【レガシー】緑白黒テンポ
2011年10月31日 レガシー コメント (3)似たタイプ使ってる方(なかなか見かけない)にモックス・ダイアモンドはどうかについての意見を聞きたいです!
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 森/Forest
4 Bayou
4 Scrubland
1 Savannah
1 Karakas
3 湿地の干潟/Marsh Flats
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
3 名誉回復/Vindicate
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
ボブ1枚ぬいちまったけど4でもよさそうだな
剣鋤が3なのはMステんときにぬいちまってて枠が見つからなかった
・モックス・ダイアモンド
1ターン目に2マナ出してヒムうったりボブ出すのって強くないかって思い込みで入れたもの
2ターン目にバターが出てきたり、フェッチも使えば2ターン目に聖遺が5/5くらいで出てくるよ、やった!
モックス・ダイアモンドと金属モックスを4枚ずつ、8枚体制をした人もいるとか…強かったけど事故りまくったそうだ
まず1マナで撃つのって囲い、剣隙(独楽は考えない方向)。特に囲いなんですね、ハンデスしつつ目くらまし構えなんてかっこいいこと出来ないわけだから…
あぁ、チアメ強いなー。出来ないこと考えても仕方ないから原点に戻って「マナ加速」に辿り着いたわけだ(笑
欠点:ハンド・アドバンテージの喪失(特にいきなりカウンターされたりした時)と、無理に優位に立とうとするがため安定しないこと
他、気になるもの
・貴族の教主
モックス・ダイアモンドのように爆発力はないが、安定するし賛美もえらい。
サイド案
聞くところによると環境が不安定すぎてメタが掴めないそうだ
とりあえずANTは対策した方がよさそう?
・火と氷の剣
追加の剣。特に魚に刺さる
・強迫
・喉首狙い
・根絶、Φ根絶
墓地対策及びいやなカード引っこ抜き。テンポデッキっぽいからΦ根絶の方がいいのかどうかってとこだな…
別に黒マナ出せるし、刹那付いてるからってのと…Φ根絶の所持枚数が0って時点で根絶に軍配が上がりました
・大祖始の遺産、トーモッドの墓所、太陽と月の輪
墓地対策は必須 って言ってもいいと思う
・クァーサルの群れ魔道士
最初はメインにいたが枠の関係から剣鋤(Mステ環境だったので外してた)と交換
石鍛冶が流行ってるからワンチャン。メインから投入も検討できる
・仕組まれた疫病
・破滅的な行為
仕組まれた疫病とやや似たりよったり。自分のも流される(特にモックス)。ゴブリンや魚とかは薬瓶ごと流せるからけっこういけると思う
…ただ全体除去撃ってもゴブリンはしぶとくリカバリーしてくるのだが
・クローサの掌握
CTGに。石鍛冶で出てくる装備品もカウンターされずに潰せますし
・エーテル宣誓会の法学者
ANT。ハンデスだけじゃちょっと心配
・虚空の杯
そこまでANTをメタると他が疎かに 他のデッキにも効くけど
・ガドック・ティーグ
ANTの不正利益や触手、青系の神ジェイスやウィル、ドレッジの戦慄の復活と幅広く使える
・非業の死
緑系全般、大祖始も倒せる
・真髄の針
スニーク、薬瓶と色々使えて腐らない 指定「汚染された三角州」とかでもいいだろう
・仕組まれた爆薬
ディードに多少似たりよったり 良いのはモックスを巻き込まずにうてるのと、手軽にトークンを一掃できたりするところか
・窒息
そこまでやるか 過去に魚使っててこれカウンター仕切れずに詰んだことある
・ファイレクシアの抹殺者
コントロールが増えてきたらいいかなーと…神ジェイスにバウンスされても墓忍びと違って苦にならない、石鍛冶の上から半ば相打ち上等で殴りかかってもよし
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
1 森/Forest
4 Bayou
4 Scrubland
1 Savannah
1 Karakas
3 湿地の干潟/Marsh Flats
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 タルモゴイフ/Tarmogoyf
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
3 名誉回復/Vindicate
3 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
1 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
1 殴打頭蓋/Batterskull
ボブ1枚ぬいちまったけど4でもよさそうだな
剣鋤が3なのはMステんときにぬいちまってて枠が見つからなかった
・モックス・ダイアモンド
1ターン目に2マナ出してヒムうったりボブ出すのって強くないかって思い込みで入れたもの
2ターン目にバターが出てきたり、フェッチも使えば2ターン目に聖遺が5/5くらいで出てくるよ、やった!
モックス・ダイアモンドと金属モックスを4枚ずつ、8枚体制をした人もいるとか…強かったけど事故りまくったそうだ
まず1マナで撃つのって囲い、剣隙(独楽は考えない方向)。特に囲いなんですね、ハンデスしつつ目くらまし構えなんてかっこいいこと出来ないわけだから…
あぁ、チアメ強いなー。出来ないこと考えても仕方ないから原点に戻って「マナ加速」に辿り着いたわけだ(笑
欠点:ハンド・アドバンテージの喪失(特にいきなりカウンターされたりした時)と、無理に優位に立とうとするがため安定しないこと
他、気になるもの
・貴族の教主
モックス・ダイアモンドのように爆発力はないが、安定するし賛美もえらい。
サイド案
聞くところによると環境が不安定すぎてメタが掴めないそうだ
とりあえずANTは対策した方がよさそう?
・火と氷の剣
追加の剣。特に魚に刺さる
・強迫
・喉首狙い
・根絶、Φ根絶
墓地対策及びいやなカード引っこ抜き。テンポデッキっぽいからΦ根絶の方がいいのかどうかってとこだな…
別に黒マナ出せるし、刹那付いてるからってのと…Φ根絶の所持枚数が0って時点で根絶に軍配が上がりました
・大祖始の遺産、トーモッドの墓所、太陽と月の輪
墓地対策は必須 って言ってもいいと思う
・クァーサルの群れ魔道士
最初はメインにいたが枠の関係から剣鋤(Mステ環境だったので外してた)と交換
石鍛冶が流行ってるからワンチャン。メインから投入も検討できる
・仕組まれた疫病
・破滅的な行為
仕組まれた疫病とやや似たりよったり。自分のも流される(特にモックス)。ゴブリンや魚とかは薬瓶ごと流せるからけっこういけると思う
…ただ全体除去撃ってもゴブリンはしぶとくリカバリーしてくるのだが
・クローサの掌握
CTGに。石鍛冶で出てくる装備品もカウンターされずに潰せますし
・エーテル宣誓会の法学者
ANT。ハンデスだけじゃちょっと心配
・虚空の杯
そこまでANTをメタると他が疎かに 他のデッキにも効くけど
・ガドック・ティーグ
ANTの不正利益や触手、青系の神ジェイスやウィル、ドレッジの戦慄の復活と幅広く使える
・非業の死
緑系全般、大祖始も倒せる
・真髄の針
スニーク、薬瓶と色々使えて腐らない 指定「汚染された三角州」とかでもいいだろう
・仕組まれた爆薬
ディードに多少似たりよったり 良いのはモックスを巻き込まずにうてるのと、手軽にトークンを一掃できたりするところか
・窒息
そこまでやるか 過去に魚使っててこれカウンター仕切れずに詰んだことある
・ファイレクシアの抹殺者
コントロールが増えてきたらいいかなーと…神ジェイスにバウンスされても墓忍びと違って苦にならない、石鍛冶の上から半ば相打ち上等で殴りかかってもよし
今更EDH視点イニストラードとゼンディカーの追憶
2011年10月3日 EDHEDHで使えそうなのないかなーってぱぱっと見てみた
そういえばイニストラードってもう発売してたんですね!? 昨日知ったばっかですわ
・悪鬼の狩人/Fiend Hunter
白になって軽くなった解体者。こいつ白タイタンで回収できるんですよね、何か悪いことできそう…
・弱者の師/Mentor of the Meek
無限マナトークンと組み合わせれば無限ドロー入る ゲイヴと揃えとけばある程度は引けそう
・月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
なんかギャザっぽくない名前のクリーチャー。能力だけならおもしろそうだが、ジェネラルにしようものならEDH最弱レベルの白単ってのが微妙すぎて困る
・石のような静寂/Stony Silence
エンチャント版無のロッド
・村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
キキジキコンボ3体目。でも赤白とか絶対組みたくない
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
言わずもがな
・血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
恒久的にドローできるが、アリーナやボブの方がいいわ。さすがに重い
・堀葬の儀式/Unburial Rites
ネクロマンシー?リビデス?再活性? これはこれで使えると思うんだが…
・炎の中の過去/Past in Flames
ヨーグモスの意志の亜種みたいなやつ。これは使わないなー
・黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
無作為ってのがきついがなかなかよさそう
・聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
特にコンボには絡まないジェネラル。狙われると痛いけど…
・死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
ジェネラル候補。色が強いです
・オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
ジェネラル候補。場のコントロールしつつ殴れる…
・各対抗色土地
待ちわびた 各種ほしい
ゼンディカー(あとM11)がローテーション落ちなので思い出深いやつを振り返ってみた
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
こいつ狙いでプレリ参加したも同然。2ターン目チャネルからウラモグと一緒に降臨したり。単純に歯と爪から出すだけでも強かったし、マナさえあれば転覆と合わせて無限入ったり、神ジェイスのバウンスと合わせるだけでも2人くらい倒せたり。ロフェロスやアカデミーが使えた時は速攻で出てきた。さらに殴るしか脳のないEDHデッキをこいつ1体でカバーしたり、俗に言うガチ型青単の勝ち手段を増やしたり…結果1年もたたず名誉のEDH禁止。
2:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
禁止にするの遅かったんじゃね?神ジェイス4に加えて、通常のジェイスが神ジェイス除去に2~3枚入ってるの見たときはアホやと思った。出た当初はスタンやってなかったし、EDH用に2枚くらい手に入れればいいかなと軽い気持ちでいたら3000円→6000円→→8000円→10000円と一気に値上がりしてびっくりした。ひどくなる前にシングル買いしてEDHに突っ込んだら、やっぱり普通に強かった。レガシーはゴブリン使ってたからそこまで気にしてなかったけど、Evagreen使ってる時とかに出されると嵌め殺されたりした。チムアメには入れてません。
3:テラストドン/Terastodon
公開された当初なにこれ強すぎと思ったカード。高速で出されて土地を割られると投了レベル。緑絡みのEDHにはとりあえず突っ込んでる。
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
禁止にするの遅かったその2…こいつがいるデッキには必ずといっていいほど神ジェイスがいたのもお約束。400円くらいの時になんとなく4枚買ったら、いきなり2000近くにはねあがった。なんでこいつがいるのに殴打頭蓋なんか作ったんだろ。EDHでも強かったけど、レガシーで使ってみても強かったです。
5:悪斬の天使/Baneslayer Angel
悪斬ゲーを生み出したが、後に悪斬(笑)になってしまったカード。値段も最高の時の7分の1にまで下落しました。俺は別に悪斬は使ってなかった(むしろジャンド使ってたから憎かった)が、M10時代…つまり活躍も価格も全盛期の頃。悪斬とデュアラン筆頭に高額カードがトレード出来たのはおいしかった。レガシー資産を潤わせてくれたのに感謝!
復讐蔦/Vengevine:集め損
そういえばイニストラードってもう発売してたんですね!? 昨日知ったばっかですわ
・悪鬼の狩人/Fiend Hunter
白になって軽くなった解体者。こいつ白タイタンで回収できるんですよね、何か悪いことできそう…
・弱者の師/Mentor of the Meek
無限マナトークンと組み合わせれば無限ドロー入る ゲイヴと揃えとけばある程度は引けそう
・月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch
なんかギャザっぽくない名前のクリーチャー。能力だけならおもしろそうだが、ジェネラルにしようものならEDH最弱レベルの白単ってのが微妙すぎて困る
・石のような静寂/Stony Silence
エンチャント版無のロッド
・村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer
キキジキコンボ3体目。でも赤白とか絶対組みたくない
・瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
言わずもがな
・血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
恒久的にドローできるが、アリーナやボブの方がいいわ。さすがに重い
・堀葬の儀式/Unburial Rites
ネクロマンシー?リビデス?再活性? これはこれで使えると思うんだが…
・炎の中の過去/Past in Flames
ヨーグモスの意志の亜種みたいなやつ。これは使わないなー
・黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity
無作為ってのがきついがなかなかよさそう
・聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft
特にコンボには絡まないジェネラル。狙われると痛いけど…
・死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
ジェネラル候補。色が強いです
・オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren
ジェネラル候補。場のコントロールしつつ殴れる…
・各対抗色土地
待ちわびた 各種ほしい
ゼンディカー(あとM11)がローテーション落ちなので思い出深いやつを振り返ってみた
1:引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
こいつ狙いでプレリ参加したも同然。2ターン目チャネルからウラモグと一緒に降臨したり。単純に歯と爪から出すだけでも強かったし、マナさえあれば転覆と合わせて無限入ったり、神ジェイスのバウンスと合わせるだけでも2人くらい倒せたり。ロフェロスやアカデミーが使えた時は速攻で出てきた。さらに殴るしか脳のないEDHデッキをこいつ1体でカバーしたり、俗に言うガチ型青単の勝ち手段を増やしたり…結果1年もたたず名誉のEDH禁止。
2:精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
禁止にするの遅かったんじゃね?神ジェイス4に加えて、通常のジェイスが神ジェイス除去に2~3枚入ってるの見たときはアホやと思った。出た当初はスタンやってなかったし、EDH用に2枚くらい手に入れればいいかなと軽い気持ちでいたら3000円→6000円→→8000円→10000円と一気に値上がりしてびっくりした。ひどくなる前にシングル買いしてEDHに突っ込んだら、やっぱり普通に強かった。レガシーはゴブリン使ってたからそこまで気にしてなかったけど、Evagreen使ってる時とかに出されると嵌め殺されたりした。チムアメには入れてません。
3:テラストドン/Terastodon
公開された当初なにこれ強すぎと思ったカード。高速で出されて土地を割られると投了レベル。緑絡みのEDHにはとりあえず突っ込んでる。
4:石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
禁止にするの遅かったその2…こいつがいるデッキには必ずといっていいほど神ジェイスがいたのもお約束。400円くらいの時になんとなく4枚買ったら、いきなり2000近くにはねあがった。なんでこいつがいるのに殴打頭蓋なんか作ったんだろ。EDHでも強かったけど、レガシーで使ってみても強かったです。
5:悪斬の天使/Baneslayer Angel
悪斬ゲーを生み出したが、後に悪斬(笑)になってしまったカード。値段も最高の時の7分の1にまで下落しました。俺は別に悪斬は使ってなかった(むしろジャンド使ってたから憎かった)が、M10時代…つまり活躍も価格も全盛期の頃。悪斬とデュアラン筆頭に高額カードがトレード出来たのはおいしかった。レガシー資産を潤わせてくれたのに感謝!
復讐蔦/Vengevine:集め損
町田GCC行ってきた
2011年9月26日 EDH コメント (3)一昨日の町田GCC行ってきました
とはいえ4時前まで高島平のNepenthes即売でフィーバーしてたんで、着いたのは5時半過ぎてからなんですけど
まぁ目的はプレリじゃなくてカード渡すのとEDHでしたが(笑)
あとレガシー持っていけばよかった、次からは携帯しようと思うけど…まずEDHが重いんだよね
一回目:スラクジムンダール
スリヴァーの首領
ゲイヴ
カーン
レインジャー、アルターでゲイヴが無限トークン
ターン返せば倒されるんで、追加ターン+ミスチューからのモノリス無限+天才のひらめき自分。無限ターンで勝ち。6順目だから少々遅いかんじ。変形者で相手のモックスダイアモンドコピーするくらい色事故してた
二回目:シルヴォス
アニマー
オムナス
シアクー
巫女のトップ公開がシアクーの的になりました
起源の波X=21でぶっぱ→アクローマの記念碑。後報復者、ウラモグ、隔離タイタンやら
ハンドから荒廃鋼も出して倒せる状態。と、ここでプレイミス?
アクローマの記念碑をバウンスされる。プレイするマナがない。ターンが回るまでに除去されたら倒せない。
…
波でガラクが出てたのに何故か気付かないで殴れるやつだけで殴ってました(笑)ガラク起動で記念碑出せてたじゃねえか
回答手段引かれなかったので次のターンに踏み荒らしで勝ち
三回目:シルヴォス
スラクジムンダール(友人が俺のを使った)
アニマー
土地2枚とコブラ。それ以外加速なし。土地引かなかったら詰まるけどあえてキープ。うまいことドロー土地からのいいスタート。土地が詰まりかけてるダールの土地を潰して展開してると滅びが飛んでくる。どうやらアニマーがハンドが駄目らしく滅びで詰み。生き残ったワームとぐろのトークンで神ジェイス潰してターン回す。ダールが追加ターン始めたけどまったく回答手段引かなかったので投了。友人曰くワームとぐろが悪かったらしい
珍しく今回は快勝出来た。
下手に殺意上げたダールよりシルヴォスの方が強いと感じました。。。
おまけ:タイマンでスラクジムンダール対リクー
ジェネラルがコンボに絡めるのは強い…というのは言い訳です。すいません
見事に圧敗でした、まだまだ殺意がたりません
ワクショいらんくね?って言われて島になりました。となるとスランダイナモも微妙やなーワクショないと重いし。。
うーん…ミゼットか青黒にした方が強くないかな??
Rooftop Storm 5U
Enchantment R
You may pay 0 rather than pay the mana cost for Zombie creature spells you cast.
0マナでゾンビをプレイできますよってエンチャント
別にダールじゃなくて新しい青黒ゾンビやドラルヌさんでもいいねんけど
アルターとかで無限マナじゃね?
って友人に言われて渡されてんけど…
よくよく考えるとジェネラルのって追加コストだから無理じゃないのか
そこんとこってどうなんでしょう
とはいえ4時前まで高島平のNepenthes即売でフィーバーしてたんで、着いたのは5時半過ぎてからなんですけど
まぁ目的はプレリじゃなくてカード渡すのとEDHでしたが(笑)
あとレガシー持っていけばよかった、次からは携帯しようと思うけど…まずEDHが重いんだよね
一回目:スラクジムンダール
スリヴァーの首領
ゲイヴ
カーン
レインジャー、アルターでゲイヴが無限トークン
ターン返せば倒されるんで、追加ターン+ミスチューからのモノリス無限+天才のひらめき自分。無限ターンで勝ち。6順目だから少々遅いかんじ。変形者で相手のモックスダイアモンドコピーするくらい色事故してた
二回目:シルヴォス
アニマー
オムナス
シアクー
巫女のトップ公開がシアクーの的になりました
起源の波X=21でぶっぱ→アクローマの記念碑。後報復者、ウラモグ、隔離タイタンやら
ハンドから荒廃鋼も出して倒せる状態。と、ここでプレイミス?
アクローマの記念碑をバウンスされる。プレイするマナがない。ターンが回るまでに除去されたら倒せない。
…
波でガラクが出てたのに何故か気付かないで殴れるやつだけで殴ってました(笑)ガラク起動で記念碑出せてたじゃねえか
回答手段引かれなかったので次のターンに踏み荒らしで勝ち
三回目:シルヴォス
スラクジムンダール(友人が俺のを使った)
アニマー
土地2枚とコブラ。それ以外加速なし。土地引かなかったら詰まるけどあえてキープ。うまいことドロー土地からのいいスタート。土地が詰まりかけてるダールの土地を潰して展開してると滅びが飛んでくる。どうやらアニマーがハンドが駄目らしく滅びで詰み。生き残ったワームとぐろのトークンで神ジェイス潰してターン回す。ダールが追加ターン始めたけどまったく回答手段引かなかったので投了。友人曰くワームとぐろが悪かったらしい
珍しく今回は快勝出来た。
下手に殺意上げたダールよりシルヴォスの方が強いと感じました。。。
おまけ:タイマンでスラクジムンダール対リクー
ジェネラルがコンボに絡めるのは強い…というのは言い訳です。すいません
見事に圧敗でした、まだまだ殺意がたりません
ワクショいらんくね?って言われて島になりました。となるとスランダイナモも微妙やなーワクショないと重いし。。
うーん…ミゼットか青黒にした方が強くないかな??
Rooftop Storm 5U
Enchantment R
You may pay 0 rather than pay the mana cost for Zombie creature spells you cast.
0マナでゾンビをプレイできますよってエンチャント
別にダールじゃなくて新しい青黒ゾンビやドラルヌさんでもいいねんけど
アルターとかで無限マナじゃね?
って友人に言われて渡されてんけど…
よくよく考えるとジェネラルのって追加コストだから無理じゃないのか
そこんとこってどうなんでしょう
スラクジムンダール また改変
2011年9月21日 EDH コメント (2)神奈川に戻ってきたのでかなり久しぶりに更新します
レガシーMステ禁止:ゴブリン使ってるから言わせてもらう。ざまぁ!
モダン:迷走っぷりが凄いね。ビート環境にしたいのだろうか。それだとZOO一強じゃないの?
EDHでLED解禁:オーリオックの廃品回収者で無限マナ。ただこいつを生かせるデッキを持ってないのが残念。どうせ売るから関係ないけど(笑
帰省して友人らとEDHやってんけどスラクジムンダールの弱さがあまりにひどかったんですね
あまりにひどいので改造してみました↓
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
クリーチャー
金粉のドレイク/Gilded Drake
闇の腹心/Dark Confidant
呪文滑り/Spellskite
粗石の魔道士/Trinket Mage
やっかい児/Pestermite
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
記憶の壁/Mnemonic Wall
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ソーサリー
思案/Ponder
定業/Preordain
意外な授かり物/Windfall
思考の泉/Mind Spring
破壊放題/Shattering Spree
Demonic Tutor
無垢の血/Innocent Blood
滅び/Damnation
思い起こし/Call to Mind
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
明日の標/Beacon of Tomorrows
時間の伸長/Time Stretch
インスタント
神秘の教示者/Mystical Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
放逐/Dismiss
Force of Will
転覆/Capsize
衝動/Impulse
知識の渇望/Thirst for Knowledge
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
むかつき/Ad Nauseam
エンチャント・PW
Power Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
予期の力線/Leyline of Anticipation
欠片の双子/Splinter Twin
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
アーティファクト
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
精神石/Mind Stone
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
イゼットの印鑑/Izzet Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
彫り込み鋼/Sculpting Steel
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
土地 36枚
基本地形デュアランギルランダメランフィルターM10ランドフェッチ
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
古えの墳墓/Ancient Tomb
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
Mishra’s Workshop
真鍮の都/City of Brass
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
統率の塔/Command Tower
重くて邪魔だったのをぬいて軽いカードやドロー、マナファクトを増加してみた
ひとまず安定5~6ターン。最速3順目で倒せる程度には出来たがまだまだいまひとつ感が離れない
レガシーMステ禁止:ゴブリン使ってるから言わせてもらう。ざまぁ!
モダン:迷走っぷりが凄いね。ビート環境にしたいのだろうか。それだとZOO一強じゃないの?
EDHでLED解禁:オーリオックの廃品回収者で無限マナ。ただこいつを生かせるデッキを持ってないのが残念。どうせ売るから関係ないけど(笑
帰省して友人らとEDHやってんけどスラクジムンダールの弱さがあまりにひどかったんですね
あまりにひどいので改造してみました↓
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
クリーチャー
金粉のドレイク/Gilded Drake
闇の腹心/Dark Confidant
呪文滑り/Spellskite
粗石の魔道士/Trinket Mage
やっかい児/Pestermite
詐欺師の総督/Deceiver Exarch
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
記憶の壁/Mnemonic Wall
鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker
ソーサリー
思案/Ponder
定業/Preordain
意外な授かり物/Windfall
思考の泉/Mind Spring
破壊放題/Shattering Spree
Demonic Tutor
無垢の血/Innocent Blood
滅び/Damnation
思い起こし/Call to Mind
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
明日の標/Beacon of Tomorrows
時間の伸長/Time Stretch
インスタント
神秘の教示者/Mystical Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
放逐/Dismiss
Force of Will
転覆/Capsize
衝動/Impulse
知識の渇望/Thirst for Knowledge
嘘か真か/Fact or Fiction
天才のひらめき/Stroke of Genius
むかつき/Ad Nauseam
エンチャント・PW
Power Artifact
リスティックの研究/Rhystic Study
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
予期の力線/Leyline of Anticipation
欠片の双子/Splinter Twin
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
アーティファクト
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
精神石/Mind Stone
耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence
イゼットの印鑑/Izzet Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
彫り込み鋼/Sculpting Steel
ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth
土地 36枚
基本地形デュアランギルランダメランフィルターM10ランドフェッチ
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
古えの墳墓/Ancient Tomb
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
Mishra’s Workshop
真鍮の都/City of Brass
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
統率の塔/Command Tower
重くて邪魔だったのをぬいて軽いカードやドロー、マナファクトを増加してみた
ひとまず安定5~6ターン。最速3順目で倒せる程度には出来たがまだまだいまひとつ感が離れない
一回戦:シルヴォス
トリーヴァ
ブライオン
白麒麟
スネークアタックセラアバターでいきなり残りライフが7
ジェネシスでインドリク使い回しながら、やばそうなアーティファクトエンチャント割りつつヘイトあげないおとなしいプレイ。でないと即死亡なんで
ペラッカ使い回しでライフが多少安全圏まで入ったあたりで、なんかやばそうな動きをしまくってたトリーヴァが倒される
女王スズメバチで飛行を止めつつ地上を展開、相手に対抗手段がなかったので殴り勝ち
二回戦:スラクジムンダール
ケンバ
逝斬
?
パクト払い忘れて負け(笑)
三回戦:シルヴォス
レクシャル
始祖ドラゴン
土地いっぱいからの踏査スタートでぶん周り
参加者が増えたので勝ちで強制終了
四回戦:シルヴォス
レクシャル
始祖ドラゴン
ケンバ
うってかわって土地が伸びない最悪のスタート
マナボルトと地獄界の夢+ハウリングマイン2個でいきなりライフが減りまくり
あっという間に残りライフ6
最高の時+呪文縛りのドラゴンでケンバとレクシャルが落ちて無理ゲー漂う飛行とのタイマン
荒廃鋼速攻毒殺を狙って起源の波X13でうつも微妙にしょぼいのばかり
次ターンマナが3足りないため記念碑+荒廃鋼で後ひと押しが出来ず。記念碑置いて凌ごうとしたけど記念碑除去られて負け
五回戦:スラクジムンダール
ドラーナ
スキジリクス
アニマー
真っ先に出てきたスキジリクスを邪魔でボトム
アニマーがぶんぶんするが、スラクジムンダールでクリーチャー潰してコンボ妨害
硬直して閉店15分前を迎えた矢先にトップ引きキキジキで青総督出して勝ち。
シルヴォスはいっつも飛行がどうしようもないから大竜巻の精霊、絹鎖の蜘蛛あたりを検討してみようかな
トリーヴァ
ブライオン
白麒麟
スネークアタックセラアバターでいきなり残りライフが7
ジェネシスでインドリク使い回しながら、やばそうなアーティファクトエンチャント割りつつヘイトあげないおとなしいプレイ。でないと即死亡なんで
ペラッカ使い回しでライフが多少安全圏まで入ったあたりで、なんかやばそうな動きをしまくってたトリーヴァが倒される
女王スズメバチで飛行を止めつつ地上を展開、相手に対抗手段がなかったので殴り勝ち
二回戦:スラクジムンダール
ケンバ
逝斬
?
パクト払い忘れて負け(笑)
三回戦:シルヴォス
レクシャル
始祖ドラゴン
土地いっぱいからの踏査スタートでぶん周り
参加者が増えたので勝ちで強制終了
四回戦:シルヴォス
レクシャル
始祖ドラゴン
ケンバ
うってかわって土地が伸びない最悪のスタート
マナボルトと地獄界の夢+ハウリングマイン2個でいきなりライフが減りまくり
あっという間に残りライフ6
最高の時+呪文縛りのドラゴンでケンバとレクシャルが落ちて無理ゲー漂う飛行とのタイマン
荒廃鋼速攻毒殺を狙って起源の波X13でうつも微妙にしょぼいのばかり
次ターンマナが3足りないため記念碑+荒廃鋼で後ひと押しが出来ず。記念碑置いて凌ごうとしたけど記念碑除去られて負け
五回戦:スラクジムンダール
ドラーナ
スキジリクス
アニマー
真っ先に出てきたスキジリクスを邪魔でボトム
アニマーがぶんぶんするが、スラクジムンダールでクリーチャー潰してコンボ妨害
硬直して閉店15分前を迎えた矢先にトップ引きキキジキで青総督出して勝ち。
シルヴォスはいっつも飛行がどうしようもないから大竜巻の精霊、絹鎖の蜘蛛あたりを検討してみようかな
猫デッキを組む話を聞いたので、ジェネラル勇丸でデッキを組もうと思ったのですが
勇丸で全員倒すのはかなり無理があるということ
仮に一人倒したところで、残りを倒しきれないと思う
また1、2回ならいいのですが…3回目以降倒されると7マナや9マナで2/2のバニラを出すのは物凄く馬鹿馬鹿しいのです
勇丸の強化
各剣サイクル、殴打頭蓋、十手、クソハン などなど
M12の天子の運命はエターナルエンチャントなんでなかなか使えるのでは
あとはエリシュノーンや天界の十字軍、クルセイド。とはいえいくらでかくなろうがバニラなので装備品やらをつけないと意味がないのだ
エリシュノーンやらを入れるのであれば、突風粉の魔道士でCIPでトークン出すやつを使い回すなりしてトークンで殴るってのもある
またそういったクリーチャー
相手を縛らないとどうしょうもない 冬の宝珠、ゲドン系
問題はなんといってもドローの弱さ
もうこの辺はハウリングマイン、御心とかで補うしかない
トークンを並べる構成にして、頭蓋骨絞めってのもあるけどそれでもドローが弱いのは明らか
さらに勇丸でダメージをなんとか狙うため…いきなり勇丸を糾弾されたりすると目も当てられないという
この辺は石覆いや来世への旅あたりで守るしかないです
おまけ
霊体の先達+目覚ましヒバリ+爆破基地
鏡の精体+目覚ましヒバリ+霊体の先達+トリスケリオン
Basalt Monolith+ブライトハースの指輪+イシュサーの背骨+アーティファクトをさくれるカード
永劫の輪廻+0マナクリーチャー+アルターや荒廃者+トリスケリオン
勇丸だからヘイトあがらなそうだし、隙を見て決められればいいかな~なんて甘っちょろい考え、サーチも乏しいため決めるのは至難
…そもそもこの辺やるんなら勇丸じゃなくていいだろ
考えてる段階ですぐに投げそうなのが目に見えるんですね(笑)
勇丸で全員倒すのはかなり無理があるということ
仮に一人倒したところで、残りを倒しきれないと思う
また1、2回ならいいのですが…3回目以降倒されると7マナや9マナで2/2のバニラを出すのは物凄く馬鹿馬鹿しいのです
勇丸の強化
各剣サイクル、殴打頭蓋、十手、クソハン などなど
M12の天子の運命はエターナルエンチャントなんでなかなか使えるのでは
あとはエリシュノーンや天界の十字軍、クルセイド。とはいえいくらでかくなろうがバニラなので装備品やらをつけないと意味がないのだ
エリシュノーンやらを入れるのであれば、突風粉の魔道士でCIPでトークン出すやつを使い回すなりしてトークンで殴るってのもある
またそういったクリーチャー
相手を縛らないとどうしょうもない 冬の宝珠、ゲドン系
問題はなんといってもドローの弱さ
もうこの辺はハウリングマイン、御心とかで補うしかない
トークンを並べる構成にして、頭蓋骨絞めってのもあるけどそれでもドローが弱いのは明らか
さらに勇丸でダメージをなんとか狙うため…いきなり勇丸を糾弾されたりすると目も当てられないという
この辺は石覆いや来世への旅あたりで守るしかないです
おまけ
霊体の先達+目覚ましヒバリ+爆破基地
鏡の精体+目覚ましヒバリ+霊体の先達+トリスケリオン
Basalt Monolith+ブライトハースの指輪+イシュサーの背骨+アーティファクトをさくれるカード
永劫の輪廻+0マナクリーチャー+アルターや荒廃者+トリスケリオン
勇丸だからヘイトあがらなそうだし、隙を見て決められればいいかな~なんて甘っちょろい考え、サーチも乏しいため決めるのは至難
…そもそもこの辺やるんなら勇丸じゃなくていいだろ
考えてる段階ですぐに投げそうなのが目に見えるんですね(笑)
今日のEDH 苦花はやっぱ邪魔だったよ
2011年7月25日 EDH コメント (2)記憶があいまいです なので一部間違ってるかもしれません
一回戦:ゲイヴ
・ロリックス
・アニマー
・ケアヴェク
アシュノッドアルターからの無限トークンで勝ち
ちなみに抹消を撃たれてなかったらこのコンボで勝てなかった
二回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・アニマー
・ケアヴェク
アニマーの方がパリンクロン無限コンボ入って勝ち
三回戦:シルヴォス
・ドラーナ
・アニマー
アニマーの大量展開→圧倒する暴走で死亡
四回戦:スラクジムンダール
・オムナス
・シャルム
赤マナ土地を引かず完全に事故 最終的に突風線で引き分け
五回戦:シルヴォス
・マルフェゴール
・ゼドルー
・リクー
リクーでウッドエルフや彼方地をコピりまくって、無限マナ突入
青頂点と天才のひらめきでリクーの方の勝ち
マルフェゴールの出番がなかったのであった…
六回戦:スラクジムンダール
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
時のらせん→ハンドにモノリスとパワーアーティファクト、天才のひらめき。無限マナ天才のひらめきドローからのウーナで勝ち
七回戦:ゲイヴ
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
ダグソンの方がワクショスタートからのブンまわり
モノリス+パワーアーティファクトからのゴブリンの大砲
八回戦:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
今回一番の接戦。残りライフ順に2、3、7
片方だけ倒せるけど、倒したらもう一人に殴られて負けの状況
リバイアサンでバウンスしつつ、なんとか壁を出して粘るが暴動撃たれて負け
九回線:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
ダグソンの対象を呪文滑りに変更してマナファクトサーチ。変形者でマナファクトコピー。一気にマナ加速してスラクジムンダールで殴りつつ追加ターン
そこまではよかったのだが青1マナが足りないので回収した時間操作が撃てず勝負を決められなかった。その差でネビ盤に流されてガタガタ、ジェイスでトップめくるも絶望(土地と苦花)しか見えず最後は碑出告の方が出した先駆のゴーレムが全員殴り倒す
十回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・カーリア
・骨齧り
籠の中の太陽を掘り込み鋼でコピって一気にマナ伸ばして、ウラモグ、コジレック、荒廃鋼、シルヴォスと一気に展開するが…
情けをかけたのが仇となってトランプル持った絶滅の王に殴られて真っ先に落ちる
むぅ、やっぱり倒せる時に倒しとかないと駄目だな
その後、カーリアと骨齧りのトップ引きタイマンでカーリアが勝利
感想:スラクジムンダールに呪文滑りを入れてみたのだが、なかなか働いてくれる
前々から思ってたんだけど、苦花はやっぱり駄目だったよ(^^)なんで残してたんだろう
卓に碑出告がいると楽しすぎる
次は勇丸組む
一回戦:ゲイヴ
・ロリックス
・アニマー
・ケアヴェク
アシュノッドアルターからの無限トークンで勝ち
ちなみに抹消を撃たれてなかったらこのコンボで勝てなかった
二回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・アニマー
・ケアヴェク
アニマーの方がパリンクロン無限コンボ入って勝ち
三回戦:シルヴォス
・ドラーナ
・アニマー
アニマーの大量展開→圧倒する暴走で死亡
四回戦:スラクジムンダール
・オムナス
・シャルム
赤マナ土地を引かず完全に事故 最終的に突風線で引き分け
五回戦:シルヴォス
・マルフェゴール
・ゼドルー
・リクー
リクーでウッドエルフや彼方地をコピりまくって、無限マナ突入
青頂点と天才のひらめきでリクーの方の勝ち
マルフェゴールの出番がなかったのであった…
六回戦:スラクジムンダール
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
時のらせん→ハンドにモノリスとパワーアーティファクト、天才のひらめき。無限マナ天才のひらめきドローからのウーナで勝ち
七回戦:ゲイヴ
・マルフェゴール
・ダグソン
・アニマー
ダグソンの方がワクショスタートからのブンまわり
モノリス+パワーアーティファクトからのゴブリンの大砲
八回戦:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
今回一番の接戦。残りライフ順に2、3、7
片方だけ倒せるけど、倒したらもう一人に殴られて負けの状況
リバイアサンでバウンスしつつ、なんとか壁を出して粘るが暴動撃たれて負け
九回線:スラクジムンダール
・碑出告
・ダグソン
ダグソンの対象を呪文滑りに変更してマナファクトサーチ。変形者でマナファクトコピー。一気にマナ加速してスラクジムンダールで殴りつつ追加ターン
そこまではよかったのだが青1マナが足りないので回収した時間操作が撃てず勝負を決められなかった。その差でネビ盤に流されてガタガタ、ジェイスでトップめくるも絶望(土地と苦花)しか見えず最後は碑出告の方が出した先駆のゴーレムが全員殴り倒す
十回戦:シルヴォス
・コルフェノールの若木
・カーリア
・骨齧り
籠の中の太陽を掘り込み鋼でコピって一気にマナ伸ばして、ウラモグ、コジレック、荒廃鋼、シルヴォスと一気に展開するが…
情けをかけたのが仇となってトランプル持った絶滅の王に殴られて真っ先に落ちる
むぅ、やっぱり倒せる時に倒しとかないと駄目だな
その後、カーリアと骨齧りのトップ引きタイマンでカーリアが勝利
感想:スラクジムンダールに呪文滑りを入れてみたのだが、なかなか働いてくれる
前々から思ってたんだけど、苦花はやっぱり駄目だったよ(^^)なんで残してたんだろう
卓に碑出告がいると楽しすぎる
次は勇丸組む
EDH スラクジムンダール(改)
2011年7月21日 EDH コメント (2)金粉の水蓮はやっぱり重かったよ
少しいじってみた
主にプレイして明らかに不足していると感じたドローを増やした感じ
やってる環境がクリーチャー主体(?)になってきたと聞いたので、対クリーチャーカードを増やしたほうがいいのか…
よく殴り倒されるからな~長期戦になるとなかなか勝てない
目立った勝ち手段がジェネラルパンチか無限マナくらいしかないから、ちょっとしたコンボ仕込んだ方がよさそう。
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
沼 4
島 9
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns
金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
誘惑蒔き/Sower of Temptation
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
放逐/Dismiss
Force of Will
転覆/Capsize
集中/Concentrate
知識の渇望/Thirst for Knowledge
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
明日の標/Beacon of Tomorrows
Power Artifact
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
世界食らいのドラゴンも考えたけど
どうせ都合よく墓地に落とす手段来なさそうだし
ってか枠がきつきつやねん
少しいじってみた
主にプレイして明らかに不足していると感じたドローを増やした感じ
やってる環境がクリーチャー主体(?)になってきたと聞いたので、対クリーチャーカードを増やしたほうがいいのか…
よく殴り倒されるからな~長期戦になるとなかなか勝てない
目立った勝ち手段がジェネラルパンチか無限マナくらいしかないから、ちょっとしたコンボ仕込んだ方がよさそう。
ジェネラル:スラクジムンダール/Thraximundar
沼 4
島 9
山 3
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
高級市場/High Market
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
汚染された三角州/Polluted Delta
ハリマーの深み/Halimar Depths
ボジューカの沼/Bojuka Bog
雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds
崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis
Badlands
Volcanic Island
湿った墓/Watery Grave
血の墓所/Blood Crypt
地底の大河/Underground River
硫黄泉/Sulfurous Springs
シヴの浅瀬/Shivan Reef
水没した地下墓地/Drowned Catacomb
竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge
滝の断崖/Cascade Bluffs
偶像の石塚/Graven Cairns
金粉のドレイク/Gilded Drake
組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton
萎縮した卑劣漢/Withered Wretch
粗石の魔道士/Trinket Mage
肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
大物狙い/Big Game Hunter
エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage
誘惑蒔き/Sower of Temptation
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
熟考漂い/Mulldrifter
記憶の壁/Mnemonic Wall
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
鋳塊かじり/Ingot Chewer
潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
墓所のタイタン/Grave Titan
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
吸血の教示者/Vampiric Tutor
Demonic Tutor
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
対抗呪文/Counterspell
交錯の混乱/Muddle the Mixture
邪魔/Hinder
放逐/Dismiss
Force of Will
転覆/Capsize
集中/Concentrate
知識の渇望/Thirst for Knowledge
天才のひらめき/Stroke of Genius
破壊放題/Shattering Spree
核への投入/Into the Core
無垢の血/Innocent Blood
灰は灰に/Ashes to Ashes
滅び/Damnation
時のらせん/Time Spiral
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
明日の標/Beacon of Tomorrows
Power Artifact
苦花/Bitterblossom
ネクロマンシー/Necromancy
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Planeswalker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
精神石/Mind Stone
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
忘却石/Oblivion Stone
頭蓋骨絞め/Skullclamp
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
世界食らいのドラゴンも考えたけど
どうせ都合よく墓地に落とす手段来なさそうだし
ってか枠がきつきつやねん
緑単EDH 悪辣な精霊、シルヴォス
2011年7月18日 EDH コメント (2)Q なんで梓じゃないんですか?
A 梓は使ってる人が多いだろ
日付が変わるまでにシルヴォスのfoilが売り切れた場合即解体となります(笑)
ジェネラル:悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
森/Forest 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
苔汁の橋/Mosswort Bridge
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
ザンティッドの大群/Xantid Swarm
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
漁る軟泥/Scavenging Ooze
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
蟻の女王/Ant Queen
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
女王スズメバチ/Hornet Queen
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
隔離するタイタン/Sundering Titan
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
調和/Harmonize
再供給/Restock
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
起源の波/Genesis Wave
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
真っ二つ/Slice in Twain
踏査/Exploration
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
花盛りの春/Vernal Bloom
よりよい品物/Greater Good
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
吠えたける鉱山/Howling Mine
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
寺院の鐘/Temple Bell
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
殴打頭蓋/Batterskull
殴るだけ
梓みたいにスピードがないのでマナファクトでサポート
ロフェロスが入ってません。なんで1000円以上するんだよ!?
原始のタイタンが入ってません。1000円を下回ったら考えます
大蛇の守護神。今手元にありません
新ガラク。もう少し安くなったら
威厳の魔力。さっき売り切れてた\(^o^)/
A 梓は使ってる人が多いだろ
日付が変わるまでにシルヴォスのfoilが売り切れた場合即解体となります(笑)
ジェネラル:悪辣な精霊シルヴォス/Silvos, Rogue Elemental
森/Forest 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
霧深い雨林/Misty Rainforest
苔汁の橋/Mosswort Bridge
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
ザンティッドの大群/Xantid Swarm
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
獣相のシャーマン/Fauna Shaman
漁る軟泥/Scavenging Ooze
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
蟻の女王/Ant Queen
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
女王スズメバチ/Hornet Queen
ペラッカのワーム/Pelakka Wurm
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
隔離するタイタン/Sundering Titan
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus
Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
調和/Harmonize
再供給/Restock
原初の命令/Primal Command
歯と爪/Tooth and Nail
起源の波/Genesis Wave
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
内にいる獣/Beast Within
真っ二つ/Slice in Twain
踏査/Exploration
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
花盛りの春/Vernal Bloom
よりよい品物/Greater Good
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
吠えたける鉱山/Howling Mine
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
寺院の鐘/Temple Bell
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun
アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
殴打頭蓋/Batterskull
殴るだけ
梓みたいにスピードがないのでマナファクトでサポート
ロフェロスが入ってません。なんで1000円以上するんだよ!?
原始のタイタンが入ってません。1000円を下回ったら考えます
大蛇の守護神。今手元にありません
新ガラク。もう少し安くなったら
威厳の魔力。さっき売り切れてた\(^o^)/
EDHで絶対入れてるカード
2011年7月12日 EDHEDHを組む時にまずジェネラルを決めます
が、ジェネラルに関係なく固定パーツがでてきます
どのデッキにも入れるもの。色によって絶対入れるもの
残念ながらこれらのパーツでデッキが圧縮されているのは言うまでもないです
わかってはいますがそれらを入れてしまいます
まずEDHを組む時に絶対入れるカード
・Sol Ring
・ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
・真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
城塞は主にリセット対策です。全体リセットの後、1マナ残るか残らないか。これでゲームが決まるのを何度も見てきました。
また青が絡んでいる場合は
・通電式キー/Voltaic Key
・Basalt Monolith
・厳かなモノリス/Grim Monolith
が入ります
緑みたいなマナ加速カードがないのが主な要因ですが、Power Artifactという相棒がいるせいでもあるかもしれません。さらにこのPower Artifactが入るとサーチも兼ねた交錯の混乱…と
また、多色になると
・連合の秘宝/Coalition Relic
も必ず
では色ごとに
白
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・質素な命令/Austere Command
・塵への帰結/Return to Dust
・トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
・沈黙のオーラ/Aura of Silence
青
・Arcane Denial
・対抗呪文/Counterspell
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
Mana Drain?カジュアルEDHでそんなもの使うもんじゃない
黒
・Demonic Tutor
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
緑
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
・永遠の証人/Eternal Witness
・酸のスライム/Acidic Slime
・テラストドン/Terastodon
・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
・壌土からの生命/Life from the Loam
・Regrowth
・クローサの掌握/Krosan Grip
・森の知恵/Sylvan Library
またロームや世界のるつぼといった土地を使い回せるカードが入る場合
・露天鉱床/Strip Mine
・不毛の大地/Wasteland
も追加します
あと殴るクリーチャーがある程度いる時は
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
を入れる
特に「緑」のデッキ
この時点で土地を除いて10~15枚もデッキを圧迫しているのだ(笑
さらに白が絡むと、クァーサル。クリーチャー多いから霊体の先達も入れようか
そうだ折角クリーチャー多いから、石鍛冶と強い装備品入れよう。…と芋づる式に増えてくる
この自分の中の固定概念のせいで、つくるデッキが似たようなものばかりになるのですけどね
そろそろ自分の常識にとらわれていてはいけないのですね!
てわけでかねてから考えていた勇丸デッキを組もうと思う
が、ジェネラルに関係なく固定パーツがでてきます
どのデッキにも入れるもの。色によって絶対入れるもの
残念ながらこれらのパーツでデッキが圧縮されているのは言うまでもないです
わかってはいますがそれらを入れてしまいます
まずEDHを組む時に絶対入れるカード
・Sol Ring
・ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
・師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
・ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
・真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
城塞は主にリセット対策です。全体リセットの後、1マナ残るか残らないか。これでゲームが決まるのを何度も見てきました。
また青が絡んでいる場合は
・通電式キー/Voltaic Key
・Basalt Monolith
・厳かなモノリス/Grim Monolith
が入ります
緑みたいなマナ加速カードがないのが主な要因ですが、Power Artifactという相棒がいるせいでもあるかもしれません。さらにこのPower Artifactが入るとサーチも兼ねた交錯の混乱…と
また、多色になると
・連合の秘宝/Coalition Relic
も必ず
では色ごとに
白
・剣を鍬に/Swords to Plowshares
・質素な命令/Austere Command
・塵への帰結/Return to Dust
・トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
・沈黙のオーラ/Aura of Silence
青
・Arcane Denial
・対抗呪文/Counterspell
・邪魔/Hinder
・否定の契約/Pact of Negation
Mana Drain?カジュアルEDHでそんなもの使うもんじゃない
黒
・Demonic Tutor
・吸血の教示者/Vampiric Tutor
緑
・桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
・永遠の証人/Eternal Witness
・酸のスライム/Acidic Slime
・テラストドン/Terastodon
・森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
・壌土からの生命/Life from the Loam
・Regrowth
・クローサの掌握/Krosan Grip
・森の知恵/Sylvan Library
またロームや世界のるつぼといった土地を使い回せるカードが入る場合
・露天鉱床/Strip Mine
・不毛の大地/Wasteland
も追加します
あと殴るクリーチャーがある程度いる時は
・火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
を入れる
特に「緑」のデッキ
この時点で土地を除いて10~15枚もデッキを圧迫しているのだ(笑
さらに白が絡むと、クァーサル。クリーチャー多いから霊体の先達も入れようか
そうだ折角クリーチャー多いから、石鍛冶と強い装備品入れよう。…と芋づる式に増えてくる
この自分の中の固定概念のせいで、つくるデッキが似たようなものばかりになるのですけどね
そろそろ自分の常識にとらわれていてはいけないのですね!
てわけでかねてから考えていた勇丸デッキを組もうと思う
M12の新規レアカードのちょこっと感想
とりあえずほしいのだけシングルで集める予定
・ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger
ある意味でバニラ
・神盾の天使/Aegis Angel
こいつが戦場を離れてしまうと意味がないため少々心もとない
6マナというコストもけっこう厳しいしな
・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
主にカウンター妨害ですよね、自分ターンはある程度やりたい放題
コンボ時のお供にでもどうぞ
・天使の運命/Angelic Destiny
エターナルエンチャント。ウリルにつければ11/11飛行・先制攻撃と2回殴るだけで一人倒せる…大霊の盾とかでいいって?
勇丸でもつくって入れようかな
・ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
うそまことかいうやたら強いドロー付き
能力自体はめっちゃ強いんだが、問題はその重さ
・解放された精神/Mind Unbound
悠長すぎる ってか重いぜ
・彼方の映像/Visions of Beyond
いずれかの墓地にカードが20枚以上あるとパワー9に変化する
多人数環境なら条件はなかなか達成しやすいと思う、序盤に引かなければ
・幻影の像/Phantasmal Image
ところでクローンでジェネラルをコピーした場合ジェネラルは消滅しないんですかね?
前までは対消滅するからクローンがジェネラル除去として使われてたんだが…どうなったんだろう
・ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
タップで意外な授かり物発動。意外な授かり物自体が強いので出したターンに使えなくとも十分に強いクリーチャーだと思う
・非実在の王/Lord of the Unreal
お呼びじゃない もしかしたら化けるかもしれない、スタンで
・記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
過去のジェイスと比べてみよう
旧ジェイス:軽い ヘイトが上がらない
神ジェイス:ブレスト強いです
新ジェイス:やや重い ヘイトがマッハ
墓地をほとんど使わないデッキが±0能力でライブラリーを10枚も落とされるのはたまったもんじゃない
・ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
たぶん瀉血撃った方がたくさんドレインできる
・復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
墓地に置いておくだけで相手の攻撃を抑制できるがライブラリートップに戻ってしまう。
常に墓地に送る手段を用意しておかないとやや使いにくいかもしれないが、壁として立たせて置いても接死があるのでなかなかうっとしいかもしれん、ドローが止まってしまうリスクの方が高そうだけどね
・偏執/Monomania
これ全体だったらけっこういやらしいカードになったかもしれないね
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
デモチュー付きのデーモン
デモチューやらはあの軽さが強い…さてこいつはどうなるだろうか
・ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
使われない
EDHじゃなくて、吸血鬼デッキでもこの重さの狂喜はあまりに噛みあってない
夜候とはなんだったのか 七三の彼の方が使い勝手がいいのは明らか
・世界混ぜ/Scrambleverse
撃つと凄くめんどくさいことになる
・炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
チャンドラさんだいぶ使いやすくなりましたね
-2能力「タイムストレッチコピーします」はいはい
・二重の詠唱/Doubling Chant
基本土地以外のカードはデッキに1枚しか入れられないのですね
・原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
主にドローが強い +1で出すトークンもサイズがあっていい
ただし最後の能力はオマケになりそうだ
・ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
独楽などと組み合わせて追加のマナ加速にしてもいいかもしれない
・流転の護符/Quicksilver Amulet
出したターンだと合計8マナもかかってしまうのでやや考えどころ
緑単?これ使うまでもない気がするんだが
とりあえずほしいのだけシングルで集める予定
・ギデオンの報復者/Gideon’s Avenger
ある意味でバニラ
・神盾の天使/Aegis Angel
こいつが戦場を離れてしまうと意味がないため少々心もとない
6マナというコストもけっこう厳しいしな
・堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
主にカウンター妨害ですよね、自分ターンはある程度やりたい放題
コンボ時のお供にでもどうぞ
・天使の運命/Angelic Destiny
エターナルエンチャント。ウリルにつければ11/11飛行・先制攻撃と2回殴るだけで一人倒せる…大霊の盾とかでいいって?
勇丸でもつくって入れようかな
・ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun
うそまことかいうやたら強いドロー付き
能力自体はめっちゃ強いんだが、問題はその重さ
・解放された精神/Mind Unbound
悠長すぎる ってか重いぜ
・彼方の映像/Visions of Beyond
いずれかの墓地にカードが20枚以上あるとパワー9に変化する
多人数環境なら条件はなかなか達成しやすいと思う、序盤に引かなければ
・幻影の像/Phantasmal Image
ところでクローンでジェネラルをコピーした場合ジェネラルは消滅しないんですかね?
前までは対消滅するからクローンがジェネラル除去として使われてたんだが…どうなったんだろう
・ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist
タップで意外な授かり物発動。意外な授かり物自体が強いので出したターンに使えなくとも十分に強いクリーチャーだと思う
・非実在の王/Lord of the Unreal
お呼びじゃない もしかしたら化けるかもしれない、スタンで
・記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
過去のジェイスと比べてみよう
旧ジェイス:軽い ヘイトが上がらない
神ジェイス:ブレスト強いです
新ジェイス:やや重い ヘイトがマッハ
墓地をほとんど使わないデッキが±0能力でライブラリーを10枚も落とされるのはたまったもんじゃない
・ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance
たぶん瀉血撃った方がたくさんドレインできる
・復讐に燃えたファラオ/Vengeful Pharaoh
墓地に置いておくだけで相手の攻撃を抑制できるがライブラリートップに戻ってしまう。
常に墓地に送る手段を用意しておかないとやや使いにくいかもしれないが、壁として立たせて置いても接死があるのでなかなかうっとしいかもしれん、ドローが止まってしまうリスクの方が高そうだけどね
・偏執/Monomania
これ全体だったらけっこういやらしいカードになったかもしれないね
・ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon
デモチュー付きのデーモン
デモチューやらはあの軽さが強い…さてこいつはどうなるだろうか
・ヴァーズゴスの血王/Bloodlord of Vaasgoth
使われない
EDHじゃなくて、吸血鬼デッキでもこの重さの狂喜はあまりに噛みあってない
夜候とはなんだったのか 七三の彼の方が使い勝手がいいのは明らか
・世界混ぜ/Scrambleverse
撃つと凄くめんどくさいことになる
・炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand
チャンドラさんだいぶ使いやすくなりましたね
-2能力「タイムストレッチコピーします」はいはい
・二重の詠唱/Doubling Chant
基本土地以外のカードはデッキに1枚しか入れられないのですね
・原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
主にドローが強い +1で出すトークンもサイズがあっていい
ただし最後の能力はオマケになりそうだ
・ドルイドの物入れ/Druidic Satchel
独楽などと組み合わせて追加のマナ加速にしてもいいかもしれない
・流転の護符/Quicksilver Amulet
出したターンだと合計8マナもかかってしまうのでやや考えどころ
緑単?これ使うまでもない気がするんだが
EDH 胞子の教祖、ゲイヴ
2011年7月4日 EDH コメント (4)・土地のバランスが結構悪い
ジェネラル:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
4 平地/Plains
3 沼/Swamp
7 森/Forest
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
隔離されたステップ/Secluded Steppe
やせた原野/Barren Moor
平穏な茂み/Tranquil Thicket
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
統率の塔
Bayou
Sclubland
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
神無き祭殿/Godless Shrine
樹木茂る砦/Wooded Bastion
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
ファーティリド/Fertilid
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
霊体の先達/Karmic Guide
目覚ましヒバリ/Reveillark
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
酸のスライム/Acidic Slime
太陽のタイタン/Sun Titan
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
Demonic Tutor
Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
ハルマゲドン/Armageddon
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
調和/Harmonize
質素な命令/Austere Command
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
適者生存/Survival of the Fittest
沈黙のオーラ/Aura of Silence
ネクロマンシー/Necromancy
オーラの破片/Aura Shards
パララクスの波/Parallax Wave
倍増の季節/Doubling Season
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
精神石/Mind Stone
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
スランの発電機/Thran Dynamo
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
使った感想
倍増の季節重い。ゲイヴと同じ5マナなうえによっぽどマナがないと張ってからゲイヴ展開ってのがうまくいかへん気する。プレイ時に実際ハンドで腐ってたし
もうちょっとアーティファクト、エンチャント除去積みたい
真っ二つ、内にいる獣あたり。塵は塵とかもありかな思たけど、エンチャント触りたいよね。
クリーチャーサーチはしやすいからインドリクとかかな
名誉回復もいいかもしれへんけどソーサリーなんでなかなか対応しにくいんだよねー、ぶっちゃけ優先度は内にいる獣>名誉回復でええ気がする
あと柏槙教団のレインジャーやリアニも追加したい
黒絡み土地ばっかでバランスが悪い
実際に色事故しまくったので後で土地配分調べたら黒カードが一番少ないくせに黒が出る土地が多すぎることに気付いた。後で足しておこか
沼Or平地⇒低木林地、地平線の梢あたり
ガイアの揺籃の地、実質全色出せるつぶやき林、サバンナもいれたいけど、そのへん友人に貸しっぱ
つぶやき林は返ってくる気がしない。というかつぶやき林貸した友人から貸したカード全然返ってこないなー。返してって言って3年近く返ってこないカードもあるような…うん、あるな(笑 どう考えても亡くしたフラグ
ジェネラル:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
4 平地/Plains
3 沼/Swamp
7 森/Forest
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
隔離されたステップ/Secluded Steppe
やせた原野/Barren Moor
平穏な茂み/Tranquil Thicket
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
湿地の干潟/Marsh Flats
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
統率の塔
Bayou
Sclubland
セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
神無き祭殿/Godless Shrine
樹木茂る砦/Wooded Bastion
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
水蓮のコブラ/Lotus Cobra
漁る軟泥/Scavenging Ooze
サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
ファーティリド/Fertilid
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
霊体の先達/Karmic Guide
目覚ましヒバリ/Reveillark
叫び大口/Shriekmaw
くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique
酸のスライム/Acidic Slime
太陽のタイタン/Sun Titan
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
Demonic Tutor
Regrowth
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
耕作/Cultivate
ハルマゲドン/Armageddon
神の怒り/Wrath of God
滅び/Damnation
調和/Harmonize
質素な命令/Austere Command
剣を鍬に/Swords to Plowshares
悟りの教示者/Enlightened Tutor
吸血の教示者/Vampiric Tutor
野生への貢ぎ物/Tribute to the Wild
エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
森の知恵/Sylvan Library
大地の知識/Earthcraft
適者生存/Survival of the Fittest
沈黙のオーラ/Aura of Silence
ネクロマンシー/Necromancy
オーラの破片/Aura Shards
パララクスの波/Parallax Wave
倍増の季節/Doubling Season
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
Sol Ring
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
精神石/Mind Stone
セレズニアの印鑑/Selesnya Signet
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
連合の秘宝/Coalition Relic
スランの発電機/Thran Dynamo
頭蓋骨絞め/Skullclamp
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
使った感想
倍増の季節重い。ゲイヴと同じ5マナなうえによっぽどマナがないと張ってからゲイヴ展開ってのがうまくいかへん気する。プレイ時に実際ハンドで腐ってたし
もうちょっとアーティファクト、エンチャント除去積みたい
真っ二つ、内にいる獣あたり。塵は塵とかもありかな思たけど、エンチャント触りたいよね。
クリーチャーサーチはしやすいからインドリクとかかな
名誉回復もいいかもしれへんけどソーサリーなんでなかなか対応しにくいんだよねー、ぶっちゃけ優先度は内にいる獣>名誉回復でええ気がする
あと柏槙教団のレインジャーやリアニも追加したい
黒絡み土地ばっかでバランスが悪い
実際に色事故しまくったので後で土地配分調べたら黒カードが一番少ないくせに黒が出る土地が多すぎることに気付いた。後で足しておこか
沼Or平地⇒低木林地、地平線の梢あたり
ガイアの揺籃の地、実質全色出せるつぶやき林、サバンナもいれたいけど、そのへん友人に貸しっぱ
つぶやき林は返ってくる気がしない。というかつぶやき林貸した友人から貸したカード全然返ってこないなー。返してって言って3年近く返ってこないカードもあるような…うん、あるな(笑 どう考えても亡くしたフラグ
ガドックが許されないEDH
2011年7月3日 EDH久しぶりにEDHやってきました
一回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
骨齧り/Marrow-Gnawer
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
初使用初っ端から色事故をやらかしたゲイヴ
レクシャルが無限ターン入って勝ち
骨齧りのネズミデッキはとてもおもしろいものでした(^^)
二回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
「ガドック、あれ駄目ですよ!」
ライフがあっという間に減る対戦
結果的にでかくなったスラクジムンダールで自分の首を絞める結果になったとだけ言っておく、別にコントロールを奪われたりしたわけではない
三回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
ガドック⇒トルシミール
二回戦同様ライフが極端に減る対戦
地獄界の夢⇒意外な授かり物でレクシャル勝ち
ヘイト下げのためにニコルやバンチューを捨てるという意味不明ぬるプレイをしたのは絶対よくなかったと思う、少なくともニコルを出して地獄界の夢は破壊すべきだった、俺はアホか
四回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain?
スリヴァーの首領/Sliver Overlord
殴る対象をサイコロで決めるルーハンはまったくこっちにこない
カラドールの方の逝斬と大祖始の守り手のおかげでめっちゃ展開できた
頭蓋骨絞めで引きまくって、たまったマナからコジレック、報復者出して勝ち
五回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
スリヴァーの方が飛行機械の組立工+時の篩コンボを開始早々に決める
六回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がセンギアの従臣+アシュノッドの供物台+屍族の死のマントコンボを開始早々に決める
七回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がいきなりデモコンでリチュアル指定、ライブラリーの7割程が取り除かれる、法務官の掌握プレイ、選ばれたのは俺のSol Ring…えぇええぇぇなんでそうなる!?
スリヴァーの方がアーティファクトを大量に並べたしたので、白チューからオーラの破片サーチ、ゲイヴやガラクのトークンでアーティファクトを全滅させて勝ち
八回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
Sol Ringスタートで他が動くよりも早く真面目な身代わりからの神ジェイス、スラクジムンダール、ニコル様とまさかの高速展開
をしたが、勝負を焦ってプレイミスして鞭打ち悶え付いたスキジリクスに瞬殺されるという間抜けな最後を遂げる
感想
スラクジムンダールはもっとドロースペルを入れるべき。少なすぎる
今日ほど刹那のありがたみを知った対戦はない
負けすぎである
シルヴォスジェネラルで緑単作ろうと思ったけどシルヴォスのFOILが売り切れていたため即断念
一回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
骨齧り/Marrow-Gnawer
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
初使用初っ端から色事故をやらかしたゲイヴ
レクシャルが無限ターン入って勝ち
骨齧りのネズミデッキはとてもおもしろいものでした(^^)
二回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage
ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
「ガドック、あれ駄目ですよ!」
ライフがあっという間に減る対戦
結果的にでかくなったスラクジムンダールで自分の首を絞める結果になったとだけ言っておく、別にコントロールを奪われたりしたわけではない
三回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
トルシミール・ウルフブラッド/Tolsimir Wolfblood
無情の碑出告/Heartless Hidetsugu
目覚めし深海、レクシャル/Wrexial, the Risen Deep
ガドック⇒トルシミール
二回戦同様ライフが極端に減る対戦
地獄界の夢⇒意外な授かり物でレクシャル勝ち
ヘイト下げのためにニコルやバンチューを捨てるという意味不明ぬるプレイをしたのは絶対よくなかったと思う、少なくともニコルを出して地獄界の夢は破壊すべきだった、俺はアホか
四回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
幽霊の酋長、カラドール/Karador, Ghost Chieftain?
スリヴァーの首領/Sliver Overlord
殴る対象をサイコロで決めるルーハンはまったくこっちにこない
カラドールの方の逝斬と大祖始の守り手のおかげでめっちゃ展開できた
頭蓋骨絞めで引きまくって、たまったマナからコジレック、報復者出して勝ち
五回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
スリヴァーの方が飛行機械の組立工+時の篩コンボを開始早々に決める
六回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がセンギアの従臣+アシュノッドの供物台+屍族の死のマントコンボを開始早々に決める
七回戦:胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores
スリヴァーの女王/Sliver Queen
囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
シェオルドレッドの方がいきなりデモコンでリチュアル指定、ライブラリーの7割程が取り除かれる、法務官の掌握プレイ、選ばれたのは俺のSol Ring…えぇええぇぇなんでそうなる!?
スリヴァーの方がアーティファクトを大量に並べたしたので、白チューからオーラの破片サーチ、ゲイヴやガラクのトークンでアーティファクトを全滅させて勝ち
八回戦:スラクジムンダール/Thraximundar
荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
Sol Ringスタートで他が動くよりも早く真面目な身代わりからの神ジェイス、スラクジムンダール、ニコル様とまさかの高速展開
をしたが、勝負を焦ってプレイミスして鞭打ち悶え付いたスキジリクスに瞬殺されるという間抜けな最後を遂げる
感想
スラクジムンダールはもっとドロースペルを入れるべき。少なすぎる
今日ほど刹那のありがたみを知った対戦はない
負けすぎである
シルヴォスジェネラルで緑単作ろうと思ったけどシルヴォスのFOILが売り切れていたため即断念
EDH クラージ実験体のはなし
2011年6月30日 EDH コメント (2)検索ワードに「EDH クラージ実験体」というのをみつけたのでクラージのことを書いてみる
Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) ミュータント(Mutant)
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6
青緑
言わずもがな強い組み合わせ
しかし青お決まりの無限ターンやコンボで勝つのはありきたりだしナンセンスすぎる
ここはクラージを組み込んだコンボ。いや、とにかくクラージを使って勝つのが筋だな
EDHを始めた当初、クラージに目をつけてデッキを組んだことがある
+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの持つすべての起動型能力を得る。一見強そうにみえる能力なのだが…実際のとこあまり(8割くらい)有効活用できることがない
クラージの代表的なコンボといえば、シミックのぼろ布虫、カブトガニでの青マナが続く限りアンタップ。
ジェネラルダメージが”戦闘ダメージ”限定でなければトリスケリオンの能力も活用できたかもしれない
上記のどちらかに加えて潮水の下僕があれば勝つのも夢ではない。ただこのコンボが成功したことはない。単体では全然何もしてくれないうえに、コンボだとばれているのでクラージがすぐに潰される
そしてクラージは致命的なことがある
・コストが重い。2回やられると出す気すらなくす
・回避能力がない
・除去耐性がない
・タップ能力なので千年霊薬やらを置いとかないとすぐ使えない
友人らからは「クラージが弱すぎる」としょっちゅう言われた
クラージを使って勝つのは少々無謀のようだ。それこそ無限ターンに持ち込んでクラージで殴っていくというのもあるが、無限ターンとかありきたりだから
クラージで勝つならクラージ以外の勝ち手段を入れとかないと”カジュアルEDHですらきつい”ということだ。そこんとこは幸い色が強いんでどうとでもなるんですが
けなしてばっかだけど、クラージは好きですよ?
もう組む気はないけど
同じ青緑ならモミール使ったほうが強いよ。エドリックとか
Experiment Kraj / クラージ実験体 (2)(緑)(緑)(青)(青)
伝説のクリーチャー — ウーズ(Ooze) ミュータント(Mutant)
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
4/6
青緑
言わずもがな強い組み合わせ
しかし青お決まりの無限ターンやコンボで勝つのはありきたりだしナンセンスすぎる
ここはクラージを組み込んだコンボ。いや、とにかくクラージを使って勝つのが筋だな
EDHを始めた当初、クラージに目をつけてデッキを組んだことがある
+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの持つすべての起動型能力を得る。一見強そうにみえる能力なのだが…実際のとこあまり(8割くらい)有効活用できることがない
クラージの代表的なコンボといえば、シミックのぼろ布虫、カブトガニでの青マナが続く限りアンタップ。
ジェネラルダメージが”戦闘ダメージ”限定でなければトリスケリオンの能力も活用できたかもしれない
上記のどちらかに加えて潮水の下僕があれば勝つのも夢ではない。ただこのコンボが成功したことはない。単体では全然何もしてくれないうえに、コンボだとばれているのでクラージがすぐに潰される
そしてクラージは致命的なことがある
・コストが重い。2回やられると出す気すらなくす
・回避能力がない
・除去耐性がない
・タップ能力なので千年霊薬やらを置いとかないとすぐ使えない
友人らからは「クラージが弱すぎる」としょっちゅう言われた
クラージを使って勝つのは少々無謀のようだ。それこそ無限ターンに持ち込んでクラージで殴っていくというのもあるが、無限ターンとかありきたりだから
クラージで勝つならクラージ以外の勝ち手段を入れとかないと”カジュアルEDHですらきつい”ということだ。そこんとこは幸い色が強いんでどうとでもなるんですが
けなしてばっかだけど、クラージは好きですよ?
もう組む気はないけど
同じ青緑ならモミール使ったほうが強いよ。エドリックとか
EDH 煽動するものリース
2011年6月27日 EDH コメント (3)ジェネラル:煽動するものリース/Rith, the Awakener
4 平地/Plains
4 山/Mountain
7 森/Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
永岩城/Eiganjo Castle
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
苔汁の橋/Mosswort Bridge
Taiga
Plateau
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
地平線の梢/Horizon Canopy
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
樹木茂る砦/Wooded Bastion
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
怒り狂う山峡/Raging Ravine
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
太陽のタイタン/Sun Titan
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
領土を滅ぼすもの/Realm Razer
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
真っ二つ/Slice in Twain
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
神の怒り/Wrath of God
審判の日/Day of Judgment
質素な命令/Austere Command
カタストロフィ/Catastrophe
ジョークルホープス/Jokulhaups
抹消/Obliterate
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
忘却の輪/Oblivion Ring
沈黙のオーラ/Aura of Silence
パララクスの波/Parallax Wave
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Sol Ring
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
半ば友人に差し上げる形となったウーナを除いたら、一昨年に作った最古参EDH
元々はウリルだったのだが、ウリル専用エンチャントが腐るのとコントロール寄りにしたくなかったためリースが後釜になったのだ
初期の”でかいクリーチャーで殴る”というコンセプトをそのまま引き継いだようなデッキ。最初はデッキ大半がクリーチャーとマナ加速だった(笑
コンボもくそもなくただ殴るという、ガチから見れば頭の悪いデッキだが、今後もビートというコンセプトを変える気は毛頭ない
うまく隙間をぬうか、領土をほろぼすものが変なタイミングででてきたりしてたまに勝つ程度だ
かのエムラクールさんが禁止になった後、このデッキの勝率は激減した
つまりはエムラクールが強すぎただけなんだが
内にいる獣を入れたいんだが、なんであんなに高いの?
確実性を考えて忘却の輪と内にいる獣を入れ替える感じだな
あとウラモグやサッフィーは入れていいと思うんだな
今んとこぬけそうな候補
・デュルガーの垣魔道士
特殊地形が多いためかなり安定性にかける
何かアドバイスあったら是非お願いします。。
ビートは馬鹿を見ると言われがちなEDHなのだが、ビートだって楽しいじゃないか
4 平地/Plains
4 山/Mountain
7 森/Forest
樹木茂る山麓/Wooded Foothills
永岩城/Eiganjo Castle
トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair
巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
苔汁の橋/Mosswort Bridge
Taiga
Plateau
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
踏み鳴らされる地/Stomping Ground
聖なる鋳造所/Sacred Foundry
地平線の梢/Horizon Canopy
火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
樹木茂る砦/Wooded Bastion
岩だらけの大草原/Rugged Prairie
根縛りの岩山/Rootbound Crag
陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
怒り狂う山峡/Raging Ravine
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
ウッド・エルフ/Wood Elves
彼方地のエルフ/Farhaven Elf
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
永遠の証人/Eternal Witness
デュルガーの垣魔道士/Duergar Hedge-Mage
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
枝細工下げの古老/Wickerbough Elder
ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
目覚ましヒバリ/Reveillark
霊体の先達/Karmic Guide
起源/Genesis
踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
酸のスライム/Acidic Slime
鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
太陽のタイタン/Sun Titan
徴兵されたワーム/Enlisted Wurm
領土を滅ぼすもの/Realm Razer
ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar
ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite
テラストドン/Terastodon
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
大いなるガルガドン/Greater Gargadon
剣を鍬に/Swords to Plowshares
流刑への道/Path to Exile
悟りの教示者/Enlightened Tutor
俗世の教示者/Worldly Tutor
クローサの掌握/Krosan Grip
塵への帰結/Return to Dust
真っ二つ/Slice in Twain
壌土からの生命/Life from the Loam
木霊の手の内/Kodama’s Reach
調和/Harmonize
歯と爪/Tooth and Nail
神の怒り/Wrath of God
審判の日/Day of Judgment
質素な命令/Austere Command
カタストロフィ/Catastrophe
ジョークルホープス/Jokulhaups
抹消/Obliterate
森の知恵/Sylvan Library
適者生存/Survival of the Fittest
忘却の輪/Oblivion Ring
沈黙のオーラ/Aura of Silence
パララクスの波/Parallax Wave
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
Sol Ring
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
世界のるつぼ/Crucible of Worlds
稲妻のすね当て/Lightning Greaves
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
半ば友人に差し上げる形となったウーナを除いたら、一昨年に作った最古参EDH
元々はウリルだったのだが、ウリル専用エンチャントが腐るのとコントロール寄りにしたくなかったためリースが後釜になったのだ
初期の”でかいクリーチャーで殴る”というコンセプトをそのまま引き継いだようなデッキ。最初はデッキ大半がクリーチャーとマナ加速だった(笑
コンボもくそもなくただ殴るという、ガチから見れば頭の悪いデッキだが、今後もビートというコンセプトを変える気は毛頭ない
うまく隙間をぬうか、領土をほろぼすものが変なタイミングででてきたりしてたまに勝つ程度だ
かのエムラクールさんが禁止になった後、このデッキの勝率は激減した
つまりはエムラクールが強すぎただけなんだが
内にいる獣を入れたいんだが、なんであんなに高いの?
確実性を考えて忘却の輪と内にいる獣を入れ替える感じだな
あとウラモグやサッフィーは入れていいと思うんだな
今んとこぬけそうな候補
・デュルガーの垣魔道士
特殊地形が多いためかなり安定性にかける
何かアドバイスあったら是非お願いします。。
ビートは馬鹿を見ると言われがちなEDHなのだが、ビートだって楽しいじゃないか
Evagreenを最近見かけなくなったような…
久しぶりにレガシーをやりたくなったので、町田の大会に参加してみようかと思いました
レガシーなんて1年近くまともにやってない気がします
1 沼/Swamp
1 森/Forest
4 Bayou
4 Scrubland
1 Karakas
3 湿地の干潟/Marsh Flats
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
3 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
モックスやクァーサルが入った程度で典型的なEvagreenそのままの形なデッキ
最近だと石鍛冶、装備品が投入されるんでしょうか?
強いんだけどSinkholeが使っててけっこう微妙な気がするんですね
なかなか改造案が思いつかない、デッキ変わるけど白をはずして白黒にするとか…
緑ぬいてみた
この時点でもうEvagreenではないのであった
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 Scrubland
1 Karakas
1 悪臭の荒野/Fetid Heath
4 湿地の干潟/Marsh Flats
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 苦花/Bitterblossom
2 金属モックス/Chrome Mox
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
抹消者は趣味。持ってないけど
まわしてみたいけどなかなか機会がないんですね
というかEDHばっかやってるのが原因だけど、今はEDHのが楽しいし
久しぶりにレガシーをやりたくなったので、町田の大会に参加してみようかと思いました
レガシーなんて1年近くまともにやってない気がします
1 沼/Swamp
1 森/Forest
4 Bayou
4 Scrubland
1 Karakas
3 湿地の干潟/Marsh Flats
4 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
4 闇の腹心/Dark Confidant
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
2 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
4 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 Sinkhole
3 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
モックスやクァーサルが入った程度で典型的なEvagreenそのままの形なデッキ
最近だと石鍛冶、装備品が投入されるんでしょうか?
強いんだけどSinkholeが使っててけっこう微妙な気がするんですね
なかなか改造案が思いつかない、デッキ変わるけど白をはずして白黒にするとか…
緑ぬいてみた
この時点でもうEvagreenではないのであった
1 平地/Plains
1 沼/Swamp
4 Scrubland
1 Karakas
1 悪臭の荒野/Fetid Heath
4 湿地の干潟/Marsh Flats
2 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
4 不毛の大地/Wasteland
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
3 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
4 闇の腹心/Dark Confidant
3 マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir
2 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator
4 思考囲い/Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
4 名誉回復/Vindicate
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 暗黒の儀式/Dark Ritual》
1 苦花/Bitterblossom
2 金属モックス/Chrome Mox
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
1 火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
1 殴打頭蓋/Batterskull
1 梅澤の十手/Umezawa’s Jitte
抹消者は趣味。持ってないけど
まわしてみたいけどなかなか機会がないんですね
というかEDHばっかやってるのが原因だけど、今はEDHのが楽しいし
EDHの必須カードってなんやねん
2011年6月27日 EDH先日このようなお話を聞いたのでちょっと気になりました
「EDHでデュアルランドやマナクリプト、モノリスは必須」
「それらがないとEDHは組めない」
いや、おかしいでしょ
たぶんガチデッキでも組みたいんだと思うけど、大会で優勝したガチデッキが必ず上記のカードを使っているわけじゃないんだぞ
それにデュアルランドなくても単色は組めるじゃないか
ってかガチはともかくカジュアル派も多い環境でそのような高額カード必須はないぜ
EDHの必須って何?ってのをグダグダ書いてみた
まず「必須カード」ってなにってとこ
・特定のデッキにおいて基盤ともいえるカードだ CTGの独楽と相殺のようなものだろう
・で、次に特定のデッキ以外に高確率で採用されるカード。こっちはMTGにはあまり見られないかもしれないな。この前発売されたばかりの統率者に入っているSol RingはEDHで必須といってもいいと思う。5種類全部に入ってるし、公式がそうしてるんだからね。
ここまで書いて気付いたんだけど、EDHの必須カードっで”ジェネラル”じゃん
ジェネラルが基盤 あとは入れたいものを入れればいい
だからジェネラル以外のパーツは基本土地を除いて必須カードではなくオススメカードどいったほうがいいかもしれない
はやくもここで終了、全然考えてもない
後、俺が必須だと勝手に思っているカード
他にもこれは必須じゃないか?というのがあれば教えてください(^^)
・Sol Ring
この前でた統率者に必ず入っているから必須扱い
・ダークスティールの城塞
やってる環境がやたらリセットとんでくるから 1マナ残るのはでかい
・ダークスティールの鋳塊
城塞と同じような理由 マナ基盤にも貢献
・真面目な身代わり
アドバンテージのかたまり
・師範の占い独楽
これは必須かどうか迷った…プレイ、起動共に軽くて使い勝手がいいからとりあえず候補
・統率の塔
単色には入れないほうがいいんじゃ…と思ったけど、多色で入れない理由がないから必須扱いでもいいのでは
「EDHでデュアルランドやマナクリプト、モノリスは必須」
「それらがないとEDHは組めない」
いや、おかしいでしょ
たぶんガチデッキでも組みたいんだと思うけど、大会で優勝したガチデッキが必ず上記のカードを使っているわけじゃないんだぞ
それにデュアルランドなくても単色は組めるじゃないか
ってかガチはともかくカジュアル派も多い環境でそのような高額カード必須はないぜ
EDHの必須って何?ってのをグダグダ書いてみた
まず「必須カード」ってなにってとこ
・特定のデッキにおいて基盤ともいえるカードだ CTGの独楽と相殺のようなものだろう
・で、次に特定のデッキ以外に高確率で採用されるカード。こっちはMTGにはあまり見られないかもしれないな。この前発売されたばかりの統率者に入っているSol RingはEDHで必須といってもいいと思う。5種類全部に入ってるし、公式がそうしてるんだからね。
ここまで書いて気付いたんだけど、EDHの必須カードっで”ジェネラル”じゃん
ジェネラルが基盤 あとは入れたいものを入れればいい
だからジェネラル以外のパーツは基本土地を除いて必須カードではなくオススメカードどいったほうがいいかもしれない
はやくもここで終了、全然考えてもない
後、俺が必須だと勝手に思っているカード
他にもこれは必須じゃないか?というのがあれば教えてください(^^)
・Sol Ring
この前でた統率者に必ず入っているから必須扱い
・ダークスティールの城塞
やってる環境がやたらリセットとんでくるから 1マナ残るのはでかい
・ダークスティールの鋳塊
城塞と同じような理由 マナ基盤にも貢献
・真面目な身代わり
アドバンテージのかたまり
・師範の占い独楽
これは必須かどうか迷った…プレイ、起動共に軽くて使い勝手がいいからとりあえず候補
・統率の塔
単色には入れないほうがいいんじゃ…と思ったけど、多色で入れない理由がないから必須扱いでもいいのでは
【EDH】梅澤の十手【装備品】
2011年6月22日 EDH俺はEDHで十手を評価してません
いろんな方にEDHの装備品について聞いてみたんですが。みなさん十手はそこまで評価してませんでしたし、入れてるのもみたことがない
とか言ってる俺も始めた当初は強いんちゃう?思て十手入れてたんですけど、すぐにぬいたんですね。微妙だったし
で、最近になってちょっとしたクリーチャー除去るのに使えるんやないかと変な発想がよぎって入れてみたところ邪魔だった。同じデッキでも火と氷やらは活躍した
プロテクション持つ剣サイクルの方が強い
相手のジェネラルとめながら、こっちのジェネラルがすりぬけてく
殴って何らかのアドバンテージがすぐに発動する
三角エイの捕食者とかにつけると強いよ
火と氷>光と闇、饗宴と飢餓>精神と肉体>…>戦争と平和 ピンフ言うなや
とは言え、愛のある”勇丸”のように殴るしかないジェネラルのデッキには十手入れていいでしょう。パンプ的な意味で。あと”スキジリクス”とか
あくまで私的意見です。
”装備品入れるくらいならブレスト入れたほうがいい”
いろんな方にEDHの装備品について聞いてみたんですが。みなさん十手はそこまで評価してませんでしたし、入れてるのもみたことがない
とか言ってる俺も始めた当初は強いんちゃう?思て十手入れてたんですけど、すぐにぬいたんですね。微妙だったし
で、最近になってちょっとしたクリーチャー除去るのに使えるんやないかと変な発想がよぎって入れてみたところ邪魔だった。同じデッキでも火と氷やらは活躍した
プロテクション持つ剣サイクルの方が強い
相手のジェネラルとめながら、こっちのジェネラルがすりぬけてく
殴って何らかのアドバンテージがすぐに発動する
三角エイの捕食者とかにつけると強いよ
火と氷>光と闇、饗宴と飢餓>精神と肉体>…>戦争と平和 ピンフ言うなや
とは言え、愛のある”勇丸”のように殴るしかないジェネラルのデッキには十手入れていいでしょう。パンプ的な意味で。あと”スキジリクス”とか
あくまで私的意見です。
”装備品入れるくらいならブレスト入れたほうがいい”
ジェイスと石鍛冶禁止になりました
荒廃者やら以来だよな、スタンで禁止にされるのって
数日前に禁止措置をとることはないと宣言していた矢先の出来事
俺はスタンダードは悪斬がでてからやめて、復帰しようとした矢先にジェイスやらが出てきて諦めてって流れだったんで今更やる気もないから正直”売値が下がった”くらいしかマイナス要素がないのよね。逆に安くなるのはいいんだけど
ここ最近(去年から)の大会の結果とか色々みててんけど、上位デッキにはきまって
「精神を刻む者、ジェイス 4」
ってのが見られた
それに加えて
「ジェイス・ベレレン 2」だの「ジェイス・ベレレン 3」だのといった相手の神ジェイスメタとしてのベレレン
上位にいた石鍛冶のデッキにも当然のように神ジェイスは入っていたわけだ
禁止になってもなんもおかしくないレベルだろうね
俺はジェイスも石鍛冶もレガシーとEDHでしか使ってへん
その環境でもなんだかんだで強いわけだ
レガシーだと一部の青絡みのコントロールに2~3枚使われる程度で、相手のデッキ。特にクリーチャーが少なめのコントロール寄りのデッキ相手で戦場の状況によっては「ジェイスゲー」を展開してくれた
青赤コントロールで初めて使用したのだが、こいつ強すぎだろと素で思ってしまった
強いっちゃ強いんだが、スタン程の支配力はないと思う。ZOOやゴブリン相手ならその場しのぎ程度、バウンスしたところで次のターンには潰される。すぐにサイドアウト候補だ
EDHだと生き残れば毎ターンドローが増える、バウンスで邪魔なクリーチャーをどけたり、CIPクリーチャーを使いまわしたりと色々できる。マナがあれば記憶の壁を戻してタイムストレッチ回収から無限ターンとか調子こいたこともできるわけだ。とは言ってもスタン程の脅威はない、皆の反応もなんだジェイスか程度
むしろニコルさまのほうが危険だ
レガシーでの石鍛冶は最強装備品”梅澤の十手”をサーチしてくれる
EDHでも火と氷の剣や頭蓋骨絞め、稲妻のすね当てなどの強力な装備品が揃っており選択に困らない
スタンで禁止ってことは当然値段も下がるわけだ。EDHやレガシーで使いたいけど高すぎてなかなか手が出なかったって人たちにとっては喜ばしいことだろう
その後のスタンがどうなるか気になるのだが、ヴァラクートが再び盛り返し始めるのだろうか?
個人的には黒単ワンチャンやな
神ジェイスにとめられてきた抹消者や迫害者が活躍してくれるのではないだろうか?
これはスタン復帰考えてもええんちゃう思ったけど抹消者とか高すぎて買えない(笑
荒廃者やら以来だよな、スタンで禁止にされるのって
数日前に禁止措置をとることはないと宣言していた矢先の出来事
俺はスタンダードは悪斬がでてからやめて、復帰しようとした矢先にジェイスやらが出てきて諦めてって流れだったんで今更やる気もないから正直”売値が下がった”くらいしかマイナス要素がないのよね。逆に安くなるのはいいんだけど
ここ最近(去年から)の大会の結果とか色々みててんけど、上位デッキにはきまって
「精神を刻む者、ジェイス 4」
ってのが見られた
それに加えて
「ジェイス・ベレレン 2」だの「ジェイス・ベレレン 3」だのといった相手の神ジェイスメタとしてのベレレン
上位にいた石鍛冶のデッキにも当然のように神ジェイスは入っていたわけだ
禁止になってもなんもおかしくないレベルだろうね
俺はジェイスも石鍛冶もレガシーとEDHでしか使ってへん
その環境でもなんだかんだで強いわけだ
レガシーだと一部の青絡みのコントロールに2~3枚使われる程度で、相手のデッキ。特にクリーチャーが少なめのコントロール寄りのデッキ相手で戦場の状況によっては「ジェイスゲー」を展開してくれた
青赤コントロールで初めて使用したのだが、こいつ強すぎだろと素で思ってしまった
強いっちゃ強いんだが、スタン程の支配力はないと思う。ZOOやゴブリン相手ならその場しのぎ程度、バウンスしたところで次のターンには潰される。すぐにサイドアウト候補だ
EDHだと生き残れば毎ターンドローが増える、バウンスで邪魔なクリーチャーをどけたり、CIPクリーチャーを使いまわしたりと色々できる。マナがあれば記憶の壁を戻してタイムストレッチ回収から無限ターンとか調子こいたこともできるわけだ。とは言ってもスタン程の脅威はない、皆の反応もなんだジェイスか程度
むしろニコルさまのほうが危険だ
レガシーでの石鍛冶は最強装備品”梅澤の十手”をサーチしてくれる
EDHでも火と氷の剣や頭蓋骨絞め、稲妻のすね当てなどの強力な装備品が揃っており選択に困らない
スタンで禁止ってことは当然値段も下がるわけだ。EDHやレガシーで使いたいけど高すぎてなかなか手が出なかったって人たちにとっては喜ばしいことだろう
その後のスタンがどうなるか気になるのだが、ヴァラクートが再び盛り返し始めるのだろうか?
個人的には黒単ワンチャンやな
神ジェイスにとめられてきた抹消者や迫害者が活躍してくれるのではないだろうか?
これはスタン復帰考えてもええんちゃう思ったけど抹消者とか高すぎて買えない(笑
パリマリ嫌い いつも通りのフリーマリガンじゃないとな
参加してきました
前日に友人と「大会形式だからガチデッキをつくるかどうか」の話し合いをした結果持ち込むことに。友人は梓でした
正直ガチデッキはまわしててもつまらんからあまり好きじゃないんですけど、どうせなら勝ちに行こうぜって結論になったんですね
で、部屋のカードをかき集めてつくったのが以下デッキ
ジェネラル:三日月の神/Kami of the Crescent Moon
島 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
教議会の座席/Seat of the Synod
聖遺の塔/Reliquary Tower
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
地形形成装置/Terrain Generator
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
Mishra’s Workshop
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
粗石の魔道士/Trinket Mage
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
記憶の壁/Mnemonic Wall
神秘の教示者/Mystical Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
Mana Drain
交錯の混乱/Muddle the Mixture
対抗呪文/Counterspell
邪魔/Hinder
Force of Will
転覆/Capsize
誤った指図/Misdirection
転換/Turnabout
双つ術/Twincast
High Tide
デジャ・ヴュ/Deja Vu
復習/Relearn
思い起こし/Call to Mind
直観/Intuition
嘘か真か/Fact or Fiction
知識の渇望/Thirst for Knowledge
大あわての捜索/Frantic Search
意外な授かり物/Windfall
Braingeyser
天才のひらめき/Stroke of Genius
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
明日の標/Beacon of Tomorrows
時間の伸長/Time Stretch
精神の願望/Mind’s Desire
時のらせん/Time Spiral
Power Artifact
Copy Artifact
精神力/Mind Over Matter
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
空色のダイアモンド/Sky Diamond
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
精神石/Mind Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
水晶球/Crystal Ball
巻物棚/Scroll Rack
吠えたける鉱山/Howling Mine
神話の水盤/Font of Mythos
寺院の鐘/Temple Bell
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
どん欲の角笛/Horn of Greed
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun
とにかく加速→無限ターンに持ち込む→無限マナからとどめ
トレイリアとエムラクールの禁止により弱体化はしたもののまだまだくそデッキである。ただし本家様には遠く及ばないのは明らか
一戦目
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
マナアーティファクトを大量展開
3ターン目には10マナ以上でる状態を作り出す
そして
引きが紙でした 神ではないですし、普通ですらない
追加ターンもサーチもドローもまったく引かずにフルボッコされて即死しました
調子こいて空気読まないデッキで挑んだ結果がこれだよ!
二戦目
もっとガチばっかと思ってたら俺と友人くらいしかいなかったので即崩してスラクジムンダールに変更。こっからはいつも通りのカジュアルEDH
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
ちなみにウーナは元俺のデッキです
いつのまにか友人にあげる形になっていました(笑)
序盤はウーナとヌーマットが素早い展開でお互いにけん制しあう
一方こちらは危なそうなやつ(アクローマとか)を除去りつつ、スラクジムンダールでちょこちょこ殴りながらなるべく平和にプレイ
ここでこのデッキで初めて骸骨と頭蓋骨絞めが揃いました
ヌーマットの方からカタストロフィがとんできて土地ぶっぱ
先にマナアーティファクトを除去られていたウーナがここで完全に停止
一方マナクリプトでライフが10ちょいまで減っていたヌーマットの方が殴られて落ちる
ドランの方がプロ黒飛行8/8やらバカでかい絶滅の王や大霊を次々と出して優位に立つ
殴られると死ぬので京河を壁にたてつつ時間操作で最後のあがき、トップ引きPower Artifactからの無限マナ→ドローデモチューでウーナをサーチして勝ち
三戦目
まったくと言っていいほど相手に干渉できないリース
ただ殴るだけのデッキだけどEDHならではのでかいクリーチャー並べて殴るを再現できたお気に入りデッキ
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
序盤ガルガドン待機
スラーンに次々つく装備品を除去りながらの序盤
返しが痛いため殴るタイミングがなかなかなく、円盤の大魔術師の使いまわしで場がなかなか動かない。折角でてきたガルガドンも即座にながされていきました
均衡をやぶったのがヌーマットの方からのカタストロフィ
これにより俺とドランの方は完全に停止
スラーンとヌーマットのタイマンと化す
神聖なる埋葬でスラーンが既にアンダーに送られているので外套のついたムルダヤの巫女がぴちぴちと殴る
ヌーマットを出されたら負けという状況の中、俺にできるのは効果発動なしのデュルガーの垣魔道士を出してライフを削るのを手伝うことであった
緑頂点でスラーンサーチ、さらに赤白剣、殴打頭蓋と展開していたが、返しに破壊放題で全滅。ヌーマット登場後のゲドンで投了となった
ゲイヴが使いたかったので古いカードを大量に売ってお金を作って購入
前々からこの色はつくりたかったんだけど、テネブはけっこうかぶるから作れなかったんだよな
大好きなカード倍増の季節がやっとつかえるのぜ
※イクシロドンの効果でジェネラルが裏向きになりました。その場合ジェネラルとして扱われるのですか? ジェネラルというのは性質です。性質は裏向きになっても失われないので、裏向きになってもジェネラルとして扱います。当然ダメージを与えればそれはジェネラルダメージとなります。
うん、今日あった出来事。裏向きになったらどうなるの?ってやつ
店員さんに調べてもらった結果、上述のようになることがわかりました
参加してきました
前日に友人と「大会形式だからガチデッキをつくるかどうか」の話し合いをした結果持ち込むことに。友人は梓でした
正直ガチデッキはまわしててもつまらんからあまり好きじゃないんですけど、どうせなら勝ちに行こうぜって結論になったんですね
で、部屋のカードをかき集めてつくったのが以下デッキ
ジェネラル:三日月の神/Kami of the Crescent Moon
島 24
ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel
教議会の座席/Seat of the Synod
聖遺の塔/Reliquary Tower
露天鉱床/Strip Mine
不毛の大地/Wasteland
地形形成装置/Terrain Generator
古えの墳墓/Ancient Tomb
邪神の寺院/Temple of the False God
Mishra’s Workshop
海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor
粗石の魔道士/Trinket Mage
ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant
真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
記憶の壁/Mnemonic Wall
神秘の教示者/Mystical Tutor
商人の巻物/Merchant Scroll
否定の契約/Pact of Negation
Arcane Denial
Mana Drain
交錯の混乱/Muddle the Mixture
対抗呪文/Counterspell
邪魔/Hinder
Force of Will
転覆/Capsize
誤った指図/Misdirection
転換/Turnabout
双つ術/Twincast
High Tide
デジャ・ヴュ/Deja Vu
復習/Relearn
思い起こし/Call to Mind
直観/Intuition
嘘か真か/Fact or Fiction
知識の渇望/Thirst for Knowledge
大あわての捜索/Frantic Search
意外な授かり物/Windfall
Braingeyser
天才のひらめき/Stroke of Genius
時間操作/Temporal Manipulation
時間のねじれ/Time Warp
永劫での歩み/Walk the Aeons
明日の標/Beacon of Tomorrows
時間の伸長/Time Stretch
精神の願望/Mind’s Desire
時のらせん/Time Spiral
Power Artifact
Copy Artifact
精神力/Mind Over Matter
ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker
通電式キー/Voltaic Key
Sol Ring
魔力の櫃/Mana Vault
厳かなモノリス/Grim Monolith
Basalt Monolith
スランの発電機/Thran Dynamo
金粉の水蓮/Gilded Lotus
金属モックス/Chrome Mox
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
空色のダイアモンド/Sky Diamond
ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot
精神石/Mind Stone
師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
水晶球/Crystal Ball
巻物棚/Scroll Rack
吠えたける鉱山/Howling Mine
神話の水盤/Font of Mythos
寺院の鐘/Temple Bell
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
どん欲の角笛/Horn of Greed
魔力の篭手/Gauntlet of Power
かごの中の太陽/Caged Sun
とにかく加速→無限ターンに持ち込む→無限マナからとどめ
トレイリアとエムラクールの禁止により弱体化はしたもののまだまだくそデッキである。ただし本家様には遠く及ばないのは明らか
一戦目
精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements
フォモーリのルーハン/Ruhan of the Fomori
寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
マナアーティファクトを大量展開
3ターン目には10マナ以上でる状態を作り出す
そして
引きが紙でした 神ではないですし、普通ですらない
追加ターンもサーチもドローもまったく引かずにフルボッコされて即死しました
調子こいて空気読まないデッキで挑んだ結果がこれだよ!
二戦目
もっとガチばっかと思ってたら俺と友人くらいしかいなかったので即崩してスラクジムンダールに変更。こっからはいつも通りのカジュアルEDH
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
ちなみにウーナは元俺のデッキです
いつのまにか友人にあげる形になっていました(笑)
序盤はウーナとヌーマットが素早い展開でお互いにけん制しあう
一方こちらは危なそうなやつ(アクローマとか)を除去りつつ、スラクジムンダールでちょこちょこ殴りながらなるべく平和にプレイ
ここでこのデッキで初めて骸骨と頭蓋骨絞めが揃いました
ヌーマットの方からカタストロフィがとんできて土地ぶっぱ
先にマナアーティファクトを除去られていたウーナがここで完全に停止
一方マナクリプトでライフが10ちょいまで減っていたヌーマットの方が殴られて落ちる
ドランの方がプロ黒飛行8/8やらバカでかい絶滅の王や大霊を次々と出して優位に立つ
殴られると死ぬので京河を壁にたてつつ時間操作で最後のあがき、トップ引きPower Artifactからの無限マナ→ドローデモチューでウーナをサーチして勝ち
三戦目
まったくと言っていいほど相手に干渉できないリース
ただ殴るだけのデッキだけどEDHならではのでかいクリーチャー並べて殴るを再現できたお気に入りデッキ
最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower
壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator
序盤ガルガドン待機
スラーンに次々つく装備品を除去りながらの序盤
返しが痛いため殴るタイミングがなかなかなく、円盤の大魔術師の使いまわしで場がなかなか動かない。折角でてきたガルガドンも即座にながされていきました
均衡をやぶったのがヌーマットの方からのカタストロフィ
これにより俺とドランの方は完全に停止
スラーンとヌーマットのタイマンと化す
神聖なる埋葬でスラーンが既にアンダーに送られているので外套のついたムルダヤの巫女がぴちぴちと殴る
ヌーマットを出されたら負けという状況の中、俺にできるのは効果発動なしのデュルガーの垣魔道士を出してライフを削るのを手伝うことであった
緑頂点でスラーンサーチ、さらに赤白剣、殴打頭蓋と展開していたが、返しに破壊放題で全滅。ヌーマット登場後のゲドンで投了となった
ゲイヴが使いたかったので古いカードを大量に売ってお金を作って購入
前々からこの色はつくりたかったんだけど、テネブはけっこうかぶるから作れなかったんだよな
大好きなカード倍増の季節がやっとつかえるのぜ
※イクシロドンの効果でジェネラルが裏向きになりました。その場合ジェネラルとして扱われるのですか? ジェネラルというのは性質です。性質は裏向きになっても失われないので、裏向きになってもジェネラルとして扱います。当然ダメージを与えればそれはジェネラルダメージとなります。
うん、今日あった出来事。裏向きになったらどうなるの?ってやつ
店員さんに調べてもらった結果、上述のようになることがわかりました