくることが多い
・原始のタイタン/Primeval Titan
何がふざけてるか 「基本でない土地」もサーチできるところ
・酸のスライム/Acidic Slime
アーティファクト、エンチャントのみならず土地も壊せるので使いやすい
戦場に出た後は接死持ちの優秀ブロッカーになる
・踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
優秀なCIP能力を持ち、コスト・サイズ共に使いやすい
・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
頑強持ちのやたら強いクリーチャー
除去をうつのも馬鹿馬鹿しくなるが、ほっておいてもこのサイズは脅威
・テラストドン/Terastodon
CIP能力とサイズ。強いとしか言いようがない、EDHのためにでてきた生物じゃないか?
ロフェロスがジェネラルとして使えた時は序盤でいきなりでてきて皆の土地を割って…というのがあった
・適者生存/Survival of the Fittest
レガシーで禁止になったがEDHでは使えるぜ!
言うまでもなく強いカード
・森の知恵/Sylvan Library
自動独楽
1枚につき4点は痛いが…それを通り越してドローは強いんです
・踏査/Exploration
序盤のマナ加速
るつぼ+露天鉱床は鬼畜
・野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
マナ加速 トークン製造 最後のひと押し
チャネルが使えた時に見た珍プレイ
2ターン目 チャネル唱えます
26点払います エムラクールとウラモグ出します
今思うとほんとに禁止納得
たまにEDHにタルモとかあるけど EDHじゃ弱いだろ…主にバニラってとこが
チームルアゴイフもタルモは仲間にしない
・調和/Harmonize
緑版集中
・壌土からの生命/Life from the Loam
リセット後の立て直し 露天鉱床やサイクリング土地の使いまわし
・Regrowth
たった2マナで墓地の好きなカードを回収できる
・再供給/Restock
やや重いものの2枚戻せるのだからスペックは疑えない
・歯と爪/Tooth and Nail
9マナでライブラリーから直接、しかも2体も戦場にだせる
テラストドンや最長老、コンボパーツ
禁止前はやっぱりエムラクール
・耕作/Cultivate
・木霊の手の内/Kodama’s Reach
多色デッキの色事故防止になる優秀なマナ加速
・真っ二つ/Slice in Twain
キャントリップ付きでコストもそこまで重くはないので使いやすい
・クローサの掌握/Krosan Grip
刹那 ついてなかったら誰も振り向かない
・内にいる獣/Beast Within
どんなパーマネントも破壊できる緑らしからぬ呪文
代わりにビーストトークンがでるとはいえ、強すぎる
・俗世の教示者/Worldly Tutor
デッキトップとはいえインスタントタイミングに1マナで好きなクリーチャーサーチできる
・激情の共感者/Fierce Empath
6マナ以上と限定的ながらクリーチャーをサーチできる。緑のファッティは強いのが多いからけっこう使える。あとウラモグとか
・クローサの大牙獣/Krosan Tusker
普通サイクリングされる 土地サーチ+ドロー
・ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
ジェネラル指定禁止 デッキには入れられる
勿論出たら即倒せ
2ターン目にでてきて対処できないとほんとにやばい
とりあえず俗世の教示者で1ターン目にサーチしてみては
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
優秀なマナ加速クリーチャー
・彼方地のエルフ/Farhaven Elf
多色デッキでの色事故防止など
・ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
やたらアドバンテージを稼いでくれる なぜコモンなのか
・永遠の証人/Eternal Witness
緑があるデッキには必ずといっていいほど入ってる
・ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
マナ加速とライブラリー圧縮を同時にできる
余談だが巫女のわりにはマッチョである
・起源/Genesis
CIPクリーチャーと墓地に落とす手段を用意しておくといい
自分から墓地に行くヤヴィマヤの古老あたりが使いまわしやすい
またそこそこのサイズがあるのでそのまま出してもいい、しんでもよし
・ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
大量のトークン生成能力を持つかなり制圧力のあるクリーチャー
環境上トークンが10体以上でてくることが多い
・原始のタイタン/Primeval Titan
何がふざけてるか 「基本でない土地」もサーチできるところ
・酸のスライム/Acidic Slime
アーティファクト、エンチャントのみならず土地も壊せるので使いやすい
戦場に出た後は接死持ちの優秀ブロッカーになる
・踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
優秀なCIP能力を持ち、コスト・サイズ共に使いやすい
・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
頑強持ちのやたら強いクリーチャー
除去をうつのも馬鹿馬鹿しくなるが、ほっておいてもこのサイズは脅威
・テラストドン/Terastodon
CIP能力とサイズ。強いとしか言いようがない、EDHのためにでてきた生物じゃないか?
ロフェロスがジェネラルとして使えた時は序盤でいきなりでてきて皆の土地を割って…というのがあった
・適者生存/Survival of the Fittest
レガシーで禁止になったがEDHでは使えるぜ!
言うまでもなく強いカード
・森の知恵/Sylvan Library
自動独楽
1枚につき4点は痛いが…それを通り越してドローは強いんです
・踏査/Exploration
序盤のマナ加速
るつぼ+露天鉱床は鬼畜
・野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
マナ加速 トークン製造 最後のひと押し
チャネルが使えた時に見た珍プレイ
2ターン目 チャネル唱えます
26点払います エムラクールとウラモグ出します
今思うとほんとに禁止納得
EDH スラクジムンダール
2011年6月16日 EDH コメント (2)ところで皆さんは「統率者戦」や「コマンダー」って言ってますか?
私の周りは皆「EDH」「ジェネラル」ですね
なんというか呼び方に慣れ親しんでるというか
というわけで今後もレッツEDH
もうすぐ出るEDHデッキ…金銭的になー
テネブカラーの伝説のファンガスをジェネラルにして組みたいぜ…
世界喰らいのドラゴンが解禁されました
無限コンボ要因なんですが(笑
というわけで以下のデッキ
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
沼 7
島 8
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds ←リセットへの足掻き
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns
金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage ←壁になったことしかない
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
巻き直し/Rewind
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
転覆/Capsize
集中/Concentrate
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
ジョークルホープス/Jokulhaups ←うったことない アウト候補
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
Power Artifact ←このデッキはこれに頼りすぎ
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp ←つけれたことない
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice ←つけて殴ったことない アウト候補
マナをためてスラクジムンダール出して殴るデッキ
スラクジムンダール強いよ
青黒ですが全然ガチじゃない
Mishra’s Workshopなんざ壊れカードは入れようとも思わない、そもそもそんなにアーティファクトないしな
あまり何も考えずに使えそうなやつをつっこんだらこんなのになった
ギミックは無限マナ程度 無限マナしても勝てないことが多々ある
あまりブンブンした記憶はない
土地のサイクルが中途半端ですが、さがすのがめんどくさいのです
ドローが少ない気がする
勝率はたいして高くないがカジュアルプレイなら楽しめる
せっかくなんで世界喰らいのドラゴン
使ってあげようと思いました
アニメイトデッド入れないと
ヨーグモスウィルないなーと思ってたら再利用できそうなカードが特に見当たらなかったからぬいたんだっけ…いれなおそか
今んとこの珍プレイは
独楽で1ドロー 粗石で独楽サーチ
無限マナ状態で勝ち手段を探すため
結局、毎ターン4枚くらい引き続けたくせに、土地やマナアーティファクトばっかで負けたのだが(笑
私の周りは皆「EDH」「ジェネラル」ですね
なんというか呼び方に慣れ親しんでるというか
というわけで今後もレッツEDH
もうすぐ出るEDHデッキ…金銭的になー
テネブカラーの伝説のファンガスをジェネラルにして組みたいぜ…
世界喰らいのドラゴンが解禁されました
無限コンボ要因なんですが(笑
というわけで以下のデッキ
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
沼 7
島 8
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds ←リセットへの足掻き
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns
金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
恐血鬼/Bloodghast
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage ←壁になったことしかない
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
巻き直し/Rewind
精神壊しの罠/Mindbreak Trap
転覆/Capsize
集中/Concentrate
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
ジョークルホープス/Jokulhaups ←うったことない アウト候補
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
Power Artifact ←このデッキはこれに頼りすぎ
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp ←つけれたことない
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice ←つけて殴ったことない アウト候補
マナをためてスラクジムンダール出して殴るデッキ
スラクジムンダール強いよ
青黒ですが全然ガチじゃない
Mishra’s Workshopなんざ壊れカードは入れようとも思わない、そもそもそんなにアーティファクトないしな
あまり何も考えずに使えそうなやつをつっこんだらこんなのになった
ギミックは無限マナ程度 無限マナしても勝てないことが多々ある
あまりブンブンした記憶はない
土地のサイクルが中途半端ですが、さがすのがめんどくさいのです
ドローが少ない気がする
勝率はたいして高くないがカジュアルプレイなら楽しめる
せっかくなんで世界喰らいのドラゴン
使ってあげようと思いました
アニメイトデッド入れないと
ヨーグモスウィルないなーと思ってたら再利用できそうなカードが特に見当たらなかったからぬいたんだっけ…いれなおそか
今んとこの珍プレイは
独楽で1ドロー 粗石で独楽サーチ
無限マナ状態で勝ち手段を探すため
結局、毎ターン4枚くらい引き続けたくせに、土地やマナアーティファクトばっかで負けたのだが(笑
EDH NOガチ考察(改) 赤編
2011年6月8日 EDH コメント (2)EDH NOガチ考察(改) 赤編
赤って…なんなのぜ?
稲妻って強いよね…EDHじゃなけりゃ
数少ない強いカード、少数ながら強力です
赤はほとんど使わないので、他にもこれ強いってカードがあったら教えていただけるとありがたいです
・ジョークルホープス/Jokulhaups
問答無用で強い赤のリセット
・抹消/Obliterate
カウンターされないが重い
ジョクホと違ってここぞという時にうてないこともあるが強い
・爆裂+破綻/Boom+Bust
ちょっと重いゲドンっぽいもの
・破壊放題/Shattering Spree
カウンター耐性のある優秀除去
・核への投入/Into the Core
追放ってのがいいよね、皆使ってる鋳塊とかも潰せる
・火炎舌のカヴー/Flametoungue Kavu
厄介なクリーチャー除去ができ、そこそこサイズもあるので使えます
・ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
重いけど案外使い勝手のいいクリーチャー
なかなか対処しにくいPW倒したりと
・憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
プロテクションや飛行持ってて重いけどやたら強い
よく変異ででてきたところを潰されます
・大いなるガルガドン/Greater Gargadon
リセットに併せてだせれば…
とは言っても4人対戦の場合は誰かに軽い除去うたれるからなかなかうまくいかない
ちなみにガルガドンには思い入れがあり…
こっちナヤ タイマンでまったく勝てなかった青黒デッキに対し、序盤で土地を犠牲に高速召喚してコンボ決められる前に殴り勝った
それ以降から窮地になったり、硬直状態になると除去(とにかくクリーチャー除去)→ガルガドン発狂で一気に決めにかかるようにしました
大量の装備品で強化したガルガドンだけでけっこうたたかえますが、2対1とかなのでジリ貧になって負けます。色的に厳しいものもありますが
それでも次のターンがまわってくれば!ってことがよくあります
まぁ、身内での話ですが
赤って…なんなのぜ?
稲妻って強いよね…EDHじゃなけりゃ
数少ない強いカード、少数ながら強力です
赤はほとんど使わないので、他にもこれ強いってカードがあったら教えていただけるとありがたいです
・ジョークルホープス/Jokulhaups
問答無用で強い赤のリセット
・抹消/Obliterate
カウンターされないが重い
ジョクホと違ってここぞという時にうてないこともあるが強い
・爆裂+破綻/Boom+Bust
ちょっと重いゲドンっぽいもの
・破壊放題/Shattering Spree
カウンター耐性のある優秀除去
・核への投入/Into the Core
追放ってのがいいよね、皆使ってる鋳塊とかも潰せる
・火炎舌のカヴー/Flametoungue Kavu
厄介なクリーチャー除去ができ、そこそこサイズもあるので使えます
・ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
重いけど案外使い勝手のいいクリーチャー
なかなか対処しにくいPW倒したりと
・憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
プロテクションや飛行持ってて重いけどやたら強い
よく変異ででてきたところを潰されます
・大いなるガルガドン/Greater Gargadon
リセットに併せてだせれば…
とは言っても4人対戦の場合は誰かに軽い除去うたれるからなかなかうまくいかない
ちなみにガルガドンには思い入れがあり…
こっちナヤ タイマンでまったく勝てなかった青黒デッキに対し、序盤で土地を犠牲に高速召喚してコンボ決められる前に殴り勝った
それ以降から窮地になったり、硬直状態になると除去(とにかくクリーチャー除去)→ガルガドン発狂で一気に決めにかかるようにしました
大量の装備品で強化したガルガドンだけでけっこうたたかえますが、2対1とかなのでジリ貧になって負けます。色的に厳しいものもありますが
それでも次のターンがまわってくれば!ってことがよくあります
まぁ、身内での話ですが
EDH NOガチ考察(改) 黒編
2011年5月24日 EDH コメント (3)除去の色? サーチ最強?
黒単だと融通はきかないものの、多色と組み合わさった時のサポート力は抜群
・滅び/Damnation
しつこいですが全体除去は強いです
・生ける屍/Living Death
とりあえず除去としてうてる上に、場合によっては逆転できることもある
・死の雲/Death Cloud
強いんだけど、自分が有利な時くらいしかうつ場面ないんで…まぁ微妙か?
・灰は灰に/Ashes to Ashes
1対2交換の上、除外できる良い除去カード。5点ダメも気にならない
意外にもこのカードを知らない方が多かったのにはビックリ。ザ・ダーク大好きです(笑)
・喉首狙い/Go for the Throat
1対1だけど優秀な除去
・無垢の血/Innocent Blood
・血のやりとり/Barter in Blood
全体に効果を及ぼすのは強い
生贄なんで被覆持ちやウラモグも倒せるのはえらい
・Demonic Tutor
・Grim Tutor
・伝国の玉璽/Imperial Seal
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
・魔性の教示者/Diabolic Tutor
黒のサーチは優秀すぎる。黒があるなら投入するべき
リスティックの教示者っていう紙レアは誰も仲間にしない
・ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
墓地が手札になる相変わらずの壊れカード
・再活性/Reanimate
・ネクロマンシー/Necromancy
リアニメイトは強力。特に上記は相手の墓地からでも奪える
ネクロマンシーはインスタントでも使えるので、インスタントタイミングでCIPクリーチャーをつったり
・組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
頭蓋骨絞めで絞められたり、壁になったりと色々活躍できる
恐血鬼と違ってブロックできるのがいいんだ
・萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
恒久的な墓地除去
・肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
無垢の血が強いのに、こいつが弱い訳ない
・墓生まれの詩神/Graveborn Muse
ドローが増えるのは強い
・精神を刻むもの/Mindslicer
出される側からすれば凄くいやらしい よく農場送りにされる
・墓所のタイタン/Grave Titan
単純にカードパワーが高い
・夜陰明神/Myojin of Night’s Reach
強力な全体ハンデス。使うと一気にヘイトがあがる
・ネクロポーテンス/Necropotence
・ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
強力なドローエンジン
・汚染/Contamination
黒単の勝ち手段 デッキによっては投了もの
・リリアナ・ヴェス/Liliana Vess
バンチュー
EDH NOガチ考察(改) 青編
2011年5月20日 EDH続けて青…最強色です
・対抗呪文/Counterspell
・Force of Will
・Mana Drain
・Arcane Denial
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
・放逐/Dismiss
・巻き直し/Rewind
・精神壊しの罠/Mindbreak Trap
・謎めいた命令/Cryptic Command
・造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
カウンターです
多色だとなかなか配分が難しいところ。
Willは多色だとやたら腐るため2色までがいいと思う、3色に入れたところ最強クラスから紙レベルになってしまった
特に邪魔はジェネラルをアンダーに送れる優秀なカウンター
・Timetwister
・時のらせん/Time Spiral
一方はコストの軽さ、一方はフリースペルなのが評価できる
コンボならそのまま勝ち手段を引いてゲームエンドなんてのはよくある
時の逆転はコストの重さがネックになりそう
・時間のねじれ/Time Warp
・時間操作/Temporal Manipulation
・荊州占拠/Capture of Jingzhou
・明日の標/Beacon of Tomorrows
・永劫での歩み/Walk the Aeons
・時間の伸長/Time Stretch
追加ターンはそのまま勝ちにも繋げられるカード
特に時間の伸長を唱えると、相手にイヤな顔をされるのは仕様
・天才のひらめき/Stroke of Genius
・思考の泉/Mind Spring
・Braingeyser
・集中/Concentrate
・予感/Foresee
・大慌ての捜索/Frantic Search
・意外な授かり物/Windfall
説明するまでもなくドローは強い
天才のひらめきなどはドロー兼フィニッシャーにもなれるだろう
・交錯の混乱/Muddle the Mixture
厳かなモノリスは2マナ Power Artifactも2マナ
状況によってはカウンターとして唱えてもよし
・神秘の教示者/Mystical Tutor
サーチが弱いわけない
・転覆/Capsize
バイバックつきのバウンスはかなり厄介
後半でも戦況をひっくり返せたりします
・もみ消し/Stifle
・計略縛り/Trickbind
使い所が少なそうにみえるが、こいつがあって助かった場面は多い
・双つ術/Twincast
相手の追加ターンやドロー呪文でもコピってみよう
・複製の儀式/Rite of Replication
真面目な身代わり、酸のスライムあたりがよくコピられる
・潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
飛行持ちの5/5というサイズに加えて、墓地に行くと相手のクリーチャーを奪える
場合によっては殴ってもよし、壁としても十分な役割を果たしてくれるだろう
・熟考漂い/Mulldrifter
色拘束が薄く、青が絡むなら入れたいカード
・粗石の魔道士/Trinket Mage
独楽、ソルリング、アーティファクト土地、頭蓋骨絞め…候補は色々あります
・ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
強いんですよねこいつ ネクロマンシーと一緒に使ってあげてください
・クローン/Clone
主にジェネラル除去として活躍します
・ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
クローン兼彫りこみ鋼という優秀クリーチャー
・Gilded Drake / 金粉のドレイク
相手の強いクリーチャーを半永久に奪える。青があるなら入れたい
・記憶の壁/Mnemonic Wall
よく回収されるカード 追加のターンを得る と書かれたカード
・Power Artifact
モノリスとセットで…はい、お手軽無限マナ
・不実/Treachery
フリースペルは強い
割られた時も考えて高級市場やアシュノッドでもはっておきましょう
・求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
アーティファクトが多いなら入れるべき
・ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
使われるPWの中では生き延びる確率が一番高い
皆で1ドロー カウンターがたまっても-能力は使うな 平和に行きましょう
・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
スタン、レガシーなどあらゆる環境で活躍するこいつはEDHでも強い
毎ターン1枚余分にドローできるだけでも十分すぎる性能
バウンスはたいてい自分のCIPクリーチャー、特に記憶の壁とか
・対抗呪文/Counterspell
・Force of Will
・Mana Drain
・Arcane Denial
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
・放逐/Dismiss
・巻き直し/Rewind
・精神壊しの罠/Mindbreak Trap
・謎めいた命令/Cryptic Command
・造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
カウンターです
多色だとなかなか配分が難しいところ。
Willは多色だとやたら腐るため2色までがいいと思う、3色に入れたところ最強クラスから紙レベルになってしまった
特に邪魔はジェネラルをアンダーに送れる優秀なカウンター
・Timetwister
・時のらせん/Time Spiral
一方はコストの軽さ、一方はフリースペルなのが評価できる
コンボならそのまま勝ち手段を引いてゲームエンドなんてのはよくある
時の逆転はコストの重さがネックになりそう
・時間のねじれ/Time Warp
・時間操作/Temporal Manipulation
・荊州占拠/Capture of Jingzhou
・明日の標/Beacon of Tomorrows
・永劫での歩み/Walk the Aeons
・時間の伸長/Time Stretch
追加ターンはそのまま勝ちにも繋げられるカード
特に時間の伸長を唱えると、相手にイヤな顔をされるのは仕様
・天才のひらめき/Stroke of Genius
・思考の泉/Mind Spring
・Braingeyser
・集中/Concentrate
・予感/Foresee
・大慌ての捜索/Frantic Search
・意外な授かり物/Windfall
説明するまでもなくドローは強い
天才のひらめきなどはドロー兼フィニッシャーにもなれるだろう
・交錯の混乱/Muddle the Mixture
厳かなモノリスは2マナ Power Artifactも2マナ
状況によってはカウンターとして唱えてもよし
・神秘の教示者/Mystical Tutor
サーチが弱いわけない
・転覆/Capsize
バイバックつきのバウンスはかなり厄介
後半でも戦況をひっくり返せたりします
・もみ消し/Stifle
・計略縛り/Trickbind
使い所が少なそうにみえるが、こいつがあって助かった場面は多い
・双つ術/Twincast
相手の追加ターンやドロー呪文でもコピってみよう
・複製の儀式/Rite of Replication
真面目な身代わり、酸のスライムあたりがよくコピられる
・潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
飛行持ちの5/5というサイズに加えて、墓地に行くと相手のクリーチャーを奪える
場合によっては殴ってもよし、壁としても十分な役割を果たしてくれるだろう
・熟考漂い/Mulldrifter
色拘束が薄く、青が絡むなら入れたいカード
・粗石の魔道士/Trinket Mage
独楽、ソルリング、アーティファクト土地、頭蓋骨絞め…候補は色々あります
・ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
強いんですよねこいつ ネクロマンシーと一緒に使ってあげてください
・クローン/Clone
主にジェネラル除去として活躍します
・ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
クローン兼彫りこみ鋼という優秀クリーチャー
・Gilded Drake / 金粉のドレイク
相手の強いクリーチャーを半永久に奪える。青があるなら入れたい
・記憶の壁/Mnemonic Wall
よく回収されるカード 追加のターンを得る と書かれたカード
・Power Artifact
モノリスとセットで…はい、お手軽無限マナ
・不実/Treachery
フリースペルは強い
割られた時も考えて高級市場やアシュノッドでもはっておきましょう
・求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
アーティファクトが多いなら入れるべき
・ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
使われるPWの中では生き延びる確率が一番高い
皆で1ドロー カウンターがたまっても-能力は使うな 平和に行きましょう
・精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
スタン、レガシーなどあらゆる環境で活躍するこいつはEDHでも強い
毎ターン1枚余分にドローできるだけでも十分すぎる性能
バウンスはたいてい自分のCIPクリーチャー、特に記憶の壁とか
EDH NOガチ考察(改) 白編
2011年5月20日 EDHまずは白ですね…
強みはなんといってもリセットカード
優秀なクリーチャーもけっこういます
・神の怒り/Wrath of God
・審判の日/Day of Judgment
・最後の裁き/Final Judgment
・質素な命令/Austere Command
・アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
・ハルマゲドン/Armageddon
・カタストロフィ/Catastrophe
・次元の浄化/Planar Cleansing
EDHにおいて全体除去は極めて強力
・流刑への道/Path to Exile
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・急送/Dispatch
1対1交換の除去があまり見向きされないEDHでも色が合えば入れたい優秀除去
コストの軽さと何より取り除くという点。厄介なウラモグも倒せるのだ
急送は金属術が簡単に発動できるデッキなら一考の余地があるが、それでも確実に除去できる前者のほうが優先的に投入されるのは言うまでもない
同じ1マナで糾弾ってやつがあるが、殴ってこない限り腐るので微妙すぎる
・塵への帰結/Return to Dust
・塵は塵に/Dust to Dust
1対2交換が見込める優秀除去。取り除くのがよい
後者は限定ながらも多人数な上にアーティファクトの並びやすいEDHでは腐らない
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
サーチ強いよ
バンチューに劣るとはいえ、キーカードとなりやすいアーティファクトやエンチャンオをサーチできる
サーチカードの中でも優秀な部類だと思う
・太陽のタイタン/Sun Titan
充分なアドバンテージを稼いでくれる
よく使いまわされてたもの 帰化猫 沈黙のオーラ 露天鉱床 などなど
・霊体の先達/Karmic Guide
リアニできるのは強いよね よくヒバリで戻ってきたりする
たいていエコーを支払われず墓地にいってしまうが、土壇場でスキジリクス相手に壁となりスキジリクスを抑えたまま逆転するということもあったりした
・目覚ましヒバリ/Reveillark
影武者と鏡の精体コンボでお馴染のクリーチャー
別にコンボを発動させなくとも、酸のスライムなどをつってくるだけでも強い
・アカデミーの学長/Academy Rector
よくコンボパーツとなるエンチャント。それをライブラリーから直接持ってこられます
自爆手段はお忘れなく
・鏡の精体/Mirror Entity
ヒバリコンボでお馴染のかれ たまにとんでもないサイズになった大量のトークンと共に殴ってきます
・怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
色々と効果のおかしいカード。ガチ同士じゃない場合こういったクリーチャーはバカみたいに強い
悪斬の天使は使ってる人見たことない。環境はEDHなんだ、アクローマの方が強い
・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
強力な装備品が入っているデッキなら入れてもいいと思う
実際に強かったし
・セラの高位僧/Serra Ascendant
1マナ6/6 飛行 絆魂 何を言っているんだ!?
特に序盤にでてくると厄介このうえない
・忘却の輪/Oblivion Ring
これが破壊されたりしない限りとはいえ優秀な除去
・沈黙のオーラ/Aura of Silence
相手のみ抑止できる上に、例え出されても即座に対応できる優秀なカード
・パララクスの波/Parallax Wave
しばらく邪魔なクリーチャーをピンポイントで除去しておいたり、自分のクリーチャーを取り除いてから全体除去を撃ったりと色々な場面で役に立つエンチャント
永遠の証人でくるくる回して、CIP持ちを使いまわすのもよく見かけます
・光輝王の昇天/Luminarch Ascension
序盤に出てくると高確率で条件達成されます
そしてわらわらでてくる天使。下手すればライフをごっそり削られてしまう
・遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
ジェネラルをでかくしてダメージ稼いだり、トークン出したり、耐久力あったりなんだかんだで強い
新エルズペス??知らんな
強みはなんといってもリセットカード
優秀なクリーチャーもけっこういます
・神の怒り/Wrath of God
・審判の日/Day of Judgment
・最後の裁き/Final Judgment
・質素な命令/Austere Command
・アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
・ハルマゲドン/Armageddon
・カタストロフィ/Catastrophe
・次元の浄化/Planar Cleansing
EDHにおいて全体除去は極めて強力
・流刑への道/Path to Exile
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・急送/Dispatch
1対1交換の除去があまり見向きされないEDHでも色が合えば入れたい優秀除去
コストの軽さと何より取り除くという点。厄介なウラモグも倒せるのだ
急送は金属術が簡単に発動できるデッキなら一考の余地があるが、それでも確実に除去できる前者のほうが優先的に投入されるのは言うまでもない
同じ1マナで糾弾ってやつがあるが、殴ってこない限り腐るので微妙すぎる
・塵への帰結/Return to Dust
・塵は塵に/Dust to Dust
1対2交換が見込める優秀除去。取り除くのがよい
後者は限定ながらも多人数な上にアーティファクトの並びやすいEDHでは腐らない
・悟りの教示者/Enlightened Tutor
サーチ強いよ
バンチューに劣るとはいえ、キーカードとなりやすいアーティファクトやエンチャンオをサーチできる
サーチカードの中でも優秀な部類だと思う
・太陽のタイタン/Sun Titan
充分なアドバンテージを稼いでくれる
よく使いまわされてたもの 帰化猫 沈黙のオーラ 露天鉱床 などなど
・霊体の先達/Karmic Guide
リアニできるのは強いよね よくヒバリで戻ってきたりする
たいていエコーを支払われず墓地にいってしまうが、土壇場でスキジリクス相手に壁となりスキジリクスを抑えたまま逆転するということもあったりした
・目覚ましヒバリ/Reveillark
影武者と鏡の精体コンボでお馴染のクリーチャー
別にコンボを発動させなくとも、酸のスライムなどをつってくるだけでも強い
・アカデミーの学長/Academy Rector
よくコンボパーツとなるエンチャント。それをライブラリーから直接持ってこられます
自爆手段はお忘れなく
・鏡の精体/Mirror Entity
ヒバリコンボでお馴染のかれ たまにとんでもないサイズになった大量のトークンと共に殴ってきます
・怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
色々と効果のおかしいカード。ガチ同士じゃない場合こういったクリーチャーはバカみたいに強い
悪斬の天使は使ってる人見たことない。環境はEDHなんだ、アクローマの方が強い
・石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
強力な装備品が入っているデッキなら入れてもいいと思う
実際に強かったし
・セラの高位僧/Serra Ascendant
1マナ6/6 飛行 絆魂 何を言っているんだ!?
特に序盤にでてくると厄介このうえない
・忘却の輪/Oblivion Ring
これが破壊されたりしない限りとはいえ優秀な除去
・沈黙のオーラ/Aura of Silence
相手のみ抑止できる上に、例え出されても即座に対応できる優秀なカード
・パララクスの波/Parallax Wave
しばらく邪魔なクリーチャーをピンポイントで除去しておいたり、自分のクリーチャーを取り除いてから全体除去を撃ったりと色々な場面で役に立つエンチャント
永遠の証人でくるくる回して、CIP持ちを使いまわすのもよく見かけます
・光輝王の昇天/Luminarch Ascension
序盤に出てくると高確率で条件達成されます
そしてわらわらでてくる天使。下手すればライフをごっそり削られてしまう
・遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
ジェネラルをでかくしてダメージ稼いだり、トークン出したり、耐久力あったりなんだかんだで強い
新エルズペス??知らんな
EDH NOガチ考察(改) ジェネラル編
2011年5月20日 EDH コメント (225)ガチじゃないEDHのお話
使って、使われて強いと感じたカード紹介
これからEDHをやられる方の参考にでもなれば幸いです
ガチとガチじゃないのの違いがよくわかりにくい
例えばガチジェネラル
今はなきロフェロスさんは最強だった
ミゼット、ジョイラ、ウーナなんかもよくあげられるだろう
個人的に思うガチのレベルは4、5ターン目には無限コンボのパーツが揃っているようなやつだ
そういうのは決まって青が絡んでいる
強いと言われるジェネラルの色にはたいてい青があるものだ
まぁ、いくらガチって言ってもジェネラルを軸にしたコンボが多いため、補助となるマナ・アーティファクトを壊し、ジェネラルが何かをやらかす前に潰してしまえばいいのだ
青系ばかりのガチ卓ともなるとカウンターで相手のコンボを妨害しつつ、相手より先に自分のコンボを成立させようと躍起になる
こういったデッキを相手にナヤカラー等は非常に不利なわけで、どれだけ強いものを入れようともコンボが妨害できなければどうしようもない
青単でガチEDHを組んでプレイしてみると、確かに強い
平均6ターンで無限ターン突入、無限マナからのライブラリーアウト、転覆でのフルバウンス、エムラクール降臨…
その当時はトレイリアのアカデミーとかいう悪いカードがあったのがさらに拍車をかけていた
強いんだけど、EDHはやっぱり皆が楽しめないとつまらない
まずはガチに関わらず使った、使われたジェネラル紹介
白
・今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
愛のあるジェネラル。1マナという軽さが売り
欠点は後半になってくるとただの2/2でしかないこと
装備品やランデス、ロック等でサポートしないととても無理
青
・三日月の神/Kami of the Crescent Moon
一部ではヤンキームーミンと呼ばれ親しまれているやつ
何が強いかっていうとドローが増えること 要するにコンボパーツを…
黒
・荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
相手のライフは10です
マナ加速からだして、装備品等で強化。ヘイトレッドで瞬殺!
再生のおかげでクリーチャー相手にも強いぞ!
欠点・黒単に言えることだけど全体除去を撃たれた後のリカバリーが間に合わずに負けることが多い
そのため1人毒殺するのがやっとってことが結構多い
・黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
沼が多ければでかくなれ、再生持ちとスペックはなかなかのもの
・真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth
地獄界の夢 ボガーダン ハウリングマイン 水盆 万力機械人 精神の病を這うもの
・朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
状況に応じてカードを持ってこられるが相手からであることと、こちらは黒単であることに注意
相手に黒単ではどうしようもできないカードなどを持ってこられるとほんとにどうしようもない
赤
・山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
強い装備品を持ってきて2回殴れる。すね当てなどで速攻を持たせるとかなり強力
問題は「赤単」ということ
緑
・迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
飛び出てスタートできるが、それ以降はあまり能力を生かせないという些細すぎる欠点を持つ
はやい話ロフェロスの悪名があったようにマナ加速は強いってことだ
るつぼ+露天鉱床+不毛の大地やられた時は泣きたくなった
・上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant
初めて対戦したときは正直!?ってなった
手札に土地が揃うまで待つ
反転後の爆発力は異常で、当時使えたエムラさん。あとはウラモグやコジレックを出したり、大量のトークンを生み出したりするおもしろいデッキ
ただネタがばれていると…
・マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
オムナス強いよ 冗談ぬきで強いよ
なぜかって?町田でEDHやったらわかります
白青
・アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
相手の行動を制限しつつ、自分の唱える呪文のコストが減るわけのわからないクリーチャー
色的にも強く、その能力のせいで対戦前からヘイトが上がるのでご注意を
青黒
・妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ジェネラルにせずとも単体で十分強力なクリーチャー
そもそも青黒という色が強いのに加え、モノリス+Power Artifactという簡単な無限マナコンボが揃うだけで勝ち
取り除きというのもエグい
・噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale
青黒という色 軽さと飛行 手札に戻る能力
友人曰く「ややガチ構成にしないと全員をジェネラルダメージで倒すのは無理」とのこと
・秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
ザデックで勝とうと思うとどうしてもライブラリーアウトを狙うことになる
虚空の力線をはるなどしてエルドラージの対策はしたい
・目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
色の時点で強い
能力も弱くはないのだが、自分を対象にとれず、なおかつダメージを与えたプレイヤーの墓地のみなので場合によっては使いづらいこともある
赤緑
・略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
原初の命令や、片方しか選べないとしても歯と爪といった呪文をコピーできるのは強い
白黒
・オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
優秀な除去耐性を持つ 全体除去後に生き残れるのは強い
白赤
・覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
どや!
トークンなどを並べて金属術を発動させた時のダメージはかなりのもの
先制攻撃持ちなので戦闘でも強い
唯一にして最大の欠点は白赤というEDH最弱レベルの色である
・豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
軽めで絆魂持ちとなかなかのクリーチャー
あまり投げるとこを見たことないんだが…
やはり問題は白赤という
青緑
・クラージ実験体/Experiment Kraj
色は強いんだよ 色はね
作って真っ先に言われたこと「なんでクラージにしたの??」
数回使って言われたこと「クラージ弱いだろ」うん。ほんとに弱いです。
クラージを中心として能力を生かした構成にしたんだが、クラージの重さ、除去体制のなさがネックとなった
今回増殖がでてきたのでなんとかして強いクラージを作ろうとは思っているのだが…
青赤
・火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
気持ちいいくらい無限コンボが飛んでくる
緑白青
・数多のラフィーク/Rafiq of the Many
軽い 一回のダメージが半端ない 色も強い
ナヤでタイマンして勝てたことがない
白青黒
・センの三つ子/Sen Triplets
プレイヤー1人の動きを1ターン制限した上に手札のカードをかってにプレイできるひどい効果のやつ
ただし色が合ってない呪文は唱えられないという欠点もある
この効果。対象がプレイヤー1人のみであるため、同じプレイヤーばかり選択するとその人のストレスは半端なく上がる
一度、俺(黒単) Aさん(三つ子) Bさん(緑白青) Cさん(5色)で対戦していた時のこと。5色はまだし、俺も黒単でネクロで手札を補充しており、色は合っていた。にも関わらずAさんが延々とBさんを選び続けたためBさんがブチ切れ、リアルファイトに発展しかけたので制止した ということがある。マジギレするのもおとなげないかもしれないが、EDHはあくまで紳士のゲームであることをお忘れなく…
青黒赤
・スラクジムンダール/Thraximundar
その除去能力のおかげで速攻の強さを改めて実感できたカード
重いが強いものは強いのである
・裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
蘇生はコンボパーツをそろえたりするのにもなかなか役に立
赤緑白
・煽動するものリース/Rith, the Awakener
俺のお気に入りEDHのジェネラル
EDHを始めた頃にでかいクリーチャーで殴り勝つというロマンがあった
ナヤとういう色はそれにピッタリなのだ
ジェネラルとしての資質は十分
・霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
リースに変更前使ってたナヤジェネラル
大霊の盾や大神のルーンがつくと手がつけらなくなる
一回のダメージはかなりのものである
問題はウリル用のエンチャントがハンドで腐ることが多かったこと
白黒緑
・包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
なんといっても3マナという軽さと高いパワー
色的にも優秀なカードが多い
5色
・スリヴァーの女王/Sliver Queen
スリヴァーデッキにしなくても十分な性能
トークン生成に目が行きがちだが、3回殴ればジェネラルダメージを稼げる7/7というサイズ
・スリヴァーの首領/Sliver Overlord
スリヴァーデッキのジェネラルに
スリヴァーを綺麗に除去られると悲しくなる
・アラーラの子/Child of Alara
倒したくないジェネラル。かといってほっておいてもダメージが痛い
愚か者の死などで使いまわされると厄介
・大祖始/Progenitus
ロマンあふれるジェネラル
ある友人以外に使っている人を見たことがない
友人のコンセプトは大祖始で殴り勝つこと。そのために大量の全体除去、土地、マナ加速カードが投入されている
ある程度の土地を壊されると大祖始が出せなくなることも
無色
・銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
一番苦労するのは土地を集めることかもしれない
ジェネラルダメージを狙うのではなくカーンの能力を使ったコンボで相手を倒すことのほうが圧倒的に多い
使って、使われて強いと感じたカード紹介
これからEDHをやられる方の参考にでもなれば幸いです
ガチとガチじゃないのの違いがよくわかりにくい
例えばガチジェネラル
今はなきロフェロスさんは最強だった
ミゼット、ジョイラ、ウーナなんかもよくあげられるだろう
個人的に思うガチのレベルは4、5ターン目には無限コンボのパーツが揃っているようなやつだ
そういうのは決まって青が絡んでいる
強いと言われるジェネラルの色にはたいてい青があるものだ
まぁ、いくらガチって言ってもジェネラルを軸にしたコンボが多いため、補助となるマナ・アーティファクトを壊し、ジェネラルが何かをやらかす前に潰してしまえばいいのだ
青系ばかりのガチ卓ともなるとカウンターで相手のコンボを妨害しつつ、相手より先に自分のコンボを成立させようと躍起になる
こういったデッキを相手にナヤカラー等は非常に不利なわけで、どれだけ強いものを入れようともコンボが妨害できなければどうしようもない
青単でガチEDHを組んでプレイしてみると、確かに強い
平均6ターンで無限ターン突入、無限マナからのライブラリーアウト、転覆でのフルバウンス、エムラクール降臨…
その当時はトレイリアのアカデミーとかいう悪いカードがあったのがさらに拍車をかけていた
強いんだけど、EDHはやっぱり皆が楽しめないとつまらない
まずはガチに関わらず使った、使われたジェネラル紹介
白
・今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
愛のあるジェネラル。1マナという軽さが売り
欠点は後半になってくるとただの2/2でしかないこと
装備品やランデス、ロック等でサポートしないととても無理
青
・三日月の神/Kami of the Crescent Moon
一部ではヤンキームーミンと呼ばれ親しまれているやつ
何が強いかっていうとドローが増えること 要するにコンボパーツを…
黒
・荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
相手のライフは10です
マナ加速からだして、装備品等で強化。ヘイトレッドで瞬殺!
再生のおかげでクリーチャー相手にも強いぞ!
欠点・黒単に言えることだけど全体除去を撃たれた後のリカバリーが間に合わずに負けることが多い
そのため1人毒殺するのがやっとってことが結構多い
・黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackblade
沼が多ければでかくなれ、再生持ちとスペックはなかなかのもの
・真実を捻じ曲げるもの、逝斬/Seizan, Perverter of Truth
地獄界の夢 ボガーダン ハウリングマイン 水盆 万力機械人 精神の病を這うもの
・朝の歌のマラレン/Maralen of the Mornsong
状況に応じてカードを持ってこられるが相手からであることと、こちらは黒単であることに注意
相手に黒単ではどうしようもできないカードなどを持ってこられるとほんとにどうしようもない
赤
・山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord
強い装備品を持ってきて2回殴れる。すね当てなどで速攻を持たせるとかなり強力
問題は「赤単」ということ
緑
・迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
飛び出てスタートできるが、それ以降はあまり能力を生かせないという些細すぎる欠点を持つ
はやい話ロフェロスの悪名があったようにマナ加速は強いってことだ
るつぼ+露天鉱床+不毛の大地やられた時は泣きたくなった
・上位の大蛇、ささ弥/Sasaya, Orochi Ascendant
初めて対戦したときは正直!?ってなった
手札に土地が揃うまで待つ
反転後の爆発力は異常で、当時使えたエムラさん。あとはウラモグやコジレックを出したり、大量のトークンを生み出したりするおもしろいデッキ
ただネタがばれていると…
・マナの座、オムナス/Omnath, Locus of Mana
オムナス強いよ 冗談ぬきで強いよ
なぜかって?町田でEDHやったらわかります
白青
・アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
相手の行動を制限しつつ、自分の唱える呪文のコストが減るわけのわからないクリーチャー
色的にも強く、その能力のせいで対戦前からヘイトが上がるのでご注意を
青黒
・妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ジェネラルにせずとも単体で十分強力なクリーチャー
そもそも青黒という色が強いのに加え、モノリス+Power Artifactという簡単な無限マナコンボが揃うだけで勝ち
取り除きというのもエグい
・噛み付く突風、ウィドウェン/Wydwen, the Biting Gale
青黒という色 軽さと飛行 手札に戻る能力
友人曰く「ややガチ構成にしないと全員をジェネラルダメージで倒すのは無理」とのこと
・秘密の王、ザデック/Szadek, Lord of Secrets
ザデックで勝とうと思うとどうしてもライブラリーアウトを狙うことになる
虚空の力線をはるなどしてエルドラージの対策はしたい
・目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
色の時点で強い
能力も弱くはないのだが、自分を対象にとれず、なおかつダメージを与えたプレイヤーの墓地のみなので場合によっては使いづらいこともある
赤緑
・略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
原初の命令や、片方しか選べないとしても歯と爪といった呪文をコピーできるのは強い
白黒
・オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
優秀な除去耐性を持つ 全体除去後に生き残れるのは強い
白赤
・覇者、ジョー・カディーン/Jor Kadeen, the Prevailer
どや!
トークンなどを並べて金属術を発動させた時のダメージはかなりのもの
先制攻撃持ちなので戦闘でも強い
唯一にして最大の欠点は白赤というEDH最弱レベルの色である
・豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
軽めで絆魂持ちとなかなかのクリーチャー
あまり投げるとこを見たことないんだが…
やはり問題は白赤という
青緑
・クラージ実験体/Experiment Kraj
色は強いんだよ 色はね
作って真っ先に言われたこと「なんでクラージにしたの??」
数回使って言われたこと「クラージ弱いだろ」うん。ほんとに弱いです。
クラージを中心として能力を生かした構成にしたんだが、クラージの重さ、除去体制のなさがネックとなった
今回増殖がでてきたのでなんとかして強いクラージを作ろうとは思っているのだが…
青赤
・火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
気持ちいいくらい無限コンボが飛んでくる
緑白青
・数多のラフィーク/Rafiq of the Many
軽い 一回のダメージが半端ない 色も強い
ナヤでタイマンして勝てたことがない
白青黒
・センの三つ子/Sen Triplets
プレイヤー1人の動きを1ターン制限した上に手札のカードをかってにプレイできるひどい効果のやつ
ただし色が合ってない呪文は唱えられないという欠点もある
この効果。対象がプレイヤー1人のみであるため、同じプレイヤーばかり選択するとその人のストレスは半端なく上がる
一度、俺(黒単) Aさん(三つ子) Bさん(緑白青) Cさん(5色)で対戦していた時のこと。5色はまだし、俺も黒単でネクロで手札を補充しており、色は合っていた。にも関わらずAさんが延々とBさんを選び続けたためBさんがブチ切れ、リアルファイトに発展しかけたので制止した ということがある。マジギレするのもおとなげないかもしれないが、EDHはあくまで紳士のゲームであることをお忘れなく…
青黒赤
・スラクジムンダール/Thraximundar
その除去能力のおかげで速攻の強さを改めて実感できたカード
重いが強いものは強いのである
・裏切り者の王、セドリス/Sedris, the Traitor King
蘇生はコンボパーツをそろえたりするのにもなかなか役に立
赤緑白
・煽動するものリース/Rith, the Awakener
俺のお気に入りEDHのジェネラル
EDHを始めた頃にでかいクリーチャーで殴り勝つというロマンがあった
ナヤとういう色はそれにピッタリなのだ
ジェネラルとしての資質は十分
・霧を歩むもの、ウリル/Uril, the Miststalker
リースに変更前使ってたナヤジェネラル
大霊の盾や大神のルーンがつくと手がつけらなくなる
一回のダメージはかなりのものである
問題はウリル用のエンチャントがハンドで腐ることが多かったこと
白黒緑
・包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
なんといっても3マナという軽さと高いパワー
色的にも優秀なカードが多い
5色
・スリヴァーの女王/Sliver Queen
スリヴァーデッキにしなくても十分な性能
トークン生成に目が行きがちだが、3回殴ればジェネラルダメージを稼げる7/7というサイズ
・スリヴァーの首領/Sliver Overlord
スリヴァーデッキのジェネラルに
スリヴァーを綺麗に除去られると悲しくなる
・アラーラの子/Child of Alara
倒したくないジェネラル。かといってほっておいてもダメージが痛い
愚か者の死などで使いまわされると厄介
・大祖始/Progenitus
ロマンあふれるジェネラル
ある友人以外に使っている人を見たことがない
友人のコンセプトは大祖始で殴り勝つこと。そのために大量の全体除去、土地、マナ加速カードが投入されている
ある程度の土地を壊されると大祖始が出せなくなることも
無色
・銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
一番苦労するのは土地を集めることかもしれない
ジェネラルダメージを狙うのではなくカーンの能力を使ったコンボで相手を倒すことのほうが圧倒的に多い